API des mods

Consulte les options de fichiers et les classes de scripts qui gèrent la simulation.

Symboles de scripts

L’index répertorie les fonctions, propriétés, signaux, constantes et énumérations nommées des classes de simulation et de modding. Les signatures et les commentaires du code sont en anglais. Mod définit les points d’entrée des scripts. Les autres classes et les membres dont le nom commence par un tiret bas peuvent changer d’une version à l’autre.

Résultats

Mod

  • Mod.info varMetadata for the loaded mod.
    Lien vers cette entréevar info := {}

    Common keys are id, name, version, author, description, and path. Use this to inspect which copy was loaded.

    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:21
  • Mod._on_load funcRuns after Fourways reapplies enabled mods, including after a rescan.
    Lien vers cette entréefunc _on_load() -> void

    Read mod files or initialize settings here. Use _on_new_game or _on_game_loaded for work that needs a simulation.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:25
  • Mod._on_new_game funcA new game has been created (world generated, companies founded), before the first day.
    Lien vers cette entréefunc _on_new_game(_sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • _sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:30
  • Mod._on_game_loaded funcA saved game has been loaded.
    Lien vers cette entréefunc _on_game_loaded(_sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • _sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:35
  • Mod._on_day funcRuns once for each simulated calendar day after daily town, competitor and vehicle updates, and before the daily goal checks and month-end bookkeeping.
    Lien vers cette entréefunc _on_day(_sim: Sim) -> void

    Read sim.day_int for the day that has just started.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:40
  • Mod._on_month funcRuns at the month boundary after Fourways closes the previous month’s accounts.
    Lien vers cette entréefunc _on_month(_sim: Sim) -> void

    Money credited here is recorded in the new month.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void

    Exemple

    func _on_month(sim: Sim) -> void:
        sim.company.earn(500)
        news(sim, L.t("Monthly transport grant"), "good")
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:45
  • Mod._on_year funcAt the start of every year; year is the one that has just ended.
    Lien vers cette entréefunc _on_year(_sim: Sim, _year: int) -> void
    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _year: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:50
  • Mod._on_delivery funcRuns after a vehicle earns a fare by delivering cargo.
    Lien vers cette entréefunc _on_delivery(_sim: Sim, _vehicle: Vehicle, _station: Station, _amount: int) -> void

    amount is the total payment for that unload, in game dollars. It is not the number of units delivered or a per-cargo breakdown.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _vehicle: Vehicle
    • _station: Station
    • _amount: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:55
  • Mod._on_vehicle_bought funcA vehicle has been bought.
    Lien vers cette entréefunc _on_vehicle_bought(_sim: Sim, _vehicle: Vehicle) -> void
    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _vehicle: Vehicle
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:60
  • Mod._on_station_built funcA station has been built (or extended).
    Lien vers cette entréefunc _on_station_built(_sim: Sim, _station: Station) -> void
    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _station: Station
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:65
  • Mod._on_news funcRuns before a news item is posted.
    Lien vers cette entréefunc _on_news(_sim: Sim, _item: Dictionary) -> bool

    Return false to suppress it or true to let it proceed through the other active mods. The item includes text, kind, pos, and day. Posting news from this hook calls the hook again.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _item: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:70
  • Mod._save funcReturns the mod’s persistent state as a dictionary of plain values.
    Lien vers cette entréefunc _save(_sim: Sim) -> Dictionary

    An empty dictionary is omitted, so _load will not run for that save. Return the data rather than writing a separate file.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:76
  • Mod._load funcRestores this mod’s data before _on_game_loaded.
    Lien vers cette entréefunc _load(_sim: Sim, _data: Dictionary) -> void

    Called only if the save contains a dictionary for this mod’s ID. Use data.get("key", default) so older saves can omit keys added by a later mod version.

    Paramètres
    • _sim: Sim
    • _data: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:80
  • Mod.news funcPost a news item ("good", "info", "warn" or "bad").
    Lien vers cette entréefunc news(sim: Sim, text: String, kind: String = "info", at: Vector2 = Vector2(-1, -1)) -> void

    at is a tile to jump to when it's clicked.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • text: String
    • kind: String = "info"
    • at: Vector2 = Vector2(-1, -1)
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:87
  • Mod.note funcWrite a line to the game's log, tagged with the mod's id.
    Lien vers cette entréefunc note(text: String) -> void
    Paramètres
    • text: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:92
  • Mod.path funcA file inside the mod's folder, e.g.
    Lien vers cette entréefunc path(file: String) -> String

    path("data/extra.json").

    Paramètres
    • file: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/mod.gd:97

Sim

  • Sim.news_posted signal{"text", "kind": good|info|warn|bad, "pos": Vector2, "day"[, "veh"][, "urgent"][, "world"]}
    Lien vers cette entréesignal news_posted(item: Dictionary)
    Paramètres
    • item: Dictionary
    Valeur renvoyée
    signal news_posted(item: Dictionary)
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:6
  • Sim.income signal
    Lien vers cette entréesignal income(vehicle: Vehicle, station: Station, amount: int)
    Paramètres
    • vehicle: Vehicle
    • station: Station
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    signal income(vehicle: Vehicle, station: Station, amount: int)

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:7
  • Sim.vehicles_changed signal
    Lien vers cette entréesignal vehicles_changed
    Valeur renvoyée
    signal vehicles_changed

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:8
  • Sim.company_bankrupt signal
    Lien vers cette entréesignal company_bankrupt(c: Company)
    Paramètres
    • c: Company
    Valeur renvoyée
    signal company_bankrupt(c: Company)

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:9
  • Sim.SPEEDS const
    Lien vers cette entréeconst SPEEDS := [0, 1, 2, 4, 8]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:11
  • Sim.map varThe live world map.
    Lien vers cette entréevar map: WorldMap

    Use it to read towns, industries, stations, and terrain. Use simulation construction methods when changing infrastructure.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:13
  • Sim.companies varThe companies in the current simulation, including the player.
    Lien vers cette entréevar companies: Array[Company] = []

    Compare a vehicle or station’s owner with a company object to filter its assets.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:14
  • Sim.company varThe player’s company.
    Lien vers cette entréevar company: Company

    Use its id for council ratings and its earn() and spend() methods to record changes in the accounts.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:15
  • Sim.vehicles varThe vehicles active in the current simulation.
    Lien vers cette entréevar vehicles: Array[Vehicle] = []

    Use buying and selling methods to manage ownership and accounting.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:16
  • Sim.next_vehicle_id var
    Lien vers cette entréevar next_vehicle_id := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:17
  • Sim.seed_value var
    Lien vers cette entréevar seed_value := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:18
  • Sim.rng varThe simulation’s seeded random-number generator.
    Lien vers cette entréevar rng := RandomNumberGenerator.new()

    Calls advance the same random stream the simulation uses.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:19
  • Sim.day var
    Lien vers cette entréevar day := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:20
  • Sim.day_int var
    Lien vers cette entréevar day_int := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:21
  • Sim.speed var
    Lien vers cette entréevar speed := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:22
  • Sim.news var
    Lien vers cette entréevar news: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:23
  • Sim.ais varAI controllers (see ai.gd)
    Lien vers cette entréevar ais: Array = []Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:24
  • Sim.options varGame rules chosen at setup: "cost" construction cost multiplier, "blocking" (trains wait for each other at signals, and crash into each other where there are none), "ai_level" 0..2, "max_loan".
    Lien vers cette entréevar options := {"cost": 1.0, "blocking": false, "ai_level": 1, "max_loan": Data.MAX_LOAN, "depots": false, "breakdowns": 0, "goal": "none"}

    "depots": road vehicles and trains are bought at (and serviced in) depots; "breakdowns" 0..2; "goal": the company goal (one of Goals.GOAL_IDS).

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:29
  • Sim.occupied varsignal block id -> Vehicle (realistic blocking only)
    Lien vers cette entréevar occupied := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:30
  • Sim.CRASH_R constTrain crashes (see _check_crashes).
    Lien vers cette entréeconst CRASH_R := 0.25

    Not saved: after loading, trains that already overlap are let go until they part. how close a train's nose may come to another train before they touch

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:33
  • Sim.CRASH_STEP constthe most a train moves between two crash checks
    Lien vers cette entréeconst CRASH_STEP := 0.2Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:34
  • Sim.CRASH_CELL constmap cells (in tiles) for finding trains near each other
    Lien vers cette entréeconst CRASH_CELL := 8.0Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:35
  • Sim._touching var"id:id" -> true: trains overlapping at the last check that didn't crash
    Lien vers cette entréevar _touching := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:36
  • Sim._checked varvehicle id -> true: trains taking part in the last check
    Lien vers cette entréevar _checked := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:37
  • Sim.WRECK_DAYS constCrashed trains lying on the line until it is cleared, WRECK_DAYS later: [{"pos": Vector2 (where they met), "day": float, "trains": [Vehicle, Vehicle] (as they were, for the view), "tiles": {Vector2i: true}}].
    Lien vers cette entréeconst WRECK_DAYS := 20.0

    Trains stop short of a wreck's tiles (see wreck_tiles). Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:41
  • Sim.wrecks var
    Lien vers cette entréevar wrecks: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:42
  • Sim.wreck_tiles varVector2i -> true: track blocked by a wreck
    Lien vers cette entréevar wreck_tiles := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:43
  • Sim.road_at varQueues (RAIL-26): who is where, worked out afresh at the start of every advance (_index_queues) and kept up to date as vehicles take a berth or a stand.
    Lien vers cette entréevar road_at := PackedInt32Array()

    Road vehicles by the tile their front is in, as lists threaded through road_next, so each one only looks at the few near it. tile index -> index in road_list of a road vehicle there (-1: none)

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:47
  • Sim.road_list var
    Lien vers cette entréevar road_list: Array[Vehicle] = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:48
  • Sim.road_next varindex in road_list -> the next one in the same tile (-1: none)
    Lien vers cette entréevar road_next := PackedInt32Array()Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:49
  • Sim._road_tiles varthe tiles set in road_at, to clear again
    Lien vers cette entréevar _road_tiles := PackedInt32Array()Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:50
  • Sim.ships_at vartile -> a ship whose front is in it
    Lien vers cette entréevar ships_at := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:51
  • Sim.stands varStation -> aircraft on the ground there or coming in to land
    Lien vers cette entréevar stands := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:52
  • Sim.holding_over varStation -> aircraft holding over it
    Lien vers cette entréevar holding_over := {}Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:53
  • Sim.missing_mods varAfter loading: mods this game was saved with that aren't switched on now, and vehicles left out because their model came from one of them.
    Lien vers cette entréevar missing_mods: Array = []Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:56
  • Sim.dropped_vehicles var
    Lien vers cette entréevar dropped_vehicles := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:57
  • Sim.undo varThe player's last construction actions, for Ctrl+Z (see undo.gd).
    Lien vers cette entréevar undo := UndoStack.new()

    Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:59
  • Sim.goals varfirst steps, achievements and the company goal (RAIL-25)
    Lien vers cette entréevar goals := Goals.new()Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:60
  • Sim.opportunities varsubsidies and town requests (RAIL-24)
    Lien vers cette entréevar opportunities := Opportunities.new()Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:61
  • Sim.lines varThe player's lines: vehicles sharing one order list (see line.gd).
    Lien vers cette entréevar lines: Array = []Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:63
  • Sim.next_line_id var
    Lien vers cette entréevar next_line_id := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:64
  • Sim.next_industry_id varIndustries open and close during the game (RAIL-23, IndustryLife).
    Lien vers cette entréevar next_industry_id := 0

    Ids are never used twice, so nothing that remembers a closed industry's id mistakes a new one for it (see new_industry_id).

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:67
  • Sim.industry_target varHow many industries the map started with (counted at the first month end): openings and closures lean back toward it.
    Lien vers cette entréevar industry_target := 0Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:70
  • Sim.industry_room varThe room the map has for industries (WorldGen.industry_room), worked out when first needed.
    Lien vers cette entréevar industry_room := Vector2i(-1, -1)

    Not saved: the coast hardly moves in a game.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:73
  • Sim.introduce_wait varA new era's kinds of industry that found no site (IndustryLife._introduce): type -> the game day before which they are not tried again.
    Lien vers cette entréevar introduce_wait := {}

    Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:76
  • Sim.create static funcA brand-new game from setup parameters (see the new-game screen for the keys).
    Lien vers cette entréestatic func create(params: Dictionary) -> Sim
    Paramètres
    • params: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Sim
    Appelle
    WorldGen.generate, Calendar.day_of_year_start, AiPlayer.create_competitors, Mods.hook
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:80
  • Sim._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_seed: int, size: int = Const.MAP_SIZE, generate: bool = true, size_h: int = -1) -> void
    Paramètres
    • p_seed: int
    • size: int = Const.MAP_SIZE
    • generate: bool = true
    • size_h: int = -1
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    WorldGen.generate, L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:110
  • Sim.date_text funcFormats the current simulation day for display using the active language.
    Lien vers cette entréefunc date_text() -> String

    For date calculations use day_int or year().

    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Calendar.format
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:121
  • Sim.year funcReturns the calendar year of day_int.
    Lien vers cette entréefunc year() -> int

    Use it for year-based rules instead of dividing the elapsed day count by 365.

    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Calendar.from_day
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:125
  • Sim.tick funcAdvance by real seconds at the current game speed.
    Lien vers cette entréefunc tick(real_dt: float) -> void
    Paramètres
    • real_dt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:132
  • Sim.advance funcAdvance by dd game days.
    Lien vers cette entréefunc advance(dd: float) -> void
    Paramètres
    • dd: float
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:139
  • Sim._update_occupancy funcWhich track blocks trains are standing in (only matters with realistic blocking).
    Lien vers cette entréefunc _update_occupancy() -> void

    Since RAIL-80 junctions are blocks too, so this runs without signals as well.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:162
  • Sim._index_queues funcWhere road vehicles, ships and aircraft are, for the queues (RAIL-26).
    Lien vers cette entréefunc _index_queues() -> void

    One pass over the vehicles, with nothing allocated for each road vehicle: those out of a depot go into road_at by the tile of their front.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:206
  • Sim.claim_stand funcWhether a plane may land at airport st now (RAIL-26), and if so it is counted in: fewer than Vehicle.STANDS aircraft are on the ground there or coming in to land.
    Lien vers cette entréefunc claim_stand(st: Station, holding: bool) -> bool

    One already holding goes before one only just arriving.

    Paramètres
    • st: Station
    • holding: bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:252
  • Sim._rail_steps funcHow many steps to move the trains in this frame, so none goes further than CRASH_STEP in one.
    Lien vers cette entréefunc _rail_steps(dd: float) -> int

    Only where two trains could meet within the frame: everywhere else one step does (most frames, since trains mostly run apart, and stepping every train many times a frame is what costs).

    Paramètres
    • dd: float
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:263
  • Sim._check_crashes funcTrains on the same track crash (with realistic blocking): when a train's nose runs into another train, both are wrecked.
    Lien vers cette entréefunc _check_crashes() -> void

    Signals are what keeps them apart. Trains in a depot shed or being serviced there are out of the way. Two trains that already overlapped at the last check, or where one has only just appeared (bought onto a busy platform, out of the depot together with another, a game just loaded), are let go until they part: only running into each other counts.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:298
  • Sim._contact funcWhere the nose of train a touches the body of train b on the same level (not one on a bridge over the other), or null.
    Lien vers cette entréefunc _contact(a: Dictionary, b: Dictionary) -> Variant

    a and b are entries of _check_crashes' list.

    Paramètres
    • a: Dictionary
    • b: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Variant
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:346
  • Sim._crash funcTwo trains have run into each other at at: both are wrecked, with all they carried.
    Lien vers cette entréefunc _crash(a: Vehicle, b: Vehicle, at: Vector2) -> void
    Paramètres
    • a: Vehicle
    • b: Vehicle
    • at: Vector2
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Station.nearest_town, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:374
  • Sim._dir_index static func
    Lien vers cette entréestatic func _dir_index(v: Vector2) -> int
    Paramètres
    • v: Vector2
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:403
  • Sim._on_day func
    Lien vers cette entréefunc _on_day() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Economy.produce, IndustryLife.near_wind_farm, Calendar.from_day, Mods.hook, Economy.monthly, IndustryLife.monthly, Data.intros, Data.model, L.t, L.lower

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:409
  • Sim._growth_context funcWhat a town's land values depend on: stations with recent passenger service and nearby industry.
    Lien vers cette entréefunc _growth_context(t: Town) -> Dictionary
    Paramètres
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:471
  • Sim._new_era funcA new age: industry modernises (more output from the same mines, fields and plants, except those on their way out), and the chains change (RAIL-29: Sim.sync_era has moved the map to it already).
    Lien vers cette entréefunc _new_era(era: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • era: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.retiring, L.t, Data.era_changes
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:492
  • Sim.sync_era funcMove the industry chains to the era of the date (RAIL-29): at the start of a game, after loading and at every month end, so a game that crosses into a new era (or was saved before the chains changed) takes it on.
    Lien vers cette entréefunc sync_era() -> void

    Stations look again at what they accept and supply.

    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.era_index
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:504
  • Sim._match_days funcStadiums hold a match once a month, each on its own day (see match_offset).
    Lien vers cette entréefunc _match_days() -> void

    The crowd of fans is one per stadium: the stations that reach it share it the way they share ordinary passengers (Economy.shares: the best two by rating), so a second station next to a stadium doesn't double it.

    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Economy.shares, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:516
  • Sim.match_offset static funcThe day in each 30 a stadium standing at t (its north-west tile) holds its match: the match is on the days where (day + this) is a multiple of 30.
    Lien vers cette entréestatic func match_offset(t: Vector2i) -> int

    TownLife shows the fans walking to it then.

    Paramètres
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:546
  • Sim._update_town_service func
    Lien vers cette entréefunc _update_town_service(t: Town) -> void
    Paramètres
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:550
  • Sim._yearly func
    Lien vers cette entréefunc _yearly(old_year: int) -> void
    Paramètres
    • old_year: int
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    IndustryLife.yearly, L.t, Fmt.money

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    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:559
  • Sim._check_bankruptcy funcMonth end: companies in the red are warned, draw on their credit (rivals), and after Data.BANKRUPT_MONTHS months go bankrupt.
    Lien vers cette entréefunc _check_bankruptcy() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:578
  • Sim._go_bankrupt func
    Lien vers cette entréefunc _go_bankrupt(c: Company) -> void
    Paramètres
    • c: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, WorldMap.crossing_tiles

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    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:606
  • Sim.post_news funcveh: the id of the vehicle the news is about, if any (clicking the news opens it).
    Lien vers cette entréefunc post_news(text: String, kind: String, pos: Vector2, veh: int = 0, about: String = "", urgent: bool = false, world: bool = false) -> void

    about: the screen clicking it opens instead ("goals"). urgent: news the player mustn't miss (a crash of their trains: the HUD shows it on a card in the middle of the screen, see Hud.show_crash). world: see post_world_news.

    Paramètres
    • text: String
    • kind: String
    • pos: Vector2
    • veh: int = 0
    • about: String = ""
    • urgent: bool = false
    • world: bool = false
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Mods.allow_news
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:671
  • Sim.post_world_news funcNews about the world rather than the player's company: rivals' new lines, other towns' requests coming and going, industries opening and closing.
    Lien vers cette entréefunc post_world_news(text: String, kind: String, pos: Vector2, about: String = "") -> void

    It goes in the News window (under All news), without a note popping up on screen, so the player's own news isn't lost among it.

    Paramètres
    • text: String
    • kind: String
    • pos: Vector2
    • about: String = ""
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:692
  • Sim.new_industry_id funcAn id for an industry opening now: never one an industry has had before, whether it is still on the map (one placed by hand, as test maps do, counts too) or has closed.
    Lien vers cette entréefunc new_industry_id() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:698
  • Sim.vehicle_by_id funcThe vehicle with this id, or null.
    Lien vers cette entréefunc vehicle_by_id(id: int) -> Vehicle
    Paramètres
    • id: int
    Valeur renvoyée
    Vehicle
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:706
  • Sim.on_income func
    Lien vers cette entréefunc on_income(v: Vehicle, st: Station, amount: int) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • st: Station
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Mods.hook

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    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:713
  • Sim._with_money funcMarks a plan as unaffordable if the company can't pay for it.
    Lien vers cette entréefunc _with_money(p: Dictionary, who: Company) -> Dictionary
    Paramètres
    • p: Dictionary
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:721
  • Sim._ownership funcTrack and stations belonging to other companies can't be touched.
    Lien vers cette entréefunc _ownership(p: Dictionary, who: Company, tiles: Array) -> Dictionary
    Paramètres
    • p: Dictionary
    • who: Company
    • tiles: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:734
  • Sim.preview_line funcChecks a path of adjacent road or rail tiles for construction, ownership, and affordability.
    Lien vers cette entréefunc preview_line(kind: String, pts: Array[Vector2i], who: Company = null) -> Dictionary

    Returns a plan with ok, reason and cost without laying track or spending money.

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_line
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:754
  • Sim.build_line funcLays road or track along consecutive adjacent tiles and debits construction costs on success.
    Lien vers cette entréefunc build_line(kind: String, pts: Array[Vector2i], who: Company = null) -> Dictionary

    Pass at least two tiles as Array[Vector2i]. The return value is a construction plan, so check ok before using it.

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_line

    Exemple

    var tiles: Array[Vector2i] = [Vector2i(5, 6), Vector2i(6, 6)]
    var plan := sim.build_line("road", tiles)
    if not plan.ok:
        note(plan.reason)
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:762
  • Sim.plan_route funcA line along pts (each tile next to the one before) with bridges and tunnels on it (crossings, as RouteBuilder.last_crossings gives them, RAIL-52): the stretches of land between them as build_line lays them and each crossing as build_crossing builds it.
    Lien vers cette entréefunc plan_route(kind: String, pts: Array[Vector2i], crossings: Array, who: Company = null) -> Dictionary

    Without the money check (see preview_route). Keys as plan_line's - "add" every piece, "cost" the total - plus "tiles" (every bridge span and tunnel tile), "spans" (bridge spans only) and "parts" (each stretch's and crossing's own plan, in order).

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • crossings: Array
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_line, L.t, BuildOps.plan_bridge, BuildOps.plan_tunnel
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:785
  • Sim._join_plan funcAdd a stretch's or crossing's plan to a route's (plan_route).
    Lien vers cette entréefunc _join_plan(p: Dictionary, part: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • p: Dictionary
    • part: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:835
  • Sim.preview_route funcReturns the cost and validity of a road or rail route that can include bridges or tunnels.
    Lien vers cette entréefunc preview_route(kind: String, pts: Array[Vector2i], crossings: Array, who: Company = null) -> Dictionary

    It runs the route planner and checks funds without building the route.

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • crossings: Array
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:853
  • Sim.build_route funcBuild a route planned by preview_route: every stretch and crossing exactly as previewed, paid for at once, and taken back by one undo.
    Lien vers cette entréefunc build_route(kind: String, pts: Array[Vector2i], crossings: Array, who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • crossings: Array
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_crossing, BuildOps.apply_line
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:860
  • Sim.preview_station funcChecks placement, ownership, council permission, and affordability for a new station or extension.
    Lien vers cette entréefunc preview_station(kind: String, pts: Array[Vector2i], axis: int, who: Company = null) -> Dictionary

    Returns a plan without building the station.

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • axis: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_station, Station.nearest_town
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:886
  • Sim.build_station funcBuilds or extends a station, charges the company, and fires Mod._on_station_built.
    Lien vers cette entréefunc build_station(kind: String, pts: Array[Vector2i], axis: int, who: Company = null) -> Dictionary

    Pass rail, road, dock, or air, a typed tile array, and an orientation. On success the plan includes the resulting station; on failure use reason.

    Paramètres
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • axis: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_station, Mods.hook
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:904
  • Sim.preview_bulldoze funcChecks which objects in the tile rectangle can be cleared by the company, and estimates the cost.
    Lien vers cette entréefunc preview_bulldoze(rect: Rect2i, who: Company = null) -> Dictionary

    Read the plan before calling build_bulldoze.

    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_bulldoze, BuildOps.bulldoze_target, L.t, WorldMap.crossing_tiles
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:924
  • Sim.build_bulldoze funcClears the allowed parts of a tile rectangle, updates track ownership counts, and charges the company.
    Lien vers cette entréefunc build_bulldoze(rect: Rect2i, who: Company = null) -> Dictionary

    Removing scenery and buildings can affect town council ratings.

    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    UndoStack.bulldoze_tiles, BuildOps.apply_bulldoze
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:957
  • Sim.preview_crossing funcBridges (b is the far ramp) and tunnels (from hillside tile a).
    Lien vers cette entréefunc preview_crossing(kind: String, type: String, a: Vector2i, b: Vector2i, who: Company = null, style: String = "") -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • type: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • who: Company = null
    • style: String = ""
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_bridge, BuildOps.plan_tunnel, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:981
  • Sim.build_crossing funcBuilds a bridge between the ramp tiles or a tunnel from the hillside tile.
    Lien vers cette entréefunc build_crossing(kind: String, type: String, a: Vector2i, b: Vector2i, who: Company = null, style: String = "") -> Dictionary

    Pass bridge or tunnel for type. A successful plan contains the new crossing.

    Paramètres
    • kind: String
    • type: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • who: Company = null
    • style: String = ""
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    UndoStack.terraform_tiles, BuildOps.apply_crossing
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:992
  • Sim.preview_signal funcChecks placement, ownership, and cost for the signal action on a rail tile.
    Lien vers cette entréefunc preview_signal(t: Vector2i, who: Company = null) -> Dictionary

    Returns the plan without applying it.

    Paramètres
    • t: Vector2i
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_signal
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1012
  • Sim.build_signal funcApplies the signal action to the rail tile after validating ownership and cost, and records the operation for undo.
    Lien vers cette entréefunc build_signal(t: Vector2i, who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_signal
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1019
  • Sim.preview_terraform funcChecks the cost and rules for raising or lowering a map corner.
    Lien vers cette entréefunc preview_terraform(corner: Vector2i, delta: int, who: Company = null) -> Dictionary

    It also rejects a plan if a vehicle occupies any affected tile.

    Paramètres
    • corner: Vector2i
    • delta: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_terraform, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1030
  • Sim.build_terraform funcApplies an affordable height change to a map corner.
    Lien vers cette entréefunc build_terraform(corner: Vector2i, delta: int, who: Company = null) -> Dictionary

    A positive delta raises it and a negative one lowers it.

    Paramètres
    • corner: Vector2i
    • delta: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    UndoStack.terraform_tiles, BuildOps.apply_terraform
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1042
  • Sim.preview_level funcLevel the tiles in rect to corner height height as far as the rules allow (see BuildOps.plan_level): tiles under vehicles or belonging to other companies are left alone too.
    Lien vers cette entréefunc preview_level(rect: Rect2i, height: int, who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • height: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, BuildOps.plan_level
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1057
  • Sim.build_level funcLevels the eligible tiles in a rectangle to a target corner height, charges the construction cost, and records the change for undo.
    Lien vers cette entréefunc build_level(rect: Rect2i, height: int, who: Company = null) -> Dictionary

    Check the returned plan for skipped tiles.

    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • height: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    UndoStack.terraform_tiles, BuildOps.apply_level
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1073
  • Sim._level_upsets_towns funcLevelling clears the trees on the tiles it reshapes, which the nearby councils mind the way they mind bulldozing them (see _bulldoze_upsets_towns).
    Lien vers cette entréefunc _level_upsets_towns(tiles: Array, who: Company) -> void
    Paramètres
    • tiles: Array
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Station.nearest_town, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1090
  • Sim._bulldoze_upsets_towns funcKnocking down houses, tearing up town streets and clearing trees near a town hurts the company's standing with its council.
    Lien vers cette entréefunc _bulldoze_upsets_towns(r: Rect2i, who: Company) -> void

    Only what belongs to the town counts: houses, streets inside its built-up area, and trees in and just around it. Roads and woods out in the country are the company's own business.

    Paramètres
    • r: Rect2i
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    BuildOps.bulldoze_target, Station.nearest_town, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1109
  • Sim.council_news funcTell the player the moment a council turns against them (or comes round).
    Lien vers cette entréefunc council_news(t: Town, who: Company, was: float) -> void
    Paramètres
    • t: Town
    • who: Company
    • was: float
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, Town.rating_name
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1141
  • Sim.council_refusal funcWhy a council refuses who near t, in words a player can act on.
    Lien vers cette entréefunc council_refusal(t: Town, who: Company) -> String
    Paramètres
    • t: Town
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, Town.rating_name, L.lower
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1153
  • Sim.town_action funcTown actions from the town window: "advertise", "trees" or "fund".
    Lien vers cette entréefunc town_action(t: Town, action: String, who: Company = null) -> Dictionary

    Returns {ok, reason, cost}.

    Paramètres
    • t: Town
    • action: String
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1168
  • Sim.renew_vehicle funcCharges the owner the renewal price and resets the vehicle’s age, reliability, and last-service date.
    Lien vers cette entréefunc renew_vehicle(v: Vehicle, who: Company = null) -> Dictionary

    Check ok before reading the successful result’s cost.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money, Data.reliability
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1215
  • Sim.renew_price funcWhat renew_vehicle would charge for v right now.
    Lien vers cette entréefunc renew_price(v: Vehicle) -> int
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1231
  • Sim.same_route static funcWhether two vehicles run the same route: the same company and kind of transport, calling at the same stations in the same order, wherever in the round each of them starts.
    Lien vers cette entréestatic func same_route(a: Vehicle, b: Vehicle) -> bool
    Paramètres
    • a: Vehicle
    • b: Vehicle
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1239
  • Sim.vehicles_on_stops funcHow many of who's vehicles of kind call at exactly stops, in that order (wherever in the round each one starts), as same_route counts them.
    Lien vers cette entréefunc vehicles_on_stops(kind: String, stops: Array, who: Company) -> int
    Paramètres
    • kind: String
    • stops: Array
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1258
  • Sim.route_vehicles funcEvery vehicle on v's route (see same_route), v included; for a vehicle on a line, every vehicle on that line.
    Lien vers cette entréefunc route_vehicles(v: Vehicle) -> Array
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1280
  • Sim.make_line funcTurn v's route into a line: v and every other vehicle of its company on the same route (see same_route) that isn't on a line yet join it.
    Lien vers cette entréefunc make_line(v: Vehicle, line_name: String = "") -> Line

    Returns the line.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • line_name: String = ""
    Valeur renvoyée
    Line
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1290
  • Sim.line_problem funcWhy v can't run ln's stops ("" when it can).
    Lien vers cette entréefunc line_problem(v: Vehicle, ln: Line) -> String
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • ln: Line
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1305
  • Sim.join_line funcPut v on line ln (it takes the line's stops).
    Lien vers cette entréefunc join_line(v: Vehicle, ln: Line) -> Dictionary

    Returns {"ok", "reason"}.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • ln: Line
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1314
  • Sim._put_on_line funcThe vehicle shares the line's order list and keeps heading for the stop it was heading for, when the line calls there too.
    Lien vers cette entréefunc _put_on_line(v: Vehicle, ln: Line) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • ln: Line
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1327
  • Sim.leave_line funcTake v off its line: it keeps the stops as its own.
    Lien vers cette entréefunc leave_line(v: Vehicle) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1340
  • Sim.set_line_orders funcGive line ln new stops (validated for every model running on it).
    Lien vers cette entréefunc set_line_orders(ln: Line, new_orders: Array) -> Dictionary

    The vehicles keep heading for the stop they were heading for where it is still on the line. Returns {"ok", "reason"}.

    Paramètres
    • ln: Line
    • new_orders: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1350
  • Sim.set_vehicle_orders funcGive a vehicle new stops: its own, or (on a line) the whole line's.
    Lien vers cette entréefunc set_vehicle_orders(v: Vehicle, new_orders: Array, idx: int = -1) -> Dictionary

    Returns {"ok", "reason"}.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • new_orders: Array
    • idx: int = -1
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1381
  • Sim._stops_problem funcA line with no vehicles can still be checked for its stops: what check_orders asks of every model, without the model.
    Lien vers cette entréefunc _stops_problem(kind: String, stops: Array, who: Company) -> String
    Paramètres
    • kind: String
    • stops: Array
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1402
  • Sim.delete_line funcDelete a line: its vehicles keep running its stops, each on its own.
    Lien vers cette entréefunc delete_line(ln: Line) -> void
    Paramètres
    • ln: Line
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1419
  • Sim.buy_for_line funcBuy one more vehicle for line ln, like template (the same model, cargo and wagons).
    Lien vers cette entréefunc buy_for_line(ln: Line, template: Vehicle) -> Dictionary

    Returns buy_vehicle's answer.

    Paramètres
    • ln: Line
    • template: Vehicle
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1429
  • Sim.stop_line funcStop (or start again) every vehicle on a line.
    Lien vers cette entréefunc stop_line(ln: Line, stop: bool) -> void
    Paramètres
    • ln: Line
    • stop: bool
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1445
  • Sim.renew_line funcRenew every vehicle on a line that is past its working life.
    Lien vers cette entréefunc renew_line(ln: Line) -> Dictionary

    Returns {"n", "cost", "reason"}.

    Paramètres
    • ln: Line
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1454
  • Sim.line_by_id funcLooks for a line with the given ID in the simulation and returns null if no line matches.
    Lien vers cette entréefunc line_by_id(line_id: int) -> Line
    Paramètres
    • line_id: int
    Valeur renvoyée
    Line
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1470
  • Sim._index_of static func
    Lien vers cette entréestatic func _index_of(list: Array, st: Station, fallback: int) -> int
    Paramètres
    • list: Array
    • st: Station
    • fallback: int
    Valeur renvoyée
    int

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    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1477
  • Sim._mark_served func
    Lien vers cette entréefunc _mark_served(v: Vehicle) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1487
  • Sim.route_text static funcA vehicle's route in a few words: "Ashford → Millbury".
    Lien vers cette entréestatic func route_text(v: Vehicle) -> String
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1496
  • Sim.replace_plan funcWhat swapping v for a new model_id would take: the model must be of the same kind, on sale, able to carry what v carries and able to run its orders (wires for an electric train, a depot where depots are needed).
    Lien vers cette entréefunc replace_plan(v: Vehicle, model_id: String, checked: Dictionary = {}) -> Dictionary

    A train keeps its wagons, as many as the new engine pulls. Returns {"ok", "reason"} and, when it can be done, "price" (the new one, with its wagons), "trade_in" (what the old one is worth, as when it is sold), "cost" (the difference: negative when the old one is worth more) and "wagons". checked remembers the route checks between calls for vehicles of one route.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • model_id: String
    • checked: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Data.has_model, Data.model, L.t, Data.available, Data.intro_year
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1513
  • Sim.replace_vehicle funcSwap a vehicle for a new one of another model, where it stands, as renew_vehicle does for the same model: it keeps its number, name, orders, cargo and history, and is new again.
    Lien vers cette entréefunc replace_vehicle(v: Vehicle, model_id: String, who: Company = null) -> Dictionary

    Charges the new price less what the old one is worth (see replace_plan, whose answer this returns).

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • model_id: String
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1540
  • Sim.replace_route_plan funcWhat replace_route would do: {"ok", "reason", "cost" (for all of them together), "vehicles" (the ones that would change), "costs" (for each of those), "skipped" (how many on the route can't take the model, say for their cargo; ones that already are that model aren't counted)}.
    Lien vers cette entréefunc replace_route_plan(v: Vehicle, model_id: String, checked: Dictionary = {}) -> Dictionary
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • model_id: String
    • checked: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1559
  • Sim.replace_route funcreplace_vehicle for every vehicle on v's route that can take the model (see same_route and replace_route_plan, whose answer this returns): all of them or, when the money isn't there, none.
    Lien vers cette entréefunc replace_route(v: Vehicle, model_id: String, who: Company = null) -> Dictionary

    The player is told in one news item.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • model_id: String
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money, Data.model
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1577
  • Sim._pay_vehicles funcPay for vehicles, or be paid when cost is negative (trading in for something cheaper).
    Lien vers cette entréefunc _pay_vehicles(who: Company, cost: int) -> void
    Paramètres
    • who: Company
    • cost: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1608
  • Sim._become funcThe swap itself: v becomes a brand-new model_id (what renew_vehicle resets, on a new model).
    Lien vers cette entréefunc _become(v: Vehicle, model_id: String) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • model_id: String
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.reliability
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1617
  • Sim.AUTO_RENEW_MAX constMonth end, for the player's company when it has asked for it: renew vehicles past their working life (the ones the news warns about), oldest first, exactly as the Renew button would, while the cash left afterwards stays at or above the company's threshold.
    Lien vers cette entréeconst AUTO_RENEW_MAX := 3

    At most AUTO_RENEW_MAX a month, so a fleet bought together doesn't empty the bank at once. Returns how many were renewed.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1629
  • Sim._auto_renew func
    Lien vers cette entréefunc _auto_renew() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    L.t, Fmt.money

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1630
  • Sim.refit_cost funcWhat changing a vehicle's cargo would cost.
    Lien vers cette entréefunc refit_cost(v: Vehicle, consist: Array) -> Dictionary

    consist: the cargo of each wagon for a train (front to back, so wagons can be added, dropped or mixed), one cargo for anything else. Returns {"ok", "reason", "cost"}: cost is negative when dropping wagons pays more than the rest costs.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • consist: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1664
  • Sim.refit_place funcWhere a change of cargo ordered now would be done: "now" (it is standing in one of its depots), "depot" (it goes to one after its next stop), "station" (at its next stop: ships, aircraft, and companies playing without depots that have none on the route) or "" (it needs a depot first).
    Lien vers cette entréefunc refit_place(v: Vehicle) -> String
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1701
  • Sim.refit_plan funcrefit_cost plus "at", where the change would be done (see refit_place); refused when the vehicle needs a depot and none is linked to its route.
    Lien vers cette entréefunc refit_plan(v: Vehicle, consist: Array) -> Dictionary
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • consist: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1714
  • Sim.refit_vehicle funcOrder a change of what a vehicle carries (see refit_cost) and pay for it.
    Lien vers cette entréefunc refit_vehicle(v: Vehicle, consist: Array, who: Company = null) -> Dictionary

    The vehicle delivers what it has at its next stop, takes nothing on and goes to a depot, where finish_refit does the work; its orders, age and history stay. An earlier order still waiting is replaced. Returns refit_plan's answer.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • consist: Array
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1729
  • Sim.cancel_refit funcCall off a change of cargo that hasn't been done yet; returns the money given back.
    Lien vers cette entréefunc cancel_refit(v: Vehicle, who: Company = null) -> int
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1752
  • Sim.finish_refit funcDo the change of cargo a vehicle is waiting for (it has reached the depot).
    Lien vers cette entréefunc finish_refit(v: Vehicle) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1765
  • Sim._occupied_tiles func
    Lien vers cette entréefunc _occupied_tiles() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1779
  • Sim.check_orders funcCheck a vehicle order list: returns "" if fine, else why not.
    Lien vers cette entréefunc check_orders(model_id: String, cargo: String, stops: Array, who: Company) -> String
    Paramètres
    • model_id: String
    • cargo: String
    • stops: Array
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.model, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1796
  • Sim.vehicle_price funcReturns the model purchase price plus the cost of the specified number of rail wagons.
    Lien vers cette entréefunc vehicle_price(model_id: String, wagons: int) -> int

    Non-rail models ignore the wagon count. It does not check funds, routes, or sale year.

    Paramètres
    • model_id: String
    • wagons: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Data.model
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1832
  • Sim.buy_vehicle funcBuys a model for a route of existing stations.
    Lien vers cette entréefunc buy_vehicle(model_id: String, cargo: String, wagons: int, stops: Array, full_load_first: bool, who: Company = null, consist: Array = [], transfer_at: Array = []) -> Dictionary

    full_load_first sets the first order’s load flag. consist is one cargo ID per wagon, from front to back; a nonempty rail consist replaces cargo and wagons. transfer_at is a list of zero-based stop indices. Check ok and read reason on failure. A successful purchase returns the new vehicle.

    Paramètres
    • model_id: String
    • cargo: String
    • wagons: int
    • stops: Array
    • full_load_first: bool
    • who: Company = null
    • consist: Array = []
    • transfer_at: Array = []
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Data.model, L.t, Data.available, Data.intro_year, Fmt.money, Data.reliability, Mods.hook, BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1840
  • Sim.depots_required func
    Lien vers cette entréefunc depots_required(who: Company) -> bool
    Paramètres
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1932
  • Sim.depot_tiles funcwho's depots for vehicles of kind (road or rail), as a set of tiles.
    Lien vers cette entréefunc depot_tiles(kind: String, who: Company) -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1937
  • Sim.find_depot funcThe nearest of who's depots that's linked to station st, or (-1, -1): the one a vehicle leaving st would drive to.
    Lien vers cette entréefunc find_depot(kind: String, st: Station, who: Company, wired: bool = false) -> Vector2i

    For the one a new vehicle drives out of, see depot_out.

    Paramètres
    • kind: String
    • st: Station
    • who: Company
    • wired: bool = false
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1948
  • Sim.depot_out funcThe nearest of who's depots that a new vehicle can drive out of to station st, or (-1, -1).
    Lien vers cette entréefunc depot_out(kind: String, st: Station, who: Company, wired: bool = false, obey_signals: bool = true) -> Vector2i

    Searched from the depot's door to the station, not the other way: one-way signals can let trains from a depot into a station and not back.

    Paramètres
    • kind: String
    • st: Station
    • who: Company
    • wired: bool = false
    • obey_signals: bool = true
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1958
  • Sim.route_from funcThe shortest route from station st to any of the goals tiles, as Pathfinder.find returns it ({} when there is none).
    Lien vers cette entréefunc route_from(kind: String, st: Station, goals: Dictionary, wired: bool = false, obey_signals: bool = true) -> Dictionary

    A station's platforms (or stops) needn't be joined to each other, so every separate one is tried: the route may leave from any of them.

    Paramètres
    • kind: String
    • st: Station
    • goals: Dictionary
    • wired: bool = false
    • obey_signals: bool = true
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1973
  • Sim.preview_electrify func
    Lien vers cette entréefunc preview_electrify(pts: Array[Vector2i], who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • pts: Array[Vector2i]
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_electrify

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:1996
  • Sim.build_electrify func
    Lien vers cette entréefunc build_electrify(pts: Array[Vector2i], who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • pts: Array[Vector2i]
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_electrify

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2003
  • Sim.preview_depot func
    Lien vers cette entréefunc preview_depot(kind: String, t: Vector2i, facing: int, who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • facing: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_depot, Station.nearest_town

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2014
  • Sim.build_depot func
    Lien vers cette entréefunc build_depot(kind: String, t: Vector2i, facing: int, who: Company = null) -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • facing: int
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.apply_depot

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2031
  • Sim.sell_vehicle funcSell a vehicle.
    Lien vers cette entréefunc sell_vehicle(v: Vehicle, who: Company = null) -> int

    who must own it (defaults to the player); returns the refund, or -1 if refused.

    Paramètres
    • v: Vehicle
    • who: Company = null
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2048
  • Sim.company_vehicles funcReturns the vehicles owned by the supplied Company.
    Lien vers cette entréefunc company_vehicles(who: Company) -> Array

    The returned array can be filtered or reordered independently, but its vehicle objects are live.

    Paramètres
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2061
  • Sim.company_value funcCalculates cash minus loans plus vehicle resale value, station tile value, and owned track value.
    Lien vers cette entréefunc company_value(who: Company) -> int

    This is the value used for company comparisons.

    Paramètres
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/sim.gd:2065

Company

  • Company.COLORS const
    Lien vers cette entréeconst COLORS

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:5
  • Company.CATEGORIES const
    Lien vers cette entréeconst CATEGORIES := ["construction", "vehicles", "running", "property", "infrastructure", "interest", "income"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:8
  • Company.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:10
  • Company.name var
    Lien vers cette entréevar name := "Fourways Transport Co."

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:11
  • Company.color var
    Lien vers cette entréevar color := Color(0.18, 0.45, 0.85)

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:12
  • Company.is_ai var
    Lien vers cette entréevar is_ai := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:13
  • Company.money varThe company’s current cash balance in game dollars.
    Lien vers cette entréevar money: int = Data.START_LOAN

    Use the accounting methods to change it when the transaction should appear in the ledger.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:14
  • Company.loan varThe company’s outstanding debt in game dollars.
    Lien vers cette entréevar loan: int = Data.START_LOAN

    Use borrow and repay to adjust cash and debt together.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:15
  • Company.ledger var
    Lien vers cette entréevar ledger := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:16
  • Company.ledger_last var
    Lien vers cette entréevar ledger_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:17
  • Company.founded_day var
    Lien vers cette entréevar founded_day := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:18
  • Company.max_loan var
    Lien vers cette entréevar max_loan: int = Data.MAX_LOAN

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:19
  • Company.rail_tiles vartiles of track owned (counted in company value)
    Lien vers cette entréevar rail_tiles := 0Déclaré dans scripts/sim/company.gd:20
  • Company.history varmonthly company value, oldest first (last 120 months)
    Lien vers cette entréevar history: Array = []Déclaré dans scripts/sim/company.gd:21
  • Company.months_in_red varconsecutive month-ends with a negative balance
    Lien vers cette entréevar months_in_red := 0Déclaré dans scripts/sim/company.gd:22
  • Company.bankrupt var
    Lien vers cette entréevar bankrupt := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:23
  • Company.month varthis month so far: "income", "spend" (all), "invest" (building and buying), "cargo": {c: [units, $]}
    Lien vers cette entréevar month := {}Déclaré dans scripts/sim/company.gd:25
  • Company.months varclosed months, oldest first (last 24): {"income", "spend", "value", "cargo"}
    Lien vers cette entréevar months: Array = []Déclaré dans scripts/sim/company.gd:26
  • Company.cargo_year varcargo -> [units, $] delivered this year
    Lien vers cette entréevar cargo_year := {}Déclaré dans scripts/sim/company.gd:27
  • Company.cargo_last var
    Lien vers cette entréevar cargo_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:28
  • Company.kind_year varvehicle kind -> $ earned this year
    Lien vers cette entréevar kind_year := {}Déclaré dans scripts/sim/company.gd:29
  • Company.kind_last var
    Lien vers cette entréevar kind_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:30
  • Company.years varclosed years, oldest first (last 60): see _year_row
    Lien vers cette entréevar years: Array = []Déclaré dans scripts/sim/company.gd:31
  • Company.auto_renew var
    Lien vers cette entréevar auto_renew := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:33
  • Company.auto_renew_keep varonly renew while this much cash is left afterwards
    Lien vers cette entréevar auto_renew_keep := 50000Déclaré dans scripts/sim/company.gd:34
  • Company.auto_renew_reminded varthe year of the last "can't afford to renew" reminder
    Lien vers cette entréevar auto_renew_reminded := -1Déclaré dans scripts/sim/company.gd:35
  • Company.record_month func
    Lien vers cette entréefunc record_month(value: int) -> void
    Paramètres
    • value: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:38
  • Company.note_delivery funcA delivery: units of cargo c paid pay, carried by a vehicle of kind.
    Lien vers cette entréefunc note_delivery(c: String, units: int, pay: int, kind: String) -> void
    Paramètres
    • c: String
    • units: int
    • pay: int
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:50
  • Company._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int = 0, p_name: String = "Fourways Transport Co.") -> void
    Paramètres
    • p_id: int = 0
    • p_name: String = "Fourways Transport Co."
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:61
  • Company.can_afford funcChecks whether the company’s current cash covers cost.
    Lien vers cette entréefunc can_afford(cost: int) -> bool

    It does not borrow money or change its balance.

    Paramètres
    • cost: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:70
  • Company.spend funcDeducts the cost from cash and records it in the category and monthly accounts.
    Lien vers cette entréefunc spend(cost: int, category: String) -> bool

    Returns false and leaves the accounts untouched if cash is insufficient. Typical categories include construction and vehicles.

    Paramètres
    • cost: int
    • category: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:74
  • Company.charge funcCosts that are paid whether or not there is cash (running costs, interest).
    Lien vers cette entréefunc charge(cost: int, category: String) -> void
    Paramètres
    • cost: int
    • category: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:86
  • Company.earn funcAdds game dollars to cash and records the amount as income in the ledger and current month’s accounts.
    Lien vers cette entréefunc earn(amount: int) -> void
    Paramètres
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:92
  • Company.borrow funcAdds up to amount to cash and debt, limited by the company’s remaining loan allowance.
    Lien vers cette entréefunc borrow(amount: int) -> bool

    Returns whether any money was borrowed.

    Paramètres
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:98
  • Company.repay funcRepays up to amount, limited by cash and outstanding debt.
    Lien vers cette entréefunc repay(amount: int) -> bool

    Returns whether a payment was made.

    Paramètres
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:107
  • Company.roll_year funcClose the books on year; value is the company value at its end.
    Lien vers cette entréefunc roll_year(year: int = 0, value: int = 0) -> void
    Paramètres
    • year: int = 0
    • value: int = 0
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:117
  • Company.profit funcCalculates net profit from a ledger dictionary by subtracting recorded expense categories from income.
    Lien vers cette entréefunc profit(l: Dictionary) -> int
    Paramètres
    • l: Dictionary
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:130
  • Company._year_row funcA ledger boiled down to one line of the yearly summary.
    Lien vers cette entréefunc _year_row(l: Dictionary, year: int, value: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • l: Dictionary
    • year: int
    • value: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:139
  • Company.year_rows funcThe yearly summary, oldest first: every closed year, then the year in progress ("open": true).
    Lien vers cette entréefunc year_rows(year: int, month: int, value: int) -> Array

    year and month (0 = January) are today's, value the company value now. Saves from before the yearly records were kept still get last year's line, from last year's ledger.

    Paramètres
    • year: int
    • month: int
    • value: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Calendar.from_day
    Déclaré dans scripts/sim/company.gd:149

Town

  • Town.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:5
  • Town.name var
    Lien vers cette entréevar name := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:6
  • Town.cx var
    Lien vers cette entréevar cx := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:7
  • Town.cy var
    Lien vers cette entréevar cy := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:8
  • Town.grid varroad spacing; houses fill the blocks between grid lines
    Lien vers cette entréevar grid := 3Déclaré dans scripts/sim/town.gd:9
  • Town.pop var
    Lien vers cette entréevar pop := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:10
  • Town.house_count var
    Lien vers cette entréevar house_count := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:11
  • Town.grow_timer var
    Lien vers cette entréevar grow_timer := 30

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:12
  • Town.pax varpassengers generated this month
    Lien vers cette entréevar pax := 0.0Déclaré dans scripts/sim/town.gd:13
  • Town.pax_moved var...and picked up by stations
    Lien vers cette entréevar pax_moved := 0.0Déclaré dans scripts/sim/town.gd:14
  • Town.pax_last var
    Lien vers cette entréevar pax_last := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:15
  • Town.pax_moved_last var
    Lien vers cette entréevar pax_moved_last := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:16
  • Town.supplied vargoods and food delivered this month
    Lien vers cette entréevar supplied := 0.0Déclaré dans scripts/sim/town.gd:17
  • Town.supplied_last var
    Lien vers cette entréevar supplied_last := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:18
  • Town.served_until vargame day until which the town counts as served
    Lien vers cette entréevar served_until := -1Déclaré dans scripts/sim/town.gd:19
  • Town.dirty vartiles changed by growth since the view last redrew them
    Lien vers cette entréevar dirty := Rect2i()Déclaré dans scripts/sim/town.gd:20
  • Town.ratings varLocal authority: how the council sees each company (company id -> 0..100), and town actions.
    Lien vers cette entréevar ratings := {}Déclaré dans scripts/sim/town.gd:22
  • Town.advert varcompany id -> game day the advertising campaign ends
    Lien vers cette entréevar advert := {}Déclaré dans scripts/sim/town.gd:23
  • Town.fund_until vargame day funded building ends
    Lien vers cette entréevar fund_until := -1Déclaré dans scripts/sim/town.gd:24
  • Town.exclusive varRewards for meeting the council's requests (RAIL-24, Opportunities): the company with exclusive transport rights here (-1: none) and the day they end, and company id -> the day its half-price stations and depots end.
    Lien vers cette entréevar exclusive := -1Déclaré dans scripts/sim/town.gd:28
  • Town.exclusive_until var
    Lien vers cette entréevar exclusive_until := -1

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:29
  • Town.cheap var
    Lien vers cette entréevar cheap := {}

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:30
  • Town.rating_log varWhy each company's rating moved lately: company id -> [{"day", "delta", "why"}], newest last.
    Lien vers cette entréevar rating_log := {}Déclaré dans scripts/sim/town.gd:33
  • Town.RATING_START const
    Lien vers cette entréeconst RATING_START := 60.0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:35
  • Town.RATING_REFUSE const
    Lien vers cette entréeconst RATING_REFUSE := 30.0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:36
  • Town.COUNCIL_RADIUS const
    Lien vers cette entréeconst COUNCIL_RADIUS := 18

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:37
  • Town.RATING_CRASH const
    Lien vers cette entréeconst RATING_CRASH := -20.0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:38
  • Town.RATING_NEGLECT_FLOOR constNeglect alone never costs a company its building permission: it stops lowering the rating here.
    Lien vers cette entréeconst RATING_NEGLECT_FLOOR := 40.0Déclaré dans scripts/sim/town.gd:40
  • Town.RATING_HOUSE constWhat demolition costs, per tile.
    Lien vers cette entréeconst RATING_HOUSE := -8.0

    Tree clearing in one bulldoze action never costs more than RATING_TREES_MAX, so cutting a strip for a railway is a nuisance, not a ban.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:43
  • Town.RATING_STREET const
    Lien vers cette entréeconst RATING_STREET := -3.0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:44
  • Town.RATING_TREE const
    Lien vers cette entréeconst RATING_TREE := -0.5

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:45
  • Town.RATING_TREES_MAX const
    Lien vers cette entréeconst RATING_TREES_MAX := -6.0

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:46
  • Town.BUSY_NOISE constHow far the noise of a busy industry lowers land values (Industry.BUSY, land_value).
    Lien vers cette entréeconst BUSY_NOISE := 9.0Déclaré dans scripts/sim/town.gd:48
  • Town.LOG_SIZE const
    Lien vers cette entréeconst LOG_SIZE := 8

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:49
  • Town.rating funcReturns the council’s current rating for a company ID on the 0–100 scale.
    Lien vers cette entréefunc rating(cid: int) -> float

    Companies without a recorded rating receive the starting value.

    Paramètres
    • cid: int
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:52
  • Town.change_rating funcwhy (a short phrase such as "Demolished buildings") and day record the change in the rating log, so the town window can explain where a rating came from.
    Lien vers cette entréefunc change_rating(cid: int, delta: float, why: String = "", day: int = -1) -> void
    Paramètres
    • cid: int
    • delta: float
    • why: String = ""
    • day: int = -1
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:58
  • Town.is_street funcA town's own streets: roads inside the built-up area.
    Lien vers cette entréefunc is_street(x: int, y: int) -> bool

    Roads a company lays in open country aren't.

    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:77
  • Town.rating_name static func
    Lien vers cette entréestatic func rating_name(r: float) -> String
    Paramètres
    • r: float
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:81
  • Town._mark func
    Lien vers cette entréefunc _mark(x: int, y: int) -> void
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:91
  • Town._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int, p_name: String, x: int, y: int, p_grid: int) -> void
    Paramètres
    • p_id: int
    • p_name: String
    • x: int
    • y: int
    • p_grid: int
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:96
  • Town.roll_month func
    Lien vers cette entréefunc roll_month() -> void
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:104
  • Town.growth_interval funcDays between growth spurts: faster when served by stations and supplied with goods / food.
    Lien vers cette entréefunc growth_interval(day: int) -> int
    Paramètres
    • day: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Data.era_index, Calendar.from_day
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:117
  • Town.bounds funcTile rectangle the town's buildings occupy (used for redraws after growth).
    Lien vers cette entréefunc bounds() -> Rect2i
    Valeur renvoyée
    Rect2i
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:131
  • Town.on_grid_x func
    Lien vers cette entréefunc on_grid_x(x: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:136
  • Town.on_grid_y func
    Lien vers cette entréefunc on_grid_y(y: int) -> bool
    Paramètres
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:140
  • Town.seed_roads funcThe initial crossroads at the town centre.
    Lien vers cette entréefunc seed_roads(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    BuildOps.can_link_road, BuildOps.link_road
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:145
  • Town.zone_pop varPeople by zone (kept up to date as buildings come and go), the street layout, and what this town needs most right now.
    Lien vers cette entréevar zone_pop := {"R": 0, "C": 0, "I": 0, "L": 0, "A": 0}Déclaré dans scripts/sim/town.gd:159
  • Town.layout vargrid | organic
    Lien vers cette entréevar layout := "grid"Déclaré dans scripts/sim/town.gd:160
  • Town.style varbuilding style: classic | tudor | mediterranean | nordic | brick
    Lien vers cette entréevar style := "classic"Déclaré dans scripts/sim/town.gd:161
  • Town.landmarks varbuilding type -> true once built
    Lien vers cette entréevar landmarks := {}Déclaré dans scripts/sim/town.gd:162
  • Town.pop_history varpopulation at each month end (last 36)
    Lien vers cette entréevar pop_history: Array = []Déclaré dans scripts/sim/town.gd:163
  • Town.demand funcResidential / commercial / industrial demand, each -1..1 (SimCity's RCI meter).
    Lien vers cette entréefunc demand(day: int = -1) -> Vector3

    Homes follow jobs, shops follow residents and deliveries, workshops follow residents.

    Paramètres
    • day: int = -1
    Valeur renvoyée
    Vector3
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:168
  • Town._pick_zone func
    Lien vers cette entréefunc _pick_zone(rng: RandomNumberGenerator, day: int) -> String
    Paramètres
    • rng: RandomNumberGenerator
    • day: int
    Valeur renvoyée
    String

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:180
  • Town.land_value funcLand value of a plot (roughly 0..100): the centre, busy stations, water, trees and landmarks raise it; industry and railway noise lower it.
    Lien vers cette entréefunc land_value(m: WorldMap, x: int, y: int, ctx: Dictionary) -> float

    ctx may carry "stations" (served station positions), "industries" and "busy" (positions of well-staffed industries, heard up to BUSY_NOISE tiles away: RAIL-28) from the sim.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • ctx: Dictionary
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:195
  • Town._type_for funcThe building a zone gets on a plot of this land value, in this year's style.
    Lien vers cette entréefunc _type_for(zone: String, lv: float, rng: RandomNumberGenerator, year: int = 1950) -> String
    Paramètres
    • zone: String
    • lv: float
    • rng: RandomNumberGenerator
    • year: int = 1950
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.can_build
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:240
  • Town.grow funcOne growth step: maybe a landmark, else a building for the zone in demand, a new street, or a rebuild into something denser where land has become valuable.
    Lien vers cette entréefunc grow(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, ctx: Dictionary = {}) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • ctx: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:267
  • Town._try_house func
    Lien vers cette entréefunc _try_house(m: WorldMap, x: int, y: int, rng: RandomNumberGenerator, zone: String = "R", ctx: Dictionary = {}) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • rng: RandomNumberGenerator
    • zone: String = "R"
    • ctx: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_build_house, Const.opp

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:290
  • Town._try_road func
    Lien vers cette entréefunc _try_road(m: WorldMap, x: int, y: int, rng: RandomNumberGenerator) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_link_road, BuildOps.link_road

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:306
  • Town._organic_ok funcOrganic streets wander, but never run right alongside another street (which would leave no room for buildings).
    Lien vers cette entréefunc _organic_ok(m: WorldMap, x: int, y: int, d: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • d: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:345
  • Town._try_upgrade func
    Lien vers cette entréefunc _try_upgrade(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, ctx: Dictionary = {}) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • ctx: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:358
  • Town._try_landmark funcLandmarks arrive as the town grows: a church, then a park, then a town hall.
    Lien vers cette entréefunc _try_landmark(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator) -> bool

    Attractions (cinema, museum, funfair, stadium, and a resort by the sea) follow as it gets bigger.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:392
  • Town._place_landmark func
    Lien vers cette entréefunc _place_landmark(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, want: String) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • want: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_build_house

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:418
  • Town._redevelop funcNo free plot: rebuild a modest building near the centre as the new landmark or attraction.
    Lien vers cette entréefunc _redevelop(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, want: String, r: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • want: String
    • r: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:432
  • Town.pick_style static funcA town's building style, from where it stands: seaside towns lean Mediterranean, hill towns Nordic, the rest a mix.
    Lien vers cette entréestatic func pick_style(m: WorldMap, t: Town) -> String

    Derived from the name so it doesn't disturb world generation.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:462
  • Town._near_sea func
    Lien vers cette entréefunc _near_sea(m: WorldMap) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:478
  • Town._place_attraction funcAttractions go on a free plot by a road: the stadium and funfair towards the edge of town, the resort by the water, the rest near the centre.
    Lien vers cette entréefunc _place_attraction(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, want: String) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • want: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_build_house
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:489
  • Town._water_distance func
    Lien vers cette entréefunc _water_distance(m: WorldMap, x: int, y: int) -> float
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    float

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:525
  • Town._set_building func
    Lien vers cette entréefunc _set_building(o: Dictionary, type: String, rng: RandomNumberGenerator) -> void
    Paramètres
    • o: Dictionary
    • type: String
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:534
  • Town._count func
    Lien vers cette entréefunc _count(type: String, people: int) -> void
    Paramètres
    • type: String
    • people: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:544
  • Town.remove_building funcRemove a building's people (it was demolished).
    Lien vers cette entréefunc remove_building(o: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:551
  • Town.restore_building funcPut back a building's people (its demolition was undone): the opposite of remove_building.
    Lien vers cette entréefunc restore_building(o: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:559
  • Town.recount funcRebuild the zone tallies from the map (after loading).
    Lien vers cette entréefunc recount(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:567
  • Town.recount_all static funcrecount for every town of the map in one pass over its tiles.
    Lien vers cette entréestatic func recount_all(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:578
  • Town.place_house funcPlace a house facing direction facing (towards its road).
    Lien vers cette entréefunc place_house(m: WorldMap, x: int, y: int, facing: int, type: String, rng: RandomNumberGenerator) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • facing: int
    • type: String
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:592
  • Town.MODEST const
    Lien vers cette entréeconst MODEST := ["cottage", "house", "shop", "modern", "workshop"]

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:619
  • Town.size_of static funcHow many tiles along each side a building of type takes.
    Lien vers cette entréestatic func size_of(type: String) -> int
    Paramètres
    • type: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:623
  • Town.building_at static funcThe town building on tile t, whichever of its tiles that is; null where there is none.
    Lien vers cette entréestatic func building_at(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Variant
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Variant
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:628
  • Town.anchor_of static funcThe north-west tile of the building on t (t itself for a one-tile building).
    Lien vers cette entréestatic func anchor_of(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Vector2i
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:638
  • Town.footprint static funcEvery tile of the building whose north-west tile is anchor.
    Lien vers cette entréestatic func footprint(m: WorldMap, anchor: Vector2i) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • anchor: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:644
  • Town.big_plot funcThe 2 x 2 plot for a big building whose front tile (x, y) faces a road in direction facing: it reaches one tile back from the road and one to either side, whichever is free.
    Lien vers cette entréefunc big_plot(m: WorldMap, x: int, y: int, facing: int, rebuild: bool = false) -> Rect2i

    With rebuild, a tile holding a modest building of this town counts as free (the building makes way). An empty rect where there is no room.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • facing: int
    • rebuild: bool = false
    Valeur renvoyée
    Rect2i
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:658
  • Town._plot_free func
    Lien vers cette entréefunc _plot_free(m: WorldMap, t: Vector2i, rebuild: bool) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • rebuild: bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_build_house

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    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:673
  • Town._place_big funcPut a big building on plot (see big_plot), facing facing.
    Lien vers cette entréefunc _place_big(m: WorldMap, plot: Rect2i, facing: int, type: String, rng: RandomNumberGenerator) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • plot: Rect2i
    • facing: int
    • type: String
    • rng: RandomNumberGenerator
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:683
  • Town.restore_annexes static funcMark the other tiles of every big building (after loading: only its own tile is saved).
    Lien vers cette entréestatic func restore_annexes(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:705
  • Town.enlarge_old_buildings static funcA game saved before big buildings has its stadium on a single tile.
    Lien vers cette entréestatic func enlarge_old_buildings(m: WorldMap) -> void

    Give each one its full plot where there is room behind it - modest buildings next door make way, as they do when a town builds a new one - and leave it small where roads or bigger buildings hem it in.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/town.gd:720

Station

  • Station.CATCH_RAIL const
    Lien vers cette entréeconst CATCH_RAIL := 4

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:5
  • Station.CATCH_ROAD const
    Lien vers cette entréeconst CATCH_ROAD := 3

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:6
  • Station.CATCH_DOCK const
    Lien vers cette entréeconst CATCH_DOCK := 4

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:7
  • Station.CATCH_AIR const
    Lien vers cette entréeconst CATCH_AIR := 5

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:8
  • Station.TRANSFER_DISTANCE const
    Lien vers cette entréeconst TRANSFER_DISTANCE := 3

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:9
  • Station.SUFFIXES const
    Lien vers cette entréeconst SUFFIXES

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:10
  • Station.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:13
  • Station.name var
    Lien vers cette entréevar name := ""

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:14
  • Station.tiles var
    Lien vers cette entréevar tiles: Array[Vector2i] = []

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:15
  • Station.has_rail var
    Lien vers cette entréevar has_rail := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:16
  • Station.has_road var
    Lien vers cette entréevar has_road := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:17
  • Station.has_dock var
    Lien vers cette entréevar has_dock := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:18
  • Station.has_air var
    Lien vers cette entréevar has_air := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:19
  • Station.catchment vartile index -> true
    Lien vers cette entréevar catchment := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:20
  • Station.accepts varCargo IDs that can be delivered in this station’s catchment.
    Lien vers cette entréevar accepts: Array = []

    A vehicle can unload and earn a fare here for a supported cargo.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:21
  • Station.supplies varCargo IDs supplied by towns or industries in the station’s catchment.
    Lien vers cette entréevar supplies: Array = []

    Read waiting for the amount currently available to load.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:22
  • Station.deleted var
    Lien vers cette entréevar deleted := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:23
  • Station.owner varThe company that owns the station.
    Lien vers cette entréevar owner: Company = null

    Can be null, for example at an oil rig dock. Use usable_by(company) to check access.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:24
  • Station.rig varThe industry out at sea this dock is built into (an oil rig), or null.
    Lien vers cette entréevar rig: Industry = null

    Such a dock belongs to nobody: every company's ships may call there, and it is never built or removed by hand.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:27
  • Station.town varthe town whose council looks after this station's area
    Lien vers cette entréevar town: Town = nullDéclaré dans scripts/sim/station.gd:28
  • Station.attractions varattraction types inside the catchment (tourist fares)
    Lien vers cette entréevar attractions: Array = []Déclaré dans scripts/sim/station.gd:29
  • Station.workers varan industry in reach employs passengers who come here (RAIL-28)
    Lien vers cette entréevar workers := falseDéclaré dans scripts/sim/station.gd:30
  • Station.waiting varamount waiting (float)
    Lien vers cette entréevar waiting := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:33
  • Station.transfers varCargo left here by vehicles with a transfer order, for another vehicle to carry on (RAIL-20): [{"amt", "c", "from", "pos", "day", "credit"}], oldest first.
    Lien vers cette entréevar transfers: Array = []

    It is part of waiting too; these packets remember where and when it was first loaded, so the last leg is paid for the whole trip.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:37
  • Station.rating var0..1, share of nearby production this station receives
    Lien vers cette entréevar rating := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:38
  • Station.served vartrue once a vehicle with this cargo has orders here
    Lien vers cette entréevar served := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:39
  • Station.last_pickup vargame day of the last loading attempt
    Lien vers cette entréevar last_pickup := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:40
  • Station.last_speed varspeed of the last vehicle that loaded here (tiles/day)
    Lien vers cette entréevar last_speed := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:41
  • Station.last_age varage in years of the last vehicle that loaded here
    Lien vers cette entréevar last_age := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:42
  • Station.first_arrival var
    Lien vers cette entréevar first_arrival := true

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:43
  • Station.match_told varthe player has had the news of this station's first match day
    Lien vers cette entréevar match_told := falseDéclaré dans scripts/sim/station.gd:44
  • Station.last_visit vargame day a vehicle last called here
    Lien vers cette entréevar last_visit := -1.0Déclaré dans scripts/sim/station.gd:45
  • Station.picked varcargo -> units loaded this month
    Lien vers cette entréevar picked := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:46
  • Station.picked_last var
    Lien vers cette entréevar picked_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:47
  • Station.delivered varcargo -> units unloaded (and paid for) this month
    Lien vers cette entréevar delivered := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:48
  • Station.delivered_last var
    Lien vers cette entréevar delivered_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:49
  • Station.earned varfares paid for deliveries here this month
    Lien vers cette entréevar earned := 0Déclaré dans scripts/sim/station.gd:50
  • Station.earned_last var
    Lien vers cette entréevar earned_last := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:51
  • Station.inflow varHow much of each cargo comes here in a month, as a running estimate (Economy._update_ratings): what waits beyond this slowly gives up (RAIL-56).
    Lien vers cette entréevar inflow := {}

    Production and transfers count; a match-day crowd doesn't, so the fans who can't get away go home over the following weeks.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:55
  • Station.arrived varcargo -> units come since the last production run
    Lien vers cette entréevar arrived := {}Déclaré dans scripts/sim/station.gd:56
  • Station.catch_rect var
    Lien vers cette entréevar catch_rect := Rect2i()

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:59
  • Station.house_ok var
    Lien vers cette entréevar house_ok := false

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:60
  • Station._houses var
    Lien vers cette entréevar _houses := PackedInt32Array()

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:61
  • Station.roll_month func
    Lien vers cette entréefunc roll_month() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:64
  • Station._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int, p_name: String) -> void
    Paramètres
    • p_id: int
    • p_name: String
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:73
  • Station.tiles_of funcTiles vehicles of kind stop on: platforms, road stops, the water in front of a dock, the airfield.
    Lien vers cette entréefunc tiles_of(m: WorldMap, kind: String) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:79
  • Station.usable_by funcWhether who's vehicles may have orders here: its own stations and the open docks of oil rigs.
    Lien vers cette entréefunc usable_by(who: Company) -> bool
    Paramètres
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:100
  • Station.has_kind funcTests whether the station supports rail, road, water, or air.
    Lien vers cette entréefunc has_kind(kind: String) -> bool

    For ships use water, even though the construction kind for a dock is dock.

    Paramètres
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:104
  • Station.transfer_neighbors funcOther stations of the same company within TRANSFER_DISTANCE steps of any of our tiles.
    Lien vers cette entréefunc transfer_neighbors(m: WorldMap) -> Array[Station]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Array[Station]
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:114
  • Station.transfer_amount funcUnits of c left here by transfers and still waiting.
    Lien vers cette entréefunc transfer_amount(c: String) -> int
    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:132
  • Station.add_transfer funcLeave cargo from a vehicle here for another to pick up (see Economy.unload).
    Lien vers cette entréefunc add_transfer(p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:141
  • Station.add_waiting funcCargo c comes here to wait: counted in waiting and in what arrives (see inflow).
    Lien vers cette entréefunc add_waiting(c: String, amt: float) -> void
    Paramètres
    • c: String
    • amt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:147
  • Station.take_transfers funcTake up to n units of transferred c (oldest first), as packets to put on board.
    Lien vers cette entréefunc take_transfers(c: String, n: int) -> Array

    Waiting cargo that went away (a poor rating, the cap) takes the transferred share with it first.

    Paramètres
    • c: String
    • n: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:154
  • Station.platform_len funcLength in tiles of the platform t is part of: the straight row of this station's rail tiles along the track through t (0 if t isn't one of them).
    Lien vers cette entréefunc platform_len(m: WorldMap, t: Vector2i) -> int
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:185
  • Station.longest_platform funcThe longest of this station's platforms, in tiles (0 without any).
    Lien vers cette entréefunc longest_platform(m: WorldMap) -> int
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:205
  • Station.air_pos funcWhere aircraft park: the middle of the runway.
    Lien vers cette entréefunc air_pos(m: WorldMap) -> Vector2
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:215
  • Station.is_runway static funcAirfields are 3 x 2 tiles: the runway is the first row (axis 0) or first column (axis 1).
    Lien vers cette entréestatic func is_runway(o: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:227
  • Station.total_waiting funcSums the station’s waiting quantities across all cargo IDs and converts the result to a whole number.
    Lien vers cette entréefunc total_waiting() -> int

    For a single cargo read that key in waiting.

    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:232
  • Station.sign_pos funcReturns the average position of the station’s tile centers, in world tile coordinates.
    Lien vers cette entréefunc sign_pos() -> Vector2

    Useful for locating a news item on the map.

    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:239
  • Station.stop_pos funcFor a road vehicle, point to the roadside stop even when it shares a station with other modes.
    Lien vers cette entréefunc stop_pos(m: WorldMap, kind: String) -> Vector2
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:247
  • Station.refresh funcRecompute station type flags, catchment and what it accepts / supplies.
    Lien vers cette entréefunc refresh(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:257
  • Station.refresh_coverage funcRecheck what reaches this station after its surroundings change.
    Lien vers cette entréefunc refresh_coverage(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:300
  • Station.house_tiles funcThe tiles of the catchment with a house on them, in catchment order.
    Lien vers cette entréefunc house_tiles(m: WorldMap) -> PackedInt32Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    PackedInt32Array
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:309
  • Station.add_catchment static func
    Lien vers cette entréestatic func add_catchment(m: WorldMap, catch: Dictionary, t: Vector2i, r: int) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • catch: Dictionary
    • t: Vector2i
    • r: int
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:335
  • Station.coverage static funcWhat a catchment area accepts and supplies.
    Lien vers cette entréestatic func coverage(m: WorldMap, catch: Dictionary) -> Dictionary

    Towns accept passengers from 12 residents and goods / food from 60; houses supply passengers and mail (waste too, from the Late century). Some buildings take more in later eras, and so does every house of a big enough town (Data.TOWN_TAKES: electronics, cars). An industry that employs people takes passengers as workers and sends some home again ("workers": true).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • catch: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Data.town_takes, Data.town_takes_by_size, Data.town_makes
    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:346
  • Station.nearest_town static func
    Lien vers cette entréestatic func nearest_town(m: WorldMap, p: Vector2, within: float) -> Town
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Vector2
    • within: float
    Valeur renvoyée
    Town

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:409
  • Station.make_name static func
    Lien vers cette entréestatic func make_name(m: WorldMap, at: Vector2i) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • at: Vector2i
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

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    Déclaré dans scripts/sim/station.gd:420

Vehicle

  • Vehicle.LOCO_LEN const
    Lien vers cette entréeconst LOCO_LEN := 0.56

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:8
  • Vehicle.CAR_LEN const
    Lien vers cette entréeconst CAR_LEN := 0.5

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:9
  • Vehicle.RV_LEN const
    Lien vers cette entréeconst RV_LEN := 0.46

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:10
  • Vehicle.SHIP_LEN const
    Lien vers cette entréeconst SHIP_LEN := 0.9

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:11
  • Vehicle.PLANE_LEN const
    Lien vers cette entréeconst PLANE_LEN := 0.7

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:12
  • Vehicle.CRUISE constflight altitude above the ground
    Lien vers cette entréeconst CRUISE := 3.2Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:13
  • Vehicle.LOAD_RATE constunits moved per day while loading
    Lien vers cette entréeconst LOAD_RATE := 40.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:14
  • Vehicle.LANE constroad vehicles keep right by this much
    Lien vers cette entréeconst LANE := 0.12Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:15
  • Vehicle.ROAD_GAP constQueues (RAIL-26).
    Lien vers cette entréeconst ROAD_GAP := 0.12

    A road vehicle keeps ROAD_GAP behind the one ahead in its lane and, stuck for ROAD_GIVE_UP days, drives through, so a jam always clears (as trains do at signals). A ship waits for a free berth and a plane holds for a free stand at most QUEUE_GIVE_UP days, then goes in anyway.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:19
  • Vehicle.ROAD_GIVE_UP const
    Lien vers cette entréeconst ROAD_GIVE_UP := 3.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:20
  • Vehicle.QUEUE_GIVE_UP const
    Lien vers cette entréeconst QUEUE_GIVE_UP := 15.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:21
  • Vehicle.STANDS constaircraft an airport takes at a time
    Lien vers cette entréeconst STANDS := 3Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:22
  • Vehicle.HOLD_AT consthow far out a plane asks for a stand: where it would start to descend
    Lien vers cette entréeconst HOLD_AT := 5.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:23
  • Vehicle.HOLD_R constradius of the circle a plane holds on, at cruising height...
    Lien vers cette entréeconst HOLD_R := 2.5Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:24
  • Vehicle.HOLD_STEP const...or that much wider, or twice that (see _hold_r)
    Lien vers cette entréeconst HOLD_STEP := 0.7Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:25
  • Vehicle.HOLD_BANK consthow far it leans into that circle (radians)
    Lien vers cette entréeconst HOLD_BANK := 0.35Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:26
  • Vehicle.ORDER_FLAGS constWhat an order can say besides "full": leave unaccepted cargo for another vehicle (RAIL-20); unload everything and take nothing on; deliver but take nothing on; call at a depot before the next stop (RAIL-36).
    Lien vers cette entréeconst ORDER_FLAGS := ["transfer", "unload", "no_load", "depot"]

    Saved in this order (see SaveGame).

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:30
  • Vehicle.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:32
  • Vehicle.name var
    Lien vers cette entréevar name := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:33
  • Vehicle.model_id var
    Lien vers cette entréevar model_id := ""

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:34
  • Vehicle.model var
    Lien vers cette entréevar model: Dictionary

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:35
  • Vehicle.kind var
    Lien vers cette entréevar kind := "road"

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:36
  • Vehicle.cargo var
    Lien vers cette entréevar cargo := "pax"

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:37
  • Vehicle.wagons var
    Lien vers cette entréevar wagons := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:38
  • Vehicle.owner var
    Lien vers cette entréevar owner: Company

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:39
  • Vehicle.orders var[{"st": Station, "full": bool, and any of ORDER_FLAGS: bool (missing: false)}]
    Lien vers cette entréevar orders: Array = []Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:40
  • Vehicle.order_idx var
    Lien vers cette entréevar order_idx := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:41
  • Vehicle.state varloading | moving | lost | stopped | servicing | wrecked (see Sim.wrecks)
    Lien vers cette entréevar state := "loading"Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:43
  • Vehicle.status var
    Lien vers cette entréevar status := ""

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:44
  • Vehicle.timer var
    Lien vers cette entréevar timer := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:45
  • Vehicle.segs varpath history; the last one is the one the head is on
    Lien vers cette entréevar segs: Array = []Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:46
  • Vehicle.t varprogress along the last segment (0..1)
    Lien vers cette entréevar t := 1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:47
  • Vehicle.route var
    Lien vers cette entréevar route: Array[Vector2i] = []

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:48
  • Vehicle.rp varindex in route of the tile the head is in
    Lien vers cette entréevar rp := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:49
  • Vehicle.speed varcurrent speed, tiles per day
    Lien vers cette entréevar speed := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:50
  • Vehicle.at_station var
    Lien vers cette entréevar at_station: Station = null

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:51
  • Vehicle.lost_ctx var
    Lien vers cette entréevar lost_ctx := {}

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:52
  • Vehicle.lost_tries var
    Lien vers cette entréevar lost_tries := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:53
  • Vehicle.cap var
    Lien vers cette entréevar cap := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:55
  • Vehicle.packets var[{"amt": int, "from": Station, "day": float}]
    Lien vers cette entréevar packets: Array = []Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:56
  • Vehicle.profit_this var
    Lien vers cette entréevar profit_this := 0

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:57
  • Vehicle.profit_last var
    Lien vers cette entréevar profit_last := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:58
  • Vehicle.income_total var
    Lien vers cette entréevar income_total := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:59
  • Vehicle.age_days var
    Lien vers cette entréevar age_days := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:60
  • Vehicle.cost var
    Lien vers cette entréevar cost := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:61
  • Vehicle.trips var
    Lien vers cette entréevar trips := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:62
  • Vehicle.stopped_by_player var
    Lien vers cette entréevar stopped_by_player := false

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    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:63
  • Vehicle.sig_wait vardays spent waiting at a red signal or in front of a junction
    Lien vers cette entréevar sig_wait := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:64
  • Vehicle.held_at varWhat the train waited at when it last moved: 0 nothing, 1 a signal, 2 a junction (RAIL-80).
    Lien vers cette entréevar held_at := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:66
  • Vehicle.GIVE_UP_DAYS consta train held this long at a signal or junction is deadlocked
    Lien vers cette entréeconst GIVE_UP_DAYS := 30.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:67
  • Vehicle._backoff_try varwhen it last tried turning round out of a deadlock
    Lien vers cette entréevar _backoff_try := -1000.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:68
  • Vehicle._backed_off_at varwhen it last did
    Lien vers cette entréevar _backed_off_at := -1000.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:69
  • Vehicle._forced_at varwhen it last went on anyway, unable to turn round
    Lien vers cette entréevar _forced_at := -1000.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:70
  • Vehicle._turned var_held_up turned it round just now (see _advance)
    Lien vers cette entréevar _turned := falseDéclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:71
  • Vehicle._detour_day varwhen it last looked for a way round a busy stretch (see _detour)
    Lien vers cette entréevar _detour_day := -1000.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:72
  • Vehicle.queue_wait vardays held up in a queue: in traffic, for a berth, or holding (RAIL-26)
    Lien vers cette entréevar queue_wait := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:73
  • Vehicle.hold_a varaircraft holding over a full airport: its angle round the circle, -1 when not
    Lien vers cette entréevar hold_a := -1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:74
  • Vehicle.old_warned var
    Lien vers cette entréevar old_warned := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:75
  • Vehicle.electric varneeds overhead wires (set from the model)
    Lien vers cette entréevar electric := falseDéclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:76
  • Vehicle.wagon_cargos vartrains: the cargo of each wagon, front to back (mixed trains)
    Lien vers cette entréevar wagon_cargos: Array = []Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:77
  • Vehicle.reliability var0..1; wears down day by day, restored by servicing
    Lien vers cette entréevar reliability := 1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:78
  • Vehicle.last_service vargame day of the last service
    Lien vers cette entréevar last_service := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:79
  • Vehicle.breakdowns var
    Lien vers cette entréevar breakdowns := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:80
  • Vehicle.broken vardays left standing broken down
    Lien vers cette entréevar broken := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:81
  • Vehicle.service_to varthe depot it's heading to for servicing
    Lien vers cette entréevar service_to := Vector2i(-1, -1)Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:82
  • Vehicle.load_avg varrunning average of how full it leaves stations (0..1), -1 until known
    Lien vers cette entréevar load_avg := -1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:83
  • Vehicle.last_trip varlast paid delivery: {"pay", "units", "day", "st"}
    Lien vers cette entréevar last_trip := {}Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:84
  • Vehicle.look_rev vargoes up when a refit changes how it looks (the view redraws it)
    Lien vers cette entréevar look_rev := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:85
  • Vehicle.refit_to vara change of cargo ordered and paid for, done at the depot (see refit)
    Lien vers cette entréevar refit_to: Array = []Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:86
  • Vehicle.refit_paid varwhat ordering it cost (given back if it is cancelled)
    Lien vers cette entréevar refit_paid := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:87
  • Vehicle.stuck_cargo vara cargo on board that no stop in the orders accepts (see _check_stuck)
    Lien vers cette entréevar stuck_cargo := ""Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:88
  • Vehicle.stuck_stops varstops it has called at with that cargo on board, undelivered
    Lien vers cette entréevar stuck_stops := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:89
  • Vehicle.stuck_news vargame day the player was last told about it (-1: never)
    Lien vers cette entréevar stuck_news := -1Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:90
  • Vehicle.line varthe line it runs on (its orders are then the line's), or null
    Lien vers cette entréevar line: Line = nullDéclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:91
  • Vehicle.lap_start vargame day it last left its line's first stop (-1: not yet)
    Lien vers cette entréevar lap_start := -1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:92
  • Vehicle.held vardays held at the first stop this round to keep the line evenly spaced
    Lien vers cette entréevar held := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:93
  • Vehicle.air_from var
    Lien vers cette entréevar air_from := Vector2.ZERO

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:95
  • Vehicle.air_to var
    Lien vers cette entréevar air_to := Vector2.ZERO

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:96
  • Vehicle.air_d var
    Lien vers cette entréevar air_d := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:97
  • Vehicle.air_y0 var
    Lien vers cette entréevar air_y0 := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:98
  • Vehicle.air_y1 var
    Lien vers cette entréevar air_y1 := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:99
  • Vehicle._accel varacceleration as a multiple of the top speed, by kind
    Lien vers cette entréevar _accel := 2.5Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:101
  • Vehicle._len varlength of a road vehicle, ship or aircraft (of model _len_of)
    Lien vers cette entréevar _len := -1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:102
  • Vehicle._len_of var
    Lien vers cette entréevar _len_of := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:103
  • Vehicle._back_u varsecond result of _back_i
    Lien vers cette entréevar _back_u := 0.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:104
  • Vehicle._routes varroutes found before, by order (see _find)
    Lien vers cette entréevar _routes := {}Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:105
  • Vehicle._fit vartrains: the share of the train alongside the platform it stands at
    Lien vers cette entréevar _fit := 1.0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:106
  • Vehicle._course varships: the straight course route follows (see water_course), {} for none
    Lien vers cette entréevar _course := {}Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:107
  • Vehicle._queued varheld up in a queue this step (counts towards queue_wait)
    Lien vers cette entréevar _queued := falseDéclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:108
  • Vehicle._blocked_by varroad vehicles: id of the one it is keeping behind (0: none)
    Lien vers cette entréevar _blocked_by := 0Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:109
  • Vehicle.route_cache static varSwitch for the tests: with it off every departure searches for its route again.
    Lien vers cette entréestatic var route_cache := trueDéclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:111
  • Vehicle._seg_cache static varmake_seg results by tile, sides and shape
    Lien vers cette entréestatic var _seg_cache := {}Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:112
  • Vehicle.SEG_CACHE_MAX const
    Lien vers cette entréeconst SEG_CACHE_MAX := 200000

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:113
  • Vehicle._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int, p_model: String, p_cargo: String, p_wagons: int, p_owner: Company) -> void
    Paramètres
    • p_id: int
    • p_model: String
    • p_cargo: String
    • p_wagons: int
    • p_owner: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.model, Data.wagon_cap

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:116
  • Vehicle._default_name funcThe name a vehicle gets when bought: what it is and its number.
    Lien vers cette entréefunc _default_name() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:135
  • Vehicle.load_amount func
    Lien vers cette entréefunc load_amount() -> int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:145
  • Vehicle.set_consist funcA train's wagons, one cargo each (front to back).
    Lien vers cette entréefunc set_consist(list: Array) -> void

    cargo becomes the first wagon's.

    Paramètres
    • list: Array
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.wagon_cap
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:153
  • Vehicle.refit funcChange what the vehicle carries: a train's wagons (one cargo each, front to back) or the one cargo of anything else.
    Lien vers cette entréefunc refit(list: Array, m: WorldMap = null) -> void

    Cargo on board that no longer has room is lost. Sim.refit_vehicle orders it and Sim.finish_refit calls this once the vehicle is at a depot.

    Paramètres
    • list: Array
    • m: WorldMap = null
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:168
  • Vehicle._trim_load funcDrop what no longer fits on board (was: the cargo of packets from before they were labelled).
    Lien vers cette entréefunc _trim_load(was: String) -> void
    Paramètres
    • was: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:187
  • Vehicle.change_model funcBecome another model of the same kind, where it stands (see Sim.replace_vehicle, which checks that the model can carry its cargo and run its route).
    Lien vers cette entréefunc change_model(p_model: String) -> void

    A train keeps its wagons, as many as the new engine pulls; anything else gets the new model's capacity. Cargo without room is lost.

    Paramètres
    • p_model: String
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.model, Data.wagon_cap
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:205
  • Vehicle._grow_tail funcLay more history behind the tail, following the track, so a train that just got longer has somewhere to stand (the same walk spawn does).
    Lien vers cette entréefunc _grow_tail(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:228
  • Vehicle.cargos funcThe cargos this vehicle carries (several for a mixed train).
    Lien vers cette entréefunc cargos() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:263
  • Vehicle.is_mixed func
    Lien vers cette entréefunc is_mixed() -> bool
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:273
  • Vehicle.cap_of funcReturns the capacity for one cargo ID.
    Lien vers cette entréefunc cap_of(c: String) -> int

    For mixed trains, it counts only wagons assigned to that cargo. A cargo the vehicle cannot currently carry has capacity zero.

    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Data.wagon_cap
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:277
  • Vehicle.load_of funcAdds up the units in the vehicle’s cargo packets for one cargo ID.
    Lien vers cette entréefunc load_of(c: String) -> int

    This is the current load, rather than available room.

    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:287
  • Vehicle.running_cost funcReturns the annual running cost of the model plus its wagons.
    Lien vers cette entréefunc running_cost() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:295
  • Vehicle.life_years funcReturns the usual service life in years for the vehicle’s transport kind.
    Lien vers cette entréefunc life_years() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:299
  • Vehicle.is_old funcChecks whether the vehicle’s age in days exceeds its service life in years, using 365 days per year.
    Lien vers cette entréefunc is_old() -> bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:303
  • Vehicle.value funcReturns the current resale value in dollars.
    Lien vers cette entréefunc value() -> int

    The value falls with age and bottoms out at 15 percent of purchase cost.

    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:307
  • Vehicle.max_speed funcReturns the model’s maximum speed in tiles per game day.
    Lien vers cette entréefunc max_speed() -> float

    Steam trains lose three percent of model speed per wagon in this calculation.

    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:311
  • Vehicle.train_length func
    Lien vers cette entréefunc train_length() -> float
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:318
  • Vehicle.tiles_long static funcHow many platform tiles a train with n_wagons wagons needs to stand alongside in full.
    Lien vers cette entréestatic func tiles_long(n_wagons: int) -> int

    A buffer's worth of overhang (OVERHANG_OK) doesn't count: two wagons a tile, less one for the engine, so 3 tiles take 5 wagons.

    Paramètres
    • n_wagons: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:330
  • Vehicle.OVERHANG_OK const
    Lien vers cette entréeconst OVERHANG_OK := 0.1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:334
  • Vehicle.platform_fit static funcThe share of a train of length tiles that is alongside a platform of platform tiles.
    Lien vers cette entréestatic func platform_fit(length: float, platform: int) -> float

    Only those wagons load and unload at a time, so loading a train longer than the platform takes longer (the rest are drawn up in turns) while its back wagons stick out onto the line behind (RAIL-18).

    Paramètres
    • length: float
    • platform: int
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:340
  • Vehicle.body_len static funcLength of a road vehicle, ship or aircraft of this model (see Data.LENGTH).
    Lien vers cette entréestatic func body_len(id: String) -> float
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    Data.model, Data.look
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:347
  • Vehicle.dest func
    Lien vers cette entréefunc dest() -> Station
    Valeur renvoyée
    Station

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:356
  • Vehicle._edge static func
    Lien vers cette entréestatic func _edge(t: Vector2i, d: int) -> Vector2
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Vector2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:362
  • Vehicle._center static func
    Lien vers cette entréestatic func _center(t: Vector2i) -> Vector2
    Paramètres
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Vector2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:366
  • Vehicle.make_seg static funcA segment crossing tile t, entering through side a and leaving through side b (-1 means starting or stopping at the tile centre).
    Lien vers cette entréestatic func make_seg(t: Vector2i, a: int, b: int, chord: int = 0) -> Dictionary

    chord: the piece's shape (see WorldMap.piece_shape) when it is part of a diagonal run or eases into one; the piece is then a cubic curve.

    Paramètres
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    • chord: int = 0
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Const.opp, WorldMap.piece_curve
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:374
  • Vehicle._seg_len static func
    Lien vers cette entréestatic func _seg_len(s: Dictionary) -> float
    Paramètres
    • s: Dictionary
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:404
  • Vehicle.seg_pos static func
    Lien vers cette entréestatic func seg_pos(s: Dictionary, u: float) -> Vector2
    Paramètres
    • s: Dictionary
    • u: float
    Valeur renvoyée
    Vector2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:414
  • Vehicle.seg_dir static funcThe way along segment s at u (not normalised; zero only half-way round a U-turn).
    Lien vers cette entréestatic func seg_dir(s: Dictionary, u: float) -> Vector2
    Paramètres
    • s: Dictionary
    • u: float
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:426
  • Vehicle.rev_seg static func
    Lien vers cette entréestatic func rev_seg(s: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • s: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    WorldMap.flip_shape

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:437
  • Vehicle._seg funcA segment through tile t that knows whether it's part of a diagonal run.
    Lien vers cette entréefunc _seg(m: WorldMap, t: Vector2i, a: int, b: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:442
  • Vehicle.SEA_ROOM constHow far a ship's straight leg keeps from land on either side (tiles).
    Lien vers cette entréeconst SEA_ROOM := 0.3Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:449
  • Vehicle.water_course static funcShips aren't held to the grid: they sail straight legs across open water, which bend only where something is in the way.
    Lien vers cette entréestatic func water_course(m: WorldMap, tiles: Array) -> Dictionary

    tiles is a route of neighbouring sailable tiles (a Pathfinder answer); the course runs between its ends along the shortest way by water (Pathfinder.find_sea), pulled tight. Returns {"tiles": the tiles the legs pass through, neighbours again, "cross": where the course enters each of them (the first: its centre), "turn": 1 at each tile where two legs meet}.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tiles: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Pathfinder.find_sea
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:457
  • Vehicle._sea_clear static funcWhether a ship can sail straight from the centre of tile a to the centre of tile b, keeping SEA_ROOM clear of anything that isn't open water.
    Lien vers cette entréestatic func _sea_clear(m: WorldMap, a: Vector2i, b: Vector2i) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:498
  • Vehicle._walk_line static funcThe tiles a straight line from p to q passes through after the first, in order and each the neighbour of the one before (through a corner it goes across first), appended to tiles, and where it enters each one appended to cross.
    Lien vers cette entréestatic func _walk_line(p: Vector2, q: Vector2, tiles: Array[Vector2i], cross: PackedVector2Array) -> void
    Paramètres
    • p: Vector2
    • q: Vector2
    • tiles: Array[Vector2i]
    • cross: PackedVector2Array
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:515
  • Vehicle.course_seg static funcThe piece of a ship's course (see water_course) in its kth tile.
    Lien vers cette entréestatic func course_seg(c: Dictionary, k: int, a: int = -2, from: Variant = null) -> Dictionary

    a: the side it comes in by (-2: from the course, -1: from the tile centre); from: where it starts instead of the course's own entry point (a ship turning onto a new course mid-tile).

    Paramètres
    • c: Dictionary
    • k: int
    • a: int = -2
    • from: Variant = null
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Const.opp, BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:552
  • Vehicle.free_seg static funcA segment through tile t (sides a to b) along any curve: from p0 to p2, pulled towards c.
    Lien vers cette entréestatic func free_seg(t: Vector2i, a: int, b: int, p0: Vector2, c: Vector2, p2: Vector2) -> Dictionary
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    • p0: Vector2
    • c: Vector2
    • p2: Vector2
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:569
  • Vehicle.course_segs static funcEvery piece of a ship's course, first to last.
    Lien vers cette entréestatic func course_segs(c: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • c: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:576
  • Vehicle._set_route funcSet off along tiles (from the head's tile): a ship's course is pulled straight first.
    Lien vers cette entréefunc _set_route(m: WorldMap, tiles: Array[Vector2i]) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tiles: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:584
  • Vehicle._first_seg funcThe first piece of a new route, from where the head is now.
    Lien vers cette entréefunc _first_seg(m: WorldMap, a: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • a: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:594
  • Vehicle._pos_back funcWalk d back from the head along the history: {"i": segment index, "u": position in it}.
    Lien vers cette entréefunc _pos_back(d: float) -> Dictionary
    Paramètres
    • d: float
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:605
  • Vehicle._back_i funcThe same walk as _pos_back without building a Dictionary: returns the segment index and leaves the position in it in _back_u.
    Lien vers cette entréefunc _back_i(d: float) -> int
    Paramètres
    • d: float
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:623
  • Vehicle.pos_at funcPosition d behind the nose, or Vector2.INF for a hidden segment when it is excluded.
    Lien vers cette entréefunc pos_at(d: float, include_hidden: bool = true) -> Vector2
    Paramètres
    • d: float
    • include_hidden: bool = true
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:642
  • Vehicle.body_points funcPoints every step along the train from the nose to the tail (both included), leaving out the part still inside a depot shed.
    Lien vers cette entréefunc body_points(step: float) -> PackedVector2Array

    For crash checks (see Sim._check_crashes).

    Paramètres
    • step: float
    Valeur renvoyée
    PackedVector2Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:651
  • Vehicle.heading funcDirection of travel in the current tile (0..3).
    Lien vers cette entréefunc heading() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:663
  • Vehicle.head_tile func
    Lien vers cette entréefunc head_tile() -> Vector2i
    Valeur renvoyée
    Vector2i

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:674
  • Vehicle.spawn funcPlace the vehicle stopped at the centre of station tile tile, facing direction facing.
    Lien vers cette entréefunc spawn(tile: Vector2i, facing: int, m: WorldMap = null, hide_behind: bool = false) -> void

    A train's wagons are laid back along the actual track where there is some.

    Paramètres
    • tile: Vector2i
    • facing: int
    • m: WorldMap = null
    • hide_behind: bool = false
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:684
  • Vehicle.update func
    Lien vers cette entréefunc update(sim: Sim, dt: float) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • dt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:724
  • Vehicle._remaining func
    Lien vers cette entréefunc _remaining() -> float
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:763
  • Vehicle._on_course funcWhether the ship is following a course worked out for its route (not one from an older save).
    Lien vers cette entréefunc _on_course() -> bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:780
  • Vehicle._move func
    Lien vers cette entréefunc _move(sim: Sim, dt: float) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • dt: float
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:784
  • Vehicle._trim funcDrop the history further back than the tail needs (the walk of _pos_back, stopping as soon as it is clear nothing can go).
    Lien vers cette entréefunc _trim() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:836
  • Vehicle._advance funcStep the head into the next tile of the route.
    Lien vers cette entréefunc _advance(sim: Sim) -> bool

    Returns false if movement must stop.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.dir_between, L.t, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:852
  • Vehicle._gate funcRealistic blocking: whether the train must stop before it enters route[k], coming from route[k - 1]: 1 where a signal there faces it, 2 where route[k] is the first tile of a junction (RAIL-80: a junction is guarded as if signals stood round it), else 0.
    Lien vers cette entréefunc _gate(m: WorldMap, k: int) -> int
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • k: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:908
  • Vehicle.way_ahead funcThe blocks the train must have to itself before it may pass the gate in front of route[k] (see _gate): past a signal, the track beyond it; at a junction, the junction itself and the stretch it leaves it by.
    Lien vers cette entréefunc way_ahead(m: WorldMap, blocks: Dictionary, k: int, gate: int) -> Array

    A train never stops on a junction: where the stretch past a junction is too short to hold the whole train before the next signal or junction, the way goes on past that one too, to the first place the train can wait clear of every junction. So a train is never let onto a junction it would then have to block while it waits for the track beyond.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • blocks: Dictionary
    • k: int
    • gate: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:927
  • Vehicle._dir_in funcThe way the head entered the tile it is in, or -1.
    Lien vers cette entréefunc _dir_in() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:973
  • Vehicle.claims_ahead funcThe blocks ahead the train has been let into but not reached yet, for Sim._update_occupancy: standing on a signal, the way past it; inside a junction, the stretch it leaves it by.
    Lien vers cette entréefunc claims_ahead(m: WorldMap, blocks: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • blocks: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:981
  • Vehicle._held_up funcWhether another train holds any of the way past the gate in front of route[k] (see _gate).
    Lien vers cette entréefunc _held_up(sim: Sim, k: int, gate: int) -> bool

    When it doesn't, the way is claimed at once, so a second train at the same junction waits. Held at a junction, the train looks for another way round once a day: the other side of a passing loop. After waiting GIVE_UP_DAYS (a deadlock) it turns round if it can (see _deadlocked).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • k: int
    • gate: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:998
  • Vehicle._deadlocked funcA train that has waited GIVE_UP_DAYS for the way ahead.
    Lien vers cette entréefunc _deadlocked(sim: Sim, need: Array) -> bool

    It turns round and finds another way if there is one; only when there is none does it go on anyway. Of the trains that hold each other up, one acts at a time: they never all drive off at once into each other. Returns whether it still waits (or has just turned round: see _turned).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • need: Array
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1022
  • Vehicle._busy func
    Lien vers cette entréefunc _busy(sim: Sim, need: Array) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • need: Array
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1051
  • Vehicle._detour funcAnother way to where the route goes that keeps off the blocks other trains hold, from the tile the head is in through the same next tile (the junction ahead): the free side of a passing loop.
    Lien vers cette entréefunc _detour(sim: Sim, blocks: Dictionary, need: Array) -> bool

    Taken only when it isn't much longer. Returns whether the route changed.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • blocks: Dictionary
    • need: Array
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1062
  • Vehicle._red_signal_dist funcDistance to a red signal or a busy junction (or a wreck on the line) ahead within the next couple of tiles, or -1.
    Lien vers cette entréefunc _red_signal_dist(sim: Sim) -> float
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1087
  • Vehicle._traffic_gap funcRoad traffic (RAIL-26): how far the front may go before it comes ROAD_GAP short of the back of the vehicle ahead in its lane, or -1 when nothing is in the way.
    Lien vers cette entréefunc _traffic_gap(sim: Sim) -> float

    Only the vehicles whose front is in its own tile or the next three on its route are looked at (Sim.road_at); one is in its lane when it heads the way this one will cross that tile, so traffic the other way and across a junction passes. Held up for ROAD_GIVE_UP days on end, it drives through until the way is clear, so a jam always clears.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1109
  • Vehicle._berth_dist funcShips (RAIL-26): each water tile in front of a dock is a berth for one ship.
    Lien vers cette entréefunc _berth_dist(sim: Sim) -> float

    While another ship lies at the berth this one is heading for, it stops short of it: returns how far it may still go, or -1 when it may go in. After QUEUE_GIVE_UP days waiting it goes in anyway.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1180
  • Vehicle._end_queue funcOut of a queue: the wait is over, and the status says where it is going again.
    Lien vers cette entréefunc _end_queue() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1198
  • Vehicle._heading_status func
    Lien vers cette entréefunc _heading_status() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1204
  • Vehicle._free_stops funcThe stop tiles no other vehicle of its kind stands at or is on its way to (all of them when every one is): buses and trucks spread over a stop's tiles and ships over a dock's berths, as trains pick a free platform (RAIL-26).
    Lien vers cette entréefunc _free_stops(sim: Sim, tiles: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • tiles: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1215
  • Vehicle._usable funcA stop the vehicle can actually use: still exists and has tiles of this vehicle's kind.
    Lien vers cette entréefunc _usable(sim: Sim, st: Station) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1226
  • Vehicle._skip_to_usable funcMove order_idx forward (starting at the current order) to the first usable stop.
    Lien vers cette entréefunc _skip_to_usable(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1231
  • Vehicle._go_lost funcNo route right now: wait and retry, backing off, and after a few failures try the next stop.
    Lien vers cette entréefunc _go_lost(target: Station, ctx: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • target: Station
    • ctx: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1240
  • Vehicle._reroute funcThe way ahead disappeared: find a new route from tile tile, where the head sits on edge side.
    Lien vers cette entréefunc _reroute(sim: Sim, tile: Vector2i, side: int) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • tile: Vector2i
    • side: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find, Const.opp, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1252
  • Vehicle._extend_platform func
    Lien vers cette entréefunc _extend_platform(sim: Sim, tiles: Array[Vector2i]) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • sim: Sim
    • tiles: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Appelle
    BuildOps.dir_between

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1273
  • Vehicle._arrive func
    Lien vers cette entréefunc _arrive(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, Economy.unload

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1296
  • Vehicle._load func
    Lien vers cette entréefunc _load(sim: Sim, st: Station) -> int
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1337
  • Vehicle._load_transfers func
    Lien vers cette entréefunc _load_transfers(source: Station, pickup: Station, c: String, room: int) -> int
    Paramètres
    • source: Station
    • pickup: Station
    • c: String
    • room: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1371
  • Vehicle._note_pickup func
    Lien vers cette entréefunc _note_pickup(st: Station, c: String, day: float) -> void
    Paramètres
    • st: Station
    • c: String
    • day: float
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1384
  • Vehicle._nearby_transfer_sources funcA feeder can't take transfers from its own drop-off orders, even from a nearby pickup stop.
    Lien vers cette entréefunc _nearby_transfer_sources(sim: Sim, st: Station) -> Array[Station]
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    Array[Station]
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1392
  • Vehicle.order_flag funcWhether the order this vehicle is carrying out at st has flag key (see ORDER_FLAGS).
    Lien vers cette entréefunc order_flag(st: Station, key: String) -> bool
    Paramètres
    • st: Station
    • key: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1403
  • Vehicle.transfers_at funcWhether this vehicle's orders say to leave cargo st doesn't accept there, for another vehicle (see Economy.unload): a transfer stop (RAIL-20) or an unload-only one (RAIL-36).
    Lien vers cette entréefunc transfers_at(st: Station) -> bool
    Paramètres
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1412
  • Vehicle.loads_at funcWhether this vehicle may take cargo on at st: not at an unload-only or don't-load stop.
    Lien vers cette entréefunc loads_at(st: Station) -> bool
    Paramètres
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1417
  • Vehicle.drops static funcWhether order o leaves the cargo its stop doesn't accept there: transfer and unload-only stops.
    Lien vers cette entréestatic func drops(o: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1422
  • Vehicle.transfer_stops static funcThe stations in orders where cargo is left for another vehicle (see drops).
    Lien vers cette entréestatic func transfer_stops(p_orders: Array) -> Array
    Paramètres
    • p_orders: Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1427
  • Vehicle.stranded static funcCargo that would be left on board for good: for each of cargos that a vehicle calling at stops could never deliver, [cargo, Station it is picked up at (null when no stop accepts it at all)].
    Lien vers cette entréestatic func stranded(cargos: Array, stops: Array, transfers: Array = []) -> Array

    A stop never takes back what was loaded there (see Economy.unload), so cargo a stop supplies needs another stop that accepts it. A stop in transfers takes any cargo (to pass it on).

    Paramètres
    • cargos: Array
    • stops: Array
    • transfers: Array = []
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1439
  • Vehicle._check_stuck funcCalled on arriving at st, after unloading: note cargo still on board that no stop in the orders accepts.
    Lien vers cette entréefunc _check_stuck(sim: Sim, st: Station) -> void

    It stays there unpaid, filling the vehicle, until the orders change; the player is told (the vehicle window, the "needs attention" lists and, at most once a year, the news).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, L.lower
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1459
  • Vehicle.clear_stuck funcForget the undeliverable cargo (it was delivered, or the orders or the cargo changed).
    Lien vers cette entréefunc clear_stuck() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1494
  • Vehicle.problem funcWhat is wrong with the vehicle's route, for the player ("" when nothing is).
    Lien vers cette entréefunc problem() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, L.lower, L.n
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1500
  • Vehicle._wants_more funcWhether a full-load order should keep waiting: some wagon still has room for a cargo this station supplies, or that another of the company's vehicles brings here to transfer (a feeder's drop-off point that produces nothing itself); a mixed train doesn't wait for cargo that never comes here.
    Lien vers cette entréefunc _wants_more(sim: Sim, st: Station) -> bool

    Never at a stop where it takes nothing on.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1511
  • Vehicle._fed_here funcWhether another vehicle of the same company can leave cargo c here or at a nearby station.
    Lien vers cette entréefunc _fed_here(sim: Sim, st: Station, nearby: Array[Station], c: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    • nearby: Array[Station]
    • c: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1531
  • Vehicle._pickup_fill funcHow full (0..1) the vehicle leaves st, counting only the cargos it can pick up here: ones the station supplies, or ones it actually took on (a transfer).
    Lien vers cette entréefunc _pickup_fill(st: Station) -> float

    -1 at a pure drop-off, so leaving the far end of a one-way freight run empty doesn't halve the average load.

    Paramètres
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1546
  • Vehicle._update_loading func
    Lien vers cette entréefunc _update_loading(sim: Sim, dt: float) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • dt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1562
  • Vehicle._spacing_wait funcDays still to wait at the line's first stop to keep an even gap behind the vehicle that left before (0: go now).
    Lien vers cette entréefunc _spacing_wait(sim: Sim) -> float

    Never longer than one gap all told, so a slow round can't hold a line up.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1611
  • Vehicle.daily funcOnce a day: wear, and perhaps a breakdown.
    Lien vers cette entréefunc daily(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1629
  • Vehicle.service_due func
    Lien vers cette entréefunc service_due(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1638
  • Vehicle._break_down func
    Lien vers cette entréefunc _break_down(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1642
  • Vehicle._serviced func
    Lien vers cette entréefunc _serviced(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.reliability

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1652
  • Vehicle._try_service funcHead for the nearest depot if one is close (any_distance: however far).
    Lien vers cette entréefunc _try_service(sim: Sim, any_distance := false) -> bool

    Ships, aircraft and rivals' fleets are looked after at their stations instead. Returns true if the vehicle is now on its way to a depot.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • any_distance := false
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1660
  • Vehicle._try_refit funcA change of cargo is waiting (see Sim.refit_vehicle): head for the nearest depot, however far, where it is done.
    Lien vers cette entréefunc _try_refit(sim: Sim) -> bool

    Ships, aircraft and rivals have it done where they stand, and so does a company playing without depots when none can be reached. Returns true if now on its way to a depot.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1679
  • Vehicle._depot_status func
    Lien vers cette entréefunc _depot_status() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1694
  • Vehicle._go_to_depot funcLeave for the depot at the end of res (a Pathfinder route from the head's tile).
    Lien vers cette entréefunc _go_to_depot(sim: Sim, res: Dictionary, goals: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • res: Dictionary
    • goals: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    BuildOps.dir_between, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1699
  • Vehicle._stop_no_orders funcHalt because no stop can be used.
    Lien vers cette entréefunc _stop_no_orders(ctx: Dictionary = {}) -> void

    ctx remembers where the head is if it stopped mid-route, so starting again resumes from there instead of jumping to the tile centre.

    Paramètres
    • ctx: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1720
  • Vehicle.resume funcRestart a stopped vehicle (from the vehicle window).
    Lien vers cette entréefunc resume() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1728
  • Vehicle._route_to_order funcLeave the current tile for the current order's station.
    Lien vers cette entréefunc _route_to_order(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, BuildOps.dir_between, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1736
  • Vehicle._find funcPathfinder.find for this vehicle, remembering the answer under slot (-1: don't).
    Lien vers cette entréefunc _find(sim: Sim, slot: int, start: Vector2i, h: int, goals: Dictionary, reverse_start: bool, uturn: bool) -> Dictionary

    The search depends only on the network, where it starts, the heading and the goal tiles, so the route found last time is still the one it would find as long as those are the same and the network hasn't changed anywhere the search looked (WorldMap.net_changed_in). Every departure asks again, and a remembered route is walked once more before it is used: never a route over track that has gone.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • slot: int
    • start: Vector2i
    • h: int
    • goals: Dictionary
    • reverse_start: bool
    • uturn: bool
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1781
  • Vehicle._route_stands funcWhether every step of tiles can still be driven (the checks _advance makes on the way).
    Lien vers cette entréefunc _route_stands(m: WorldMap, tiles: Array[Vector2i]) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tiles: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1801
  • Vehicle._free_platforms funcThe platforms of a station no other train is standing at (all of them if every one is taken).
    Lien vers cette entréefunc _free_platforms(sim: Sim, tiles: Dictionary) -> Dictionary

    A platform is a straight row of station tiles.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • tiles: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1831
  • Vehicle._platform_row static func
    Lien vers cette entréestatic func _platform_row(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Vector2i
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Vector2i

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1859
  • Vehicle._turn funcTurn the train round where it stands (RAIL-80) and route it on, keeping off the blocks in avoid.
    Lien vers cette entréefunc _turn(sim: Sim, avoid: Dictionary = {}, skip_depot: bool = false) -> bool

    It heads for the depot it is on its way to, or else its next stop, or else another of its stops (taking that order up from there), or else any of the company's depots. With skip_depot (the player's Turn around) a trip to a depot for a service is dropped first. Returns whether it turned.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • avoid: Dictionary = {}
    • skip_depot: bool = false
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1870
  • Vehicle.turn_around funcThe player's Turn around (vehicle window): reverse a train out on the line and send it on to its next stop, the way it came if need be.
    Lien vers cette entréefunc turn_around(sim: Sim) -> String

    A trip to a depot for a service is dropped. Returns "" or why it can't.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1910
  • Vehicle._flip funcReverse a train in place: the last wagon becomes the front, then route onward from there, keeping off the blocks in avoid (see _turn).
    Lien vers cette entréefunc _flip(sim: Sim, goals: Dictionary, slot: int = -1, avoid: Dictionary = {}) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • goals: Dictionary
    • slot: int = -1
    • avoid: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1924
  • Vehicle.car_poses funcWorld transforms of each car: [{"pos": Vector3, "dir": Vector3}] front to back.
    Lien vers cette entréefunc car_poses(m: WorldMap) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1959
  • Vehicle.place_at_airport funcPark at an airport (start of service).
    Lien vers cette entréefunc place_at_airport(st: Station, m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • st: Station
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:1999
  • Vehicle.head_tile_air func
    Lien vers cette entréefunc head_tile_air() -> Vector2i
    Valeur renvoyée
    Vector2i

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2007
  • Vehicle._air_len func
    Lien vers cette entréefunc _air_len() -> float
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2012
  • Vehicle._air_xy func
    Lien vers cette entréefunc _air_xy() -> Vector2
    Valeur renvoyée
    Vector2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2016
  • Vehicle._hold_entry funcWhere the plane broke off its approach: HOLD_AT short of the airport.
    Lien vers cette entréefunc _hold_entry() -> Vector2
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2029
  • Vehicle._hold_centre func
    Lien vers cette entréefunc _hold_centre() -> Vector2
    Valeur renvoyée
    Vector2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2033
  • Vehicle._hold_r funcThe circle's radius: one of three sizes (by the plane's number), so planes that arrive together hold apart.
    Lien vers cette entréefunc _hold_r() -> float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2040
  • Vehicle._hold_start funcThe angle round the circle of the point where the plane broke off.
    Lien vers cette entréefunc _hold_start() -> float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2045
  • Vehicle._take_off funcStart a flight to target's airport.
    Lien vers cette entréefunc _take_off(sim: Sim, target: Station) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • target: Station
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2051
  • Vehicle._move_air func
    Lien vers cette entréefunc _move_air(sim: Sim, dt: float) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • dt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2082
  • Vehicle._hold funcOnce round the holding circle, the plane is back where it broke off its approach: it carries on with it if a stand has come free (or it has held for QUEUE_GIVE_UP days), else it goes round again.
    Lien vers cette entréefunc _hold(sim: Sim, st: Station, vmax: float, dt: float) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    • vmax: float
    • dt: float
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2120
  • Vehicle._air_alt funcAltitude profile: taxi, climb out, cruise, descend and land.
    Lien vers cette entréefunc _air_alt() -> float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2134
  • Vehicle._air_pose func
    Lien vers cette entréefunc _air_pose(m: WorldMap) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/vehicle.gd:2143

WorldMap

  • WorldMap.Terrain enum
    Lien vers cette entréeenum Terrain { GRASS, SAND, ROCK, SNOW, WATER }

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:6
  • WorldMap.changed signalEmitted after construction changes a rectangle of tiles.
    Lien vers cette entréesignal changed(rect: Rect2i, what: int)

    what is a mask of CH_* flags.

    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • what: int
    Valeur renvoyée
    signal changed(rect: Rect2i, what: int)
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:9
  • WorldMap.CH_TERRAIN const
    Lien vers cette entréeconst CH_TERRAIN := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:10
  • WorldMap.CH_NETWORK const
    Lien vers cette entréeconst CH_NETWORK := 2

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:11
  • WorldMap.CH_OBJECTS const
    Lien vers cette entréeconst CH_OBJECTS := 4

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:12
  • WorldMap.CH_TREES const
    Lien vers cette entréeconst CH_TREES := 8

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:13
  • WorldMap.CH_ALL const
    Lien vers cette entréeconst CH_ALL := 15

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:14
  • WorldMap.w var
    Lien vers cette entréevar w: int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:16
  • WorldMap.h var
    Lien vers cette entréevar h: int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:17
  • WorldMap.heights var(w+1)*(h+1) corner heights, 0..MAX_HEIGHT; 0 = sea floor
    Lien vers cette entréevar heights := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:18
  • WorldMap.corner_y varrendered corner heights in world units (seabed depth applied)
    Lien vers cette entréevar corner_y := PackedFloat32Array()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:19
  • WorldMap.terrain var
    Lien vers cette entréevar terrain := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:20
  • WorldMap.trees var
    Lien vers cette entréevar trees := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:21
  • WorldMap.variant var
    Lien vers cette entréevar variant := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:22
  • WorldMap.road varconnection bitmask N=1 E=2 S=4 W=8
    Lien vers cette entréevar road := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:23
  • WorldMap.rail var
    Lien vers cette entréevar rail := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:24
  • WorldMap.rail_owner varcompany id + 1 for track; 0 = none
    Lien vers cette entréevar rail_owner := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:25
  • WorldMap.objs varnull or a Dictionary with "kind": "house" | "industry" | "station"
    Lien vers cette entréevar objs: Array = []Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:26
  • WorldMap.towns varTown objects generated for this world.
    Lien vers cette entréevar towns: Array[Town] = []

    A town object gives access to its population, position, and council ratings.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:27
  • WorldMap.industries varIndustries currently on the map.
    Lien vers cette entréevar industries: Array[Industry] = []

    This collection can change as industries open, close, or progress through the eras.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:28
  • WorldMap.industry_rev varBumped whenever an industry opens or closes during the game (RAIL-23, IndustryLife): what is made from the list of industries (their models, smoke, lights and labels, and the caches below and in Economy) is made again.
    Lien vers cette entréevar industry_rev := 0

    Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:32
  • WorldMap.era varThe era (an index into Data.ERAS) whose industry chains apply (RAIL-29): what industries take and make, and what towns make and take.
    Lien vers cette entréevar era := 0

    Follows the date (Sim.sync_era); not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:35
  • WorldMap._near_ind var1 on tiles within BuildOps.INDUSTRY_GAP of an industry, rebuilt whenever an industry has come or gone since it was made (or the list has grown: the world is made, or loaded, by appending to it).
    Lien vers cette entréevar _near_ind := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:38
  • WorldMap._near_ind_n var
    Lien vers cette entréevar _near_ind_n := -1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:39
  • WorldMap._near_ind_rev var
    Lien vers cette entréevar _near_ind_rev := -1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:40
  • WorldMap.stations varStation objects in the current world.
    Lien vers cette entréevar stations: Array[Station] = []

    A station can serve more than one transport mode, so use has_kind to select the desired type.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:41
  • WorldMap.next_station_id var
    Lien vers cette entréevar next_station_id := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:42
  • WorldMap.crossings varBridges and tunnels: {"id", "kind" rail|road, "type" bridge|tunnel, "s0", "s1" (first and last span tile), "dir" (s0 -> s1), "level" (height level of the deck / tunnel floor), "owner" (company id + 1)}.
    Lien vers cette entréevar crossings: Array = []

    For bridges the spans are the tiles strictly between the two ramps; for tunnels they include both portals.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:46
  • WorldMap.spans varVector2i -> crossing
    Lien vers cette entréevar spans := {}Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:47
  • WorldMap.depots varVector2i -> depot object (also in objs)
    Lien vers cette entréevar depots := {}Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:48
  • WorldMap.elec var1 where the track has overhead wires
    Lien vers cette entréevar elec := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:49
  • WorldMap.next_crossing_id var
    Lien vers cette entréevar next_crossing_id := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:50
  • WorldMap.signals varRail signals on straight track: Vector2i -> 0 (two-way) or 1 + d (one-way, trains may only pass heading d).
    Lien vers cette entréevar signals := {}Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:52
  • WorldMap.diag2 varTiles carrying two parallel diagonal pieces instead of a junction, per network: Vector2i -> 0 (pieces N-E and S-W) or 1 (pieces E-S and W-N).
    Lien vers cette entréevar diag2 := {"rail": {}, "road": {}}Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:55
  • WorldMap.DIAG2_PAIRS const
    Lien vers cette entréeconst DIAG2_PAIRS := [[[0, 1], [2, 3]], [[1, 2], [3, 0]]]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:56
  • WorldMap.EASE consthow far off the edge midpoint an eased join crosses (see piece_shape)
    Lien vers cette entréeconst EASE := 0.125Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:57
  • WorldMap.net_version varbumped whenever the network or the objects change (the view redraws on it)
    Lien vers cette entréevar net_version := 0Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:58
  • WorldMap.block_cache var
    Lien vers cette entréevar block_cache := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:59
  • WorldMap.block_version varthe rail revision block_cache was built for (see net_rev)
    Lien vers cette entréevar block_version := -1Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:60
  • WorldMap.NET_LOG_MAX constRevisions of the road and the rail network: they go up only when the network itself really changed (track, wires, signals, bridges, tunnels), not when a town merely adds a house.
    Lien vers cette entréeconst NET_LOG_MAX := 512

    Each keeps the rectangles that changed lately, so a cached route can tell whether a change touched the part of the map it was searched over (see net_changed_in). None of this is saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:65
  • WorldMap.road_rev var
    Lien vers cette entréevar road_rev := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:66
  • WorldMap.rail_rev var
    Lien vers cette entréevar rail_rev := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:67
  • WorldMap._road_log var
    Lien vers cette entréevar _road_log: Array[Rect2i] = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:68
  • WorldMap._rail_log var
    Lien vers cette entréevar _rail_log: Array[Rect2i] = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:69
  • WorldMap._net_synced var
    Lien vers cette entréevar _net_synced := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:70
  • WorldMap._sh_road varthe network as it was at the last notify, to spot real changes
    Lien vers cette entréevar _sh_road := PackedByteArray()Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:71
  • WorldMap._sh_rail var
    Lien vers cette entréevar _sh_rail := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:72
  • WorldMap._sh_elec var
    Lien vers cette entréevar _sh_elec := PackedByteArray()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:73
  • WorldMap._sh_state var
    Lien vers cette entréevar _sh_state := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:74
  • WorldMap.station_rev varBumped when the stations' catchments change; with the two counts it keys eco_cache (Economy's industry <-> station links).
    Lien vers cette entréevar station_rev := 0

    Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:77
  • WorldMap.eco_cache var
    Lien vers cette entréevar eco_cache := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:78
  • WorldMap._town_cargo_levels var
    Lien vers cette entréevar _town_cargo_levels: Array[int] = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:79
  • WorldMap._shape_memo varpiece_shape results by tile (see shape_of): tile index -> {sides and network -> shape}.
    Lien vers cette entréevar _shape_memo := {}

    Emptied around every change that is announced with notify. Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:82
  • WorldMap.sea_memo varRoutes over water found by Pathfinder, by question (see Pathfinder._sea_memo).
    Lien vers cette entréevar sea_memo := {}

    Emptied whenever the ground changes. Not saved.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:85
  • WorldMap._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(width: int = Const.MAP_SIZE, height: int = Const.MAP_SIZE) -> void
    Paramètres
    • width: int = Const.MAP_SIZE
    • height: int = Const.MAP_SIZE
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:88
  • WorldMap.set_era funcMove the chains to era e: every industry takes and makes what its kind does then.
    Lien vers cette entréefunc set_era(e: int) -> void

    Stations take it on when they are next refreshed.

    Paramètres
    • e: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:106
  • WorldMap.is_electrified funcOverhead wires over this tile's track (bridge decks and tunnels count as wired).
    Lien vers cette entréefunc is_electrified(t: Vector2i) -> bool
    Paramètres
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:114
  • WorldMap.notify func
    Lien vers cette entréefunc notify(rect: Rect2i, what: int) -> void
    Paramètres
    • rect: Rect2i
    • what: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:121
  • WorldMap._town_cargo_levels_changed funcA population threshold changes acceptance at any stop serving that town, even far from the build.
    Lien vers cette entréefunc _town_cargo_levels_changed() -> bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Data.town_takes_by_size
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:150
  • WorldMap.net_rev funcThe revision of the road or rail network (-1 for anything else, which has none).
    Lien vers cette entréefunc net_rev(kind: String) -> int

    Whatever caches something derived from the network keeps this number with it.

    Paramètres
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:169
  • WorldMap.net_changed_in funcWhether the kind network changed inside box since revision since (true when it can't tell).
    Lien vers cette entréefunc net_changed_in(kind: String, since: int, box: Rect2i) -> bool
    Paramètres
    • kind: String
    • since: int
    • box: Rect2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:178
  • WorldMap.net_touch funcRecord that the kind network changed inside rect.
    Lien vers cette entréefunc net_touch(kind: String, rect: Rect2i) -> void

    notify does this by itself for anything it can see (track, wires, signals, bridges and tunnels), so this is only for changes it can't.

    Paramètres
    • kind: String
    • rect: Rect2i
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:194
  • WorldMap.net_reset funcForget everything cached about the network and the stations (after loading, or after editing the map's arrays directly without notify).
    Lien vers cette entréefunc net_reset() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:209
  • WorldMap._net_state func
    Lien vers cette entréefunc _net_state() -> int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:223
  • WorldMap._net_sync func
    Lien vers cette entréefunc _net_sync() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:227
  • WorldMap._net_scan funcAfter a change inside rect: compare the network there with how it was, and record what changed.
    Lien vers cette entréefunc _net_scan(rect: Rect2i) -> void
    Paramètres
    • rect: Rect2i
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:236
  • WorldMap.sig_allows funcWhether a train heading h may pass the signal on tile t (one-way signals only allow one way).
    Lien vers cette entréefunc sig_allows(t: Vector2i, h: int) -> bool
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • h: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:272
  • WorldMap.sig_faces funcWhether the signal on t controls trains heading h (it faces them).
    Lien vers cette entréefunc sig_faces(t: Vector2i, h: int) -> bool
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • h: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:278
  • WorldMap.block_key funcKey for the track a train travelling in direction d occupies on tile t: the tile itself on the ground, or a separate key on a bridge or in a tunnel (so the line overhead and the line underneath are different blocks).
    Lien vers cette entréefunc block_key(t: Vector2i, d: int) -> Variant
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Variant
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:288
  • WorldMap.rail_junction funcWhether tile t is a junction on the ground, where three or four lines of track meet (RAIL-80).
    Lien vers cette entréefunc rail_junction(t: Vector2i, d: int = -1) -> bool

    A junction is a block of its own even without signals (see blocks), and trains wait in front of it until it and the track beyond it are clear (Vehicle._way_ahead). With d, a train travelling that way on a bridge or in a tunnel over the tile isn't on the junction.

    Paramètres
    • t: Vector2i
    • d: int = -1
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:302
  • WorldMap.block_key_at funcBlock key from a position (on a tile with two parallel diagonals, the half you're in decides).
    Lien vers cette entréefunc block_key_at(p: Vector2, d: int) -> Variant
    Paramètres
    • p: Vector2
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Variant
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:312
  • WorldMap.blocks funcTrack blocks: rail tiles grouped into connected stretches, split at signal tiles and where track meets a junction: a junction, or a few junctions side by side, is a block of its own (RAIL-80).
    Lien vers cette entréefunc blocks() -> Dictionary

    Keyed by block_key().

    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    WorldMap.axis_of
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:325
  • WorldMap.ci func
    Lien vers cette entréefunc ci(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:384
  • WorldMap.ti func
    Lien vers cette entréefunc ti(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:388
  • WorldMap.in_bounds func
    Lien vers cette entréefunc in_bounds(x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:392
  • WorldMap.near_industry funcWhether (x, y) lies within BuildOps.INDUSTRY_GAP tiles of an industry's footprint, diagonals included.
    Lien vers cette entréefunc near_industry(x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:397
  • WorldMap.net_bits func
    Lien vers cette entréefunc net_bits(kind: String, i: int) -> int
    Paramètres
    • kind: String
    • i: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:411
  • WorldMap.sailable funcOpen water ships can sail through (not under an oil rig or other industry).
    Lien vers cette entréefunc sailable(i: int) -> bool

    The dock out at a rig stands in open water and ships sail onto it to berth.

    Paramètres
    • i: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:421
  • WorldMap.linked funcTrue when tile t connects to its neighbour in direction d on the given network (both tiles carry the matching bit), including along bridges and through tunnels.
    Lien vers cette entréefunc linked(kind: String, t: Vector2i, d: int) -> bool
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:428
  • WorldMap.pieces funcThe pieces of track or road on a tile, as [edge, edge] pairs ([edge, -1] for a dead end).
    Lien vers cette entréefunc pieces(kind: String, t: Vector2i) -> Array
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:445
  • WorldMap._lone_corner funcWhether tile t has exactly the corner piece {a, b} on its own (or as one of two parallel diagonals).
    Lien vers cette entréefunc _lone_corner(kind: String, t: Vector2i, a: int, b: int) -> bool
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:464
  • WorldMap.chord_ends funcDiagonal runs: a corner piece (edges a, b) that continues across an edge into the mirrored corner on the next tile.
    Lien vers cette entréefunc chord_ends(kind: String, t: Vector2i, a: int, b: int) -> int

    Returns a mask of which ends continue diagonally (1 = end a, 2 = end b), or 0 for an ordinary curve. Diagonal stretches are drawn and driven as straight 45-degree lines; an end that meets straight track eases in with a curve that leaves the edge square.

    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:480
  • WorldMap.is_chord func
    Lien vers cette entréefunc is_chord(kind: String, t: Vector2i, a: int, b: int) -> bool
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:493
  • WorldMap._plain_straight funcWhether tile t carries nothing but one straight piece running through side d: plain ground track or road, with no station, level crossing, bridge or tunnel on it.
    Lien vers cette entréefunc _plain_straight(kind: String, t: Vector2i, d: int) -> bool
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:499
  • WorldMap.piece_shape funcThe full shape of the piece from edge a to edge b, as a mask (0 = an ordinary piece): 1, 2 end a / end b continues diagonally (see chord_ends) 4, 8 end a / end b is eased: where a diagonal run meets plain straight track, the bend is one wide curve from the middle of the straight tile to the far end of the first diagonal tile, so it crosses their shared edge EASE to one side of the midpoint 16, 32 (straight pieces) which side end a / end b is eased towards: clear = the next direction clockwise from that end, set = the one before it
    Lien vers cette entréefunc piece_shape(kind: String, t: Vector2i, a: int, b: int) -> int
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:515
  • WorldMap.shape_of funcpiece_shape for road and rail, remembered: vehicles ask for the same pieces over and over as they drive.
    Lien vers cette entréefunc shape_of(kind: String, t: Vector2i, a: int, b: int) -> int

    The answer only depends on the map near the tile, and notify forgets what it knew around every change.

    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • a: int
    • b: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:545
  • WorldMap.flip_shape static funcshape for the same piece travelled the other way (ends a and b swapped).
    Lien vers cette entréestatic func flip_shape(shape: int) -> int
    Paramètres
    • shape: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:565
  • WorldMap.piece_curve static funcControl points (tile-local, 0..1) of a piece from edge a to edge b with a non-zero shape (see piece_shape): a cubic curve.
    Lien vers cette entréestatic func piece_curve(a: int, b: int, shape: int) -> Array

    Diagonal pieces are straight where both ends continue diagonally; an end that meets plain straight track is eased, sharing one wide bend with that tile; an end that meets anything else leaves the edge square, with a tighter S-bend.

    Paramètres
    • a: int
    • b: int
    • shape: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:573
  • WorldMap.chord_curve static func
    Lien vers cette entréestatic func chord_curve(a: int, b: int, ends: int) -> Array
    Paramètres
    • a: int
    • b: int
    • ends: int
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:619
  • WorldMap.cubic_tangent static func
    Lien vers cette entréestatic func cubic_tangent(c: Array, u: float) -> Vector2
    Paramètres
    • c: Array
    • u: float
    Valeur renvoyée
    Vector2

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    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:623
  • WorldMap.cubic static func
    Lien vers cette entréestatic func cubic(c: Array, u: float) -> Vector2
    Paramètres
    • c: Array
    • u: float
    Valeur renvoyée
    Vector2

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    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:629
  • WorldMap.axis_of static func
    Lien vers cette entréestatic func axis_of(d: int) -> int
    Paramètres
    • d: int
    Valeur renvoyée
    int

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    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:634
  • WorldMap.span_along funcThe bridge or tunnel of kind that tile t is part of, if travel in direction d runs along it.
    Lien vers cette entréefunc span_along(kind: String, t: Vector2i, d: int) -> Variant
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Variant
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:639
  • WorldMap.exit_bits funcDirections a vehicle heading h inside tile t may leave by: straight on along a bridge or tunnel, otherwise the ground connections.
    Lien vers cette entréefunc exit_bits(kind: String, t: Vector2i, h: int) -> int
    Paramètres
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • h: int
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:648
  • WorldMap.travel_y funcHeight vehicles travel at: the bridge deck or tunnel floor when running along one, else the ground.
    Lien vers cette entréefunc travel_y(kind: String, fx: float, fz: float, dir: Vector2) -> float
    Paramètres
    • kind: String
    • fx: float
    • fz: float
    • dir: Vector2
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:662
  • WorldMap.portal_level funcLevel of the tunnel mouth on tile (x, y), or -1.
    Lien vers cette entréefunc portal_level(x: int, y: int) -> int

    Mouth tiles are dug out flat to the tunnel floor.

    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:675
  • WorldMap.add_crossing func
    Lien vers cette entréefunc add_crossing(c: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • c: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:682
  • WorldMap.remove_crossing func
    Lien vers cette entréefunc remove_crossing(c: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • c: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:688
  • WorldMap.crossing_tiles static func
    Lien vers cette entréestatic func crossing_tiles(c: Dictionary) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • c: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:695
  • WorldMap.corner func
    Lien vers cette entréefunc corner(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:706
  • WorldMap.corners funcCorner heights in order NW (x,y), NE (x+1,y), SE (x+1,y+1), SW (x,y+1).
    Lien vers cette entréefunc corners(x: int, y: int) -> Vector4i
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    Vector4i
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:711
  • WorldMap.tile_min func
    Lien vers cette entréefunc tile_min(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:715
  • WorldMap.tile_max func
    Lien vers cette entréefunc tile_max(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:720
  • WorldMap.is_water func
    Lien vers cette entréefunc is_water(x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:725
  • WorldMap.slope funcBits of corners raised above the tile minimum (1=NW, 2=NE, 4=SE, 8=SW), plus 16 when steep.
    Lien vers cette entréefunc slope(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:730
  • WorldMap.is_flat func
    Lien vers cette entréefunc is_flat(x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:743
  • WorldMap.incline_axis funcAxis a tile is a simple incline along: 0 = along x, 1 = along y, -1 = not a simple incline.
    Lien vers cette entréefunc incline_axis(x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:748
  • WorldMap.split_nw_se funcThe mesh folds along NW-SE when those corners match, else along NE-SW.
    Lien vers cette entréefunc split_nw_se(x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:758
  • WorldMap.terrain_y funcExact height of the rendered terrain surface (matches the mesh triangles).
    Lien vers cette entréefunc terrain_y(fx: float, fz: float) -> float
    Paramètres
    • fx: float
    • fz: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:763
  • WorldMap.surface_y funcVisible surface: terrain or water, whichever is higher.
    Lien vers cette entréefunc surface_y(fx: float, fz: float) -> float

    Outside the map returns -INF.

    Paramètres
    • fx: float
    • fz: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:786
  • WorldMap.compute_corner_y funcRecompute rendered corner heights.
    Lien vers cette entréefunc compute_corner_y() -> void

    Sea-floor corners sink deeper the farther they are from land.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/world_map.gd:793

Industry

  • Industry.SIZE const
    Lien vers cette entréeconst SIZE := 3

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    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:7
  • Industry.LOCAL_REACH constStaff (RAIL-28): people walk in from towns up to LOCAL_REACH tiles from the footprint, fewer the farther the edge of the town is; right next to it, a town lends LOCAL_PER_POP workers per resident.
    Lien vers cette entréeconst LOCAL_REACH := 8.0

    Walkers-in fill at most LOCAL_MAX of the jobs: the rest takes commuters, however big the town.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:11
  • Industry.LOCAL_PER_POP const
    Lien vers cette entréeconst LOCAL_PER_POP := 0.16

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:12
  • Industry.LOCAL_MAX const
    Lien vers cette entréeconst LOCAL_MAX := 0.55

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:13
  • Industry.PRIMARY_MIN constOutput with nobody at work and with a full staff (see output_factor).
    Lien vers cette entréeconst PRIMARY_MIN := 0.7Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:15
  • Industry.PRIMARY_MAX const
    Lien vers cette entréeconst PRIMARY_MAX := 1.5

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:16
  • Industry.PLANT_MIN const
    Lien vers cette entréeconst PLANT_MIN := 0.8

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:17
  • Industry.PLANT_MAX const
    Lien vers cette entréeconst PLANT_MAX := 1.3

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:18
  • Industry.SHIFT_BACK constOf the commuters who come to work, the share that goes home again by the same stations.
    Lien vers cette entréeconst SHIFT_BACK := 1.0 / 3.0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:20
  • Industry.BUSY constStaffing from which an industry counts as busy: its noise carries farther (Town.land_value).
    Lien vers cette entréeconst BUSY := 0.75Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:22
  • Industry.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:24
  • Industry.type var
    Lien vers cette entréevar type := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:25
  • Industry.x var
    Lien vers cette entréevar x := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:26
  • Industry.y var
    Lien vers cette entréevar y := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:27
  • Industry.name var
    Lien vers cette entréevar name := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:28
  • Industry.prod_rate varmonthly output of a primary industry
    Lien vers cette entréevar prod_rate := 0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:29
  • Industry.stock varsecondary output waiting to be shipped
    Lien vers cette entréevar stock := {}Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:30
  • Industry.produced varthis month, by cargo
    Lien vers cette entréevar produced := {}Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:31
  • Industry.transported var
    Lien vers cette entréevar transported := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:32
  • Industry.received var
    Lien vers cette entréevar received := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:33
  • Industry.produced_last var
    Lien vers cette entréevar produced_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:34
  • Industry.transported_last var
    Lien vers cette entréevar transported_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:35
  • Industry.received_last var
    Lien vers cette entréevar received_last := {}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:36
  • Industry.history var[produced, transported] at each month end (last 24)
    Lien vers cette entréevar history: Array = []Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:37
  • Industry.workers varcommuters delivered to stations in reach this month (RAIL-28)
    Lien vers cette entréevar workers := 0.0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:38
  • Industry.workers_last var
    Lien vers cette entréevar workers_last := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:39
  • Industry.shift_pax varcommuters going home, handed to stations at the next production run
    Lien vers cette entréevar shift_pax := 0.0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:40
  • Industry.local_staff varwalkers-in from nearby towns, counted once a month (-1: not yet)
    Lien vers cette entréevar local_staff := -1.0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:41
  • Industry.closing_day varIndustries come and go during the game (RAIL-23, IndustryLife): the game day a struggling one closes, warned a year ahead (-1: not at risk), and whether it has closed and left the map (what still holds on to it, a window or a label, lets go).
    Lien vers cette entréevar closing_day := -1Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:45
  • Industry.closed var
    Lien vers cette entréevar closed := false

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    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:46
  • Industry.accepts varWhat it takes and makes in the map's era (Data.accepts / produces, RAIL-29): WorldMap.set_era keeps them up to date.
    Lien vers cette entréevar accepts: Array = []

    Shared and read-only.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:49
  • Industry.produces var
    Lien vers cette entréevar produces: Array = []

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    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:50
  • Industry.held varCargo delivered and not used yet: what a plant that needs every input holds until the rest comes, and what a wind farm site has had towards its total (Data.INDUSTRY "needs_all" and "builds").
    Lien vers cette entréevar held := {}Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:53
  • Industry.builders vara wind farm site: company id -> units it delivered
    Lien vers cette entréevar builders := {}Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:54
  • Industry.last_delivery vargame day cargo was last delivered to it (-1: never)
    Lien vers cette entréevar last_delivery := -1.0Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:55
  • Industry._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int, p_type: String, px: int, py: int) -> void
    Paramètres
    • p_id: int
    • p_type: String
    • px: int
    • py: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:58
  • Industry.info func
    Lien vers cette entréefunc info() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:67
  • Industry.set_era funcTake on what its kind takes and makes in era era.
    Lien vers cette entréefunc set_era(era: int) -> void
    Paramètres
    • era: int
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.accepts, Data.produces
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:72
  • Industry.built_share funcA wind farm site's progress: the share of the least complete of the cargos it needs (0..1).
    Lien vers cette entréefunc built_share() -> float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:78
  • Industry.center funcReturns the center of the industry footprint in map coordinates.
    Lien vers cette entréefunc center() -> Vector2

    It can be used as the destination for a news message.

    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:86
  • Industry.tile_indices func
    Lien vers cette entréefunc tile_indices(m: WorldMap) -> Array[int]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Array[int]

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    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:90
  • Industry.roll_month func
    Lien vers cette entréefunc roll_month() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:98
  • Industry.transported_share funcShare of last month's production that was carried away (0..1).
    Lien vers cette entréefunc transported_share(c: String) -> float
    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:120
  • Industry.wanted funcStaff it wants each month (0: it runs without, and stations by it take no commuters).
    Lien vers cette entréefunc wanted() -> int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:128
  • Industry.local funcPeople who walk in from the towns around (see LOCAL_REACH), counted once a month.
    Lien vers cette entréefunc local(m: WorldMap, index: StaffingIndex = null) -> float
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • index: StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:168
  • Industry.local_from_towns func
    Lien vers cette entréefunc local_from_towns(m: WorldMap, index: StaffingIndex = null) -> float
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • index: StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    float

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    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:174
  • Industry.rect_gap static funcDistance between the nearest edges of two rectangles (0 when they touch or overlap).
    Lien vers cette entréestatic func rect_gap(a: Rect2, b: Rect2) -> float
    Paramètres
    • a: Rect2
    • b: Rect2
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:186
  • Industry.commuters funcCommuters counting toward the staff: this month's, or last month's while this one is young.
    Lien vers cette entréefunc commuters() -> float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:193
  • Industry.staffing funcShare of the staff it wants that turns up (0..1); 1 for an industry that wants none.
    Lien vers cette entréefunc staffing(m: WorldMap, index: StaffingIndex = null) -> float
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • index: StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:198
  • Industry.output_factor funcHow the staff changes output: a primary industry makes PRIMARY_MIN..PRIMARY_MAX times its prod_rate, a processing plant turns PLANT_MIN..PLANT_MAX of each input unit into output.
    Lien vers cette entréefunc output_factor(m: WorldMap, index: StaffingIndex = null) -> float

    An industry that wants no staff runs at 1.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • index: StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:208
  • Industry.hire funcCommuters delivered to a station in reach: takes on up to what it still needs this month and returns how many it took.
    Lien vers cette entréefunc hire(m: WorldMap, n: float) -> float

    A third of them go home again (SHIFT_BACK, see Economy.produce).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • n: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:219
  • Industry.nearest_town funcThe town with the nearest centre: where the industry window suggests bringing workers from.
    Lien vers cette entréefunc nearest_town(m: WorldMap) -> Town
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Town
    Déclaré dans scripts/sim/industry.gd:227

Data

  • Data.CARGO constwagon: what one wagon holds (30 when not given).
    Lien vers cette entréeconst CARGODéclaré dans scripts/core/data.gd:5
  • Data.INDUSTRY constworkers: the staff it wants each month (RAIL-28, Industry.staffing), processing plants more than mines and farms.
    Lien vers cette entréeconst INDUSTRY

    A power station makes nothing for staff to raise, so it wants none. The eras rewrite the chains (RAIL-29). takes and makes are what a kind takes and makes when it first appears; never read them (or later) directly, ask accepts / produces (or Industry's own lists, kept up to date with the map's era): - era: the era (index into ERAS) from which it is found on new maps and opens during the game. - later: what it takes and makes as well from a later era on: {era: {"takes": [...], "makes": [...]}}. - retires: the era from which it is on its way out: a mine's output drifts down every year, a customer nobody supplies may close, and no new ones open (IndustryLife). - needs_all: a plant that only works with every input (two or more): it holds what comes until the rest does, and turns each full set into as many units of output (Economy.deliver_to_industries). It is sited near makers of each input (WorldGen.find_site). - builds: a construction site: it takes these totals, then becomes the kind in becomes. count 0: never found on a new map or opened, only made from another (a finished wind farm). site: where it stands: on "land" (when not given), at "sea", on the "coast", or by a "town" (one of the biggest: a printing works, see WorldGen.find_site). Adding a chain: a new kind with its era, or a later entry on an existing one; town cargos go in TOWN_MAKES / TOWN_TAKES. Everything else (stations, AI, the map's chains, the timeline) follows.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:48
  • Data.TOWN_MAKES constCargo houses make the way they make mail (by the people in them), from the era given on: from the Late century towns stop being only customers.
    Lien vers cette entréeconst TOWN_MAKES := {"mail": 0, "waste": 2}Déclaré dans scripts/core/data.gd:86
  • Data.TOWN_TAKES constCargo towns take, from the era given on: at stations that reach one of the buildings in at, or (pop) any house of a town of at least that many people.
    Lien vers cette entréeconst TOWN_TAKESDéclaré dans scripts/core/data.gd:89
  • Data.HOUSES constzone: R residential, C commercial, I light industry, L landmark.
    Lien vers cette entréeconst HOUSES

    pop counts the people a building brings (residents or workers) - they all travel, so they all make passengers.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:95
  • Data.ZONE_NAMES const
    Lien vers cette entréeconst ZONE_NAMES := {"R": "Residential", "C": "Commercial", "I": "Industrial", "L": "Landmark", "A": "Attraction"}

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:115
  • Data.ATTRACTIONS constAttractions towns build as they grow: population needed, and whether it has to be by the sea.
    Lien vers cette entréeconst ATTRACTIONSDéclaré dans scripts/core/data.gd:117
  • Data.TOURIST_FARE constpassengers to a station serving an attraction pay this much more
    Lien vers cette entréeconst TOURIST_FARE := 1.3Déclaré dans scripts/core/data.gd:124
  • Data.ERAS constAges of progress.
    Lien vers cette entréeconst ERAS

    Each brings new kinds of buildings, more productive industry and faster-growing towns.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:127
  • Data.BUILD_INTRO constYear each building type starts appearing in towns.
    Lien vers cette entréeconst BUILD_INTRO := {"apartment": 1955, "tower": 1962, "highrise": 1968, "modern": 1975, "mall": 1983, "techpark": 1992}Déclaré dans scripts/core/data.gd:135
  • Data.era_index static func
    Lien vers cette entréestatic func era_index(year: int) -> int
    Paramètres
    • year: int
    Valeur renvoyée
    int

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:138
  • Data.can_build static func
    Lien vers cette entréestatic func can_build(type: String, year: int) -> bool
    Paramètres
    • type: String
    • year: int
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:146
  • Data._chains static vartype -> [{"accepts", "produces"} for each era], read-only
    Lien vers cette entréestatic var _chains := {}Déclaré dans scripts/core/data.gd:152
  • Data._town_makes static varera -> cargos houses make
    Lien vers cette entréestatic var _town_makes: Array = []Déclaré dans scripts/core/data.gd:153
  • Data._town_takes static varera -> {house type: [cargos it takes]}
    Lien vers cette entréestatic var _town_takes: Array = []Déclaré dans scripts/core/data.gd:154
  • Data._town_sizes static varera -> {cargo: the people a town needs to take it}
    Lien vers cette entréestatic var _town_sizes: Array = []Déclaré dans scripts/core/data.gd:155
  • Data._cargos static varera -> the cargos there are (see cargos)
    Lien vers cette entréestatic var _cargos: Array = []Déclaré dans scripts/core/data.gd:156
  • Data.accepts static funcWhat an industry of type takes in era era (an index into ERAS): what it took when it first appeared and everything later eras added.
    Lien vers cette entréestatic func accepts(type: String, era: int) -> Array

    Shared and read-only.

    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:161
  • Data.produces static funcWhat an industry of type makes in era era.
    Lien vers cette entréestatic func produces(type: String, era: int) -> Array

    Shared and read-only.

    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:166
  • Data._chain static func
    Lien vers cette entréestatic func _chain(type: String, era: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:170
  • Data.exists static funcWhether industries of type are around by era era.
    Lien vers cette entréestatic func exists(type: String, era: int) -> bool
    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:192
  • Data.opens static funcWhether industries of type are found on new maps and open during the game by era era (a kind with count 0 is only ever made from another).
    Lien vers cette entréestatic func opens(type: String, era: int) -> bool
    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:198
  • Data.retiring static funcWhether type is on its way out by era era (see INDUSTRY's retires).
    Lien vers cette entréestatic func retiring(type: String, era: int) -> bool
    Paramètres
    • type: String
    • era: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:203
  • Data.town_makes static funcThe cargos houses make in era era, passengers aside (see TOWN_MAKES).
    Lien vers cette entréestatic func town_makes(era: int) -> Array
    Paramètres
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:208
  • Data.town_takes static funcThe cargos each kind of house takes in era era, beyond what any town does (see TOWN_TAKES).
    Lien vers cette entréestatic func town_takes(era: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:214
  • Data.town_takes_by_size static funcThe cargos any house of a big enough town takes in era era: {cargo: the people the town needs} (see TOWN_TAKES' pop).
    Lien vers cette entréestatic func town_takes_by_size(era: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:221
  • Data.town_pop static funcThe people a town needs before it takes c (0: any town, or only some of its buildings).
    Lien vers cette entréestatic func town_pop(c: String) -> int
    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:227
  • Data._town_tables static func
    Lien vers cette entréestatic func _town_tables() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:231
  • Data.cargos static funcThe cargos there are in era era, in ALL_CARGO order: passengers, what towns make and take, and what the kinds of industry around by then take and make.
    Lien vers cette entréestatic func cargos(era: int) -> Array

    Shared and read-only.

    Paramètres
    • era: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:260
  • Data.era_changes static funcWhat era i changes in the industry chains, a sentence each (for the news and the Timeline).
    Lien vers cette entréestatic func era_changes(i: int) -> Array
    Paramètres
    • i: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    L.t, L.lower, Fmt.cargo_list, Fmt.int_commas
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:278
  • Data.TOWN_PREFIX const
    Lien vers cette entréeconst TOWN_PREFIX

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:308
  • Data.TOWN_SUFFIX const
    Lien vers cette entréeconst TOWN_SUFFIX

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:312
  • Data.FREIGHT constCars (RAIL-32) are in ALL_CARGO only: trains carry them on car wagons, roads on the car transporter.
    Lien vers cette entréeconst FREIGHT := ["coal", "wood", "grain", "oil", "goods", "food", "iron_ore", "steel", "fish", "mail", "paper", "news", "plastics", "waste", "electronics"]Déclaré dans scripts/core/data.gd:316
  • Data.ALL_CARGO const
    Lien vers cette entréeconst ALL_CARGO

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:317
  • Data.BULK constWhat ships carry: newspapers aren't among them, as they would go stale long before a ship got anywhere.
    Lien vers cette entréeconst BULK := ["coal", "wood", "grain", "oil", "goods", "food", "iron_ore", "steel", "fish", "paper", "plastics", "waste", "electronics"]Déclaré dans scripts/core/data.gd:320
  • Data.MODELS const
    Lien vers cette entréeconst MODELS

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:323
  • Data.WAGON const
    Lien vers cette entréeconst WAGON := {"cost": 6500, "run": 450}

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:335
  • Data.REFIT constChanging cargo costs this share of the price: of a wagon for each wagon converted, of the whole vehicle for anything that isn't a train.
    Lien vers cette entréeconst REFIT := 0.15Déclaré dans scripts/core/data.gd:338
  • Data.LENGTH constBody length in tiles for road vehicles, ships and aircraft that aren't the standard size (road 0.46, ships 0.9, aircraft 0.7).
    Lien vers cette entréeconst LENGTHDéclaré dans scripts/core/data.gd:342
  • Data.INTRO const
    Lien vers cette entréeconst INTRO

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:351
  • Data.LATER_MODELS const
    Lien vers cette entréeconst LATER_MODELS

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:359
  • Data.MOD_MODELS static varvehicle id -> the same fields as MODELS, plus "look" or "model", "mod"
    Lien vers cette entréestatic var MOD_MODELS := {}Déclaré dans scripts/core/data.gd:402
  • Data.MOD_CARGO static varcargo id -> {"rate", "days"} overrides
    Lien vers cette entréestatic var MOD_CARGO := {}Déclaré dans scripts/core/data.gd:403
  • Data.MOD_COMPANY_NAMES static var
    Lien vers cette entréestatic var MOD_COMPANY_NAMES: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:404
  • Data._town_prefixes static var
    Lien vers cette entréestatic var _town_prefixes: Array = TOWN_PREFIX

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:405
  • Data._town_suffixes static var
    Lien vers cette entréestatic var _town_suffixes: Array = TOWN_SUFFIX

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:406
  • Data.clear_mods static func
    Lien vers cette entréestatic func clear_mods() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:409
  • Data.add_model static func
    Lien vers cette entréestatic func add_model(id: String, m: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • id: String
    • m: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:417
  • Data.add_town_names static funcExtra name pieces for towns; replace drops the game's own.
    Lien vers cette entréestatic func add_town_names(prefixes: Array, suffixes: Array, replace: bool = false) -> void
    Paramètres
    • prefixes: Array
    • suffixes: Array
    • replace: bool = false
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:422
  • Data.town_prefixes static func
    Lien vers cette entréestatic func town_prefixes() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:429
  • Data.town_suffixes static func
    Lien vers cette entréestatic func town_suffixes() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:433
  • Data.has_model static funcChecks for an ID in the stock and enabled mod vehicle catalogs.
    Lien vers cette entréestatic func has_model(id: String) -> bool

    Use this before looking up an ID from a mod or save.

    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:437
  • Data.model static funcReturns the definition dictionary for an existing vehicle model ID, including enabled mods.
    Lien vers cette entréestatic func model(id: String) -> Dictionary

    Use has_model(id) first when the ID might be missing.

    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Exemple

    if Data.has_model("diesel"):
        var diesel := Data.model("diesel")
        note(str(diesel.cost))
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:441
  • Data.all_models static funcReturns the model IDs from the stock and enabled mod catalogs.
    Lien vers cette entréestatic func all_models() -> Array

    Use available(id, year) to filter by sale date.

    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:447
  • Data.intro_year static funcThe year a model goes on sale (0: from the start).
    Lien vers cette entréestatic func intro_year(id: String) -> int
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:452
  • Data.intros static funcEvery model with an introduction year: id -> year.
    Lien vers cette entréestatic func intros() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:459
  • Data.available static funcChecks whether the current year is at or after a model’s introduction year.
    Lien vers cette entréestatic func available(id: String, year: int) -> bool

    Use has_model(id) separately to verify the ID.

    Paramètres
    • id: String
    • year: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:467
  • Data.look static funcThe game model whose 3D model (and size) a vehicle uses: itself, or a mod vehicle's "look".
    Lien vers cette entréestatic func look(id: String) -> String
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:472
  • Data.cargo_rate static funcReturns the payment rate per unit of the named cargo over 25 tiles before age penalties.
    Lien vers cette entréestatic func cargo_rate(c: String) -> float

    Uses the active mod override when one is set.

    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:477
  • Data.cargo_days static funcReturns how many days the named cargo qualifies for the full rate.
    Lien vers cette entréestatic func cargo_days(c: String) -> float

    Uses the active mod override when one is set.

    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:481
  • Data.COST const
    Lien vers cette entréeconst COST

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:484
  • Data.START_LOAN constwhat rivals start with (cash, all borrowed)
    Lien vers cette entréeconst START_LOAN := 100000Déclaré dans scripts/core/data.gd:495
  • Data.PLAYER_START_LOANS constthe player's start-up loan choices
    Lien vers cette entréeconst PLAYER_START_LOANS := [100000, 250000, 500000]Déclaré dans scripts/core/data.gd:496
  • Data.PLAYER_START_LOAN const...and the default
    Lien vers cette entréeconst PLAYER_START_LOAN := 250000Déclaré dans scripts/core/data.gd:497
  • Data.BANKRUPT_MONTHS constmonths in the red before a company goes bankrupt
    Lien vers cette entréeconst BANKRUPT_MONTHS := 12Déclaré dans scripts/core/data.gd:498
  • Data.MAX_LOAN const
    Lien vers cette entréeconst MAX_LOAN := 500000

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/data.gd:499
  • Data.LOAN_INTEREST const
    Lien vers cette entréeconst LOAN_INTEREST := 0.04

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:500
  • Data.wagon_cap static func
    Lien vers cette entréestatic func wagon_cap(cargo: String) -> int
    Paramètres
    • cargo: String
    Valeur renvoyée
    int

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:503
  • Data.BRIDGES constBridge styles: cost multiplier, longest span (tiles between the ramps), year available.
    Lien vers cette entréeconst BRIDGESDéclaré dans scripts/core/data.gd:508
  • Data.BRIDGE_ORDER const
    Lien vers cette entréeconst BRIDGE_ORDER := ["beam", "truss", "viaduct", "arch", "suspension"]

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:515
  • Data.LIFE constYears a vehicle of this kind runs well; older ones put customers off.
    Lien vers cette entréeconst LIFE := {"road": 15, "rail": 25, "water": 30, "air": 20}Déclaré dans scripts/core/data.gd:519
  • Data.BREAKDOWN_NAMES constBreakdowns (a new-game option): none, reduced, normal.
    Lien vers cette entréeconst BREAKDOWN_NAMES := ["None", "Reduced", "Normal"]Déclaré dans scripts/core/data.gd:522
  • Data.BREAKDOWN_RATE const
    Lien vers cette entréeconst BREAKDOWN_RATE := [0.0, 0.4, 1.0]

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:523
  • Data.SERVICE_DAYS consta vehicle wants servicing this often
    Lien vers cette entréeconst SERVICE_DAYS := 120Déclaré dans scripts/core/data.gd:524
  • Data.reliability static funcHow reliable a model is when new or just serviced (0..1): later designs are better made.
    Lien vers cette entréestatic func reliability(model_id: String) -> float
    Paramètres
    • model_id: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/core/data.gd:528
  • Data.kind_name static func
    Lien vers cette entréestatic func kind_name(kind: String) -> String
    Paramètres
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

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    Déclaré dans scripts/core/data.gd:536

AiPlayer

  • AiPlayer.NAMES const
    Lien vers cette entréeconst NAMES

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:10
  • AiPlayer.ROUTES_PER_YEAR const
    Lien vers cette entréeconst ROUTES_PER_YEAR := [1.0, 1.5, 3.0]

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:13
  • AiPlayer.CEILINGS constshare of the maximum loan the AI will use for expansion
    Lien vers cette entréeconst CEILINGS := [0.5, 0.75, 0.9]Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:14
  • AiPlayer.THINK const
    Lien vers cette entréeconst THINK := [[30, 60], [18, 40], [10, 24]]

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:15
  • AiPlayer.FOUNDING const
    Lien vers cette entréeconst FOUNDING := [150, 120, 50]

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:18
  • AiPlayer.FOUNDING_GAP const
    Lien vers cette entréeconst FOUNDING_GAP := [70, 60, 30]

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:19
  • AiPlayer.COMPETE_SHARE const
    Lien vers cette entréeconst COMPETE_SHARE := [0.35, 0.55, 0.8]

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:21
  • AiPlayer.EXTRA_VEHICLES const
    Lien vers cette entréeconst EXTRA_VEHICLES := [1, 3, 5]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:23
  • AiPlayer.RESERVE constcash kept in hand before repaying the loan
    Lien vers cette entréeconst RESERVE := 100000Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:24
  • AiPlayer.MIN_EARNING consta year's profit each vehicle must make before its route gets more
    Lien vers cette entréeconst MIN_EARNING := 2500Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:25
  • AiPlayer.PAIRS_COMPARED constindustry pairs weighed up before choosing a freight route
    Lien vers cette entréeconst PAIRS_COMPARED := [1, 2, 4]Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:26
  • AiPlayer.CLOSE_STEP consttiles of a closed route torn up in one go
    Lien vers cette entréeconst CLOSE_STEP := 16Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:27
  • AiPlayer.NO_PATH_FOR constnowhere to lay the line: the ground rarely changes, so wait four years
    Lien vers cette entréeconst NO_PATH_FOR := 365 * 3Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:28
  • AiPlayer.CLOSED_FOR consta route closed for losing money isn't tried again for ten years
    Lien vers cette entréeconst CLOSED_FOR := 365 * 9Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:29
  • AiPlayer.BUILD_RATE const
    Lien vers cette entréeconst BUILD_RATE := {"rail": [2, 3, 4], "road": [3, 5, 7]}

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:32
  • AiPlayer.REROUTES constways round something built across a line still being laid
    Lien vers cette entréeconst REROUTES := 3Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:33
  • AiPlayer.SHIPS_ROOM constmoney a rival can raise before it opens a ship route
    Lien vers cette entréeconst SHIPS_ROOM := 120000Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:35
  • AiPlayer.AIR_CASH constmoney in hand before it opens an air service...
    Lien vers cette entréeconst AIR_CASH := 200000Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:36
  • AiPlayer.AIR_ROUTES const...and how many it runs at most, by skill: airports aren't cheap
    Lien vers cette entréeconst AIR_ROUTES := [1, 2, 4]Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:37
  • AiPlayer.AIR_MIN consttiles between two towns worth flying
    Lien vers cette entréeconst AIR_MIN := 40.0Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:38
  • AiPlayer.SHIP_MAX consttiles apart at most: ships are slow, whatever the map's size
    Lien vers cette entréeconst SHIP_MAX := {"freight": 80.0, "ferry": 60.0}Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:39
  • AiPlayer.AIRPORT_REACH constan airport goes this close to the town centre
    Lien vers cette entréeconst AIRPORT_REACH := 10Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:40
  • AiPlayer.FERRIES constferry services a rival runs at most, by skill
    Lien vers cette entréeconst FERRIES := [1, 1, 2]Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:41
  • AiPlayer.FERRY_TOWN constpeople in each town a ferry links
    Lien vers cette entréeconst FERRY_TOWN := 500Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:42
  • AiPlayer.PORT_POP constpeople a town's dock or airport must have within reach
    Lien vers cette entréeconst PORT_POP := {"water": 150, "air": 200}Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:43
  • AiPlayer.SITES_FOR constdays a search for dock and airport sites is remembered
    Lien vers cette entréeconst SITES_FOR := 30Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:44
  • AiPlayer.WASTE_TOWN constpeople in a town a recycling line starts from (RAIL-29)
    Lien vers cette entréeconst WASTE_TOWN := 800Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:45
  • AiPlayer.level var
    Lien vers cette entréevar level := 1

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:47
  • AiPlayer.loan_ceiling var
    Lien vers cette entréevar loan_ceiling: float

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:48
  • AiPlayer.company var
    Lien vers cette entréevar company: Company

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:51
  • AiPlayer.rng var
    Lien vers cette entréevar rng := RandomNumberGenerator.new()

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:52
  • AiPlayer.next_think var
    Lien vers cette entréevar next_think := 20

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:53
  • AiPlayer.routes var[{"kind", "cargo", "a": Station, "b": Station, "model", "wagons", "max"}], and optionally "consist" (a mixed train's wagons), "key" (its entry in failed) and "closing" (being torn up).
    Lien vers cette entréevar routes: Array = []Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:56
  • AiPlayer.failed var"kind:x,y" -> day it failed; tried again a year later
    Lien vers cette entréevar failed := {}Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:57
  • AiPlayer.project varThe route being built, or {}.
    Lien vers cette entréevar project := {}

    "kind" (rail/road), "line" (the points to lay, in order), "at" (index of the last point laid so far), "head"/"tail" (points at either end that are station platforms, kept when the rest is re-routed), "reserved" (tiles a re-route must avoid), "route" (its entry for routes once it opens; its stations may still be missing), "buy" (vehicles to buy on opening), "finish" ("", or "bus"/"delivery"/"pickup": stops still to place in towns "town_a"/"town_b"), "news", "news_at" and "reroutes".

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:64
  • AiPlayer._searched varthis think already ran a construction search (one a day is enough)
    Lien vers cette entréevar _searched := falseDéclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:65
  • AiPlayer._sites varDock and airport sites found lately: key -> [day searched, sites].
    Lien vers cette entréevar _sites := {}

    Not saved: it is only a cache.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:67
  • AiPlayer.debug static varprint why route attempts fail (playtest tooling)
    Lien vers cette entréestatic var debug := falseDéclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:68
  • AiPlayer.slowest_manage static varthe longest think so far, in microseconds: looking after routes...
    Lien vers cette entréestatic var slowest_manage := 0Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:69
  • AiPlayer.slowest_expand static var...and planning a new one (benchmark tooling)
    Lien vers cette entréestatic var slowest_expand := 0Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:70
  • AiPlayer.create_competitors static func
    Lien vers cette entréestatic func create_competitors(sim: Sim, count: int) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • count: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:73
  • AiPlayer.daily func
    Lien vers cette entréefunc daily(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:94
  • AiPlayer._expand func
    Lien vers cette entréefunc _expand(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:111
  • AiPlayer._operating static funcIncome less the cost of running the network (vehicles, stations, track, interest) in ledger l.
    Lien vers cette entréestatic func _operating(l: Dictionary) -> int
    Paramètres
    • l: Dictionary
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:124
  • AiPlayer._troubled funcIn the red, or about to be: no time for new ventures.
    Lien vers cette entréefunc _troubled() -> bool
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:130
  • AiPlayer._open_routes func
    Lien vers cette entréefunc _open_routes() -> int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:134
  • AiPlayer._count_routes funcRoutes still open, of one kind ("" for all), and of one cargo if cargo is given.
    Lien vers cette entréefunc _count_routes(kind: String, cargo := "") -> int
    Paramètres
    • kind: String
    • cargo := ""
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:139
  • AiPlayer._scaled static funcConstruction prices follow the game's building-cost setting, for rivals as for the player.
    Lien vers cette entréestatic func _scaled(sim: Sim, cost: int) -> int
    Paramètres
    • sim: Sim
    • cost: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:148
  • AiPlayer._manage func
    Lien vers cette entréefunc _manage(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.wagon_cap, Data.model

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:154
  • AiPlayer._fleets funcOur vehicles sorted by the route they were bought for: one list for each entry of routes.
    Lien vers cette entréefunc _fleets(sim: Sim) -> Array
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:245
  • AiPlayer._buy funcOne more vehicle of model for route r.
    Lien vers cette entréefunc _buy(sim: Sim, r: Dictionary, model: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • r: Dictionary
    • model: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Vehicle.stranded
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:263
  • AiPlayer._close_route funcTear up a route nothing runs on any more: its stations (unless another route still calls there, or they aren't ours, like an oil rig's dock) and, for a railway, its track.
    Lien vers cette entréefunc _close_route(sim: Sim, r: Dictionary) -> bool

    A stretch at a time, so a long line doesn't hold the game up. Returns true once nothing is left; vehicles in the way or an empty bank account mean another try next time.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • r: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:282
  • AiPlayer.industry_closed funcAn industry has closed (RAIL-23): a route left with nothing to load, or without one of its stops (an oil rig's dock goes with the rig), is given up at once - its vehicles sold, then its stations and track torn up like those of any route that stops paying - and so is a line still being built.
    Lien vers cette entréefunc industry_closed(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:320
  • AiPlayer._orphaned static funcA freight route whose loading end no longer has its cargo (the industry there closed), or whose other end no longer takes it (a wind farm site finished, a power station closed), or any route one of whose stations is gone.
    Lien vers cette entréestatic func _orphaned(r: Dictionary) -> bool

    Stops a route doesn't have yet (a bus line still being built) are null.

    Paramètres
    • r: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:337
  • AiPlayer._station_in_use func
    Lien vers cette entréefunc _station_in_use(sim: Sim, st: Station, r: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    • r: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:346
  • AiPlayer._own_track_from funcOur own plain track joined to station st (the AI never shares track between its lines).
    Lien vers cette entréefunc _own_track_from(sim: Sim, st: Station) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:359
  • AiPlayer._best_model funcThe newest model of a family the AI knows that's on sale and carries the cargo.
    Lien vers cette entréefunc _best_model(sim: Sim, kind: String, cargo: String, current: String) -> String

    Aircraft stop at the narrowbody: the big jets want more passengers than the towns a rival flies between have.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • cargo: String
    • current: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.available, Data.model
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:386
  • AiPlayer._plan_line funcA construction plan without the money check (_afford borrows when the AI commits to it).
    Lien vers cette entréefunc _plan_line(sim: Sim, kind: String, pts: Array[Vector2i]) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.plan_line
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:400
  • AiPlayer._plan_route funcThe same for a line with bridges and tunnels on it (RouteBuilder.last_crossings, RAIL-52).
    Lien vers cette entréefunc _plan_route(sim: Sim, kind: String, pts: Array[Vector2i], crossings: Array) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • crossings: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:408
  • AiPlayer._afford funcMake sure cost can be paid, borrowing if needed.
    Lien vers cette entréefunc _afford(sim: Sim, cost: int) -> bool

    Returns false if it can't.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • cost: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:413
  • AiPlayer._try_new_route func
    Lien vers cette entréefunc _try_new_route(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:426
  • AiPlayer._nothing_to_build static funcA line plan that is refused only because everything on it exists already (a road that's there).
    Lien vers cette entréestatic func _nothing_to_build(plan: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • plan: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:469
  • AiPlayer._why func
    Lien vers cette entréefunc _why(msg: String) -> void
    Paramètres
    • msg: String
    Valeur renvoyée
    void

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:473
  • AiPlayer._try_buses func
    Lien vers cette entréefunc _try_buses(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    RouteBuilder.find, RouteBuilder.jumps_for, L.t

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:478
  • AiPlayer._links_towns funcWhether one of our passenger lines of kind (road or rail) already runs between these two towns.
    Lien vers cette entréefunc _links_towns(a: Town, b: Town, kind: String = "road") -> bool
    Paramètres
    • a: Town
    • b: Town
    • kind: String = "road"
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:541
  • AiPlayer._try_mail funcA mail van for one of our bus lines that has none yet: the stops are there already.
    Lien vers cette entréefunc _try_mail(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:552
  • AiPlayer._town_stop_tile static funcA straight town road tile near the centre that can take a stop.
    Lien vers cette entréestatic func _town_stop_tile(m: WorldMap, t: Town) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:578
  • AiPlayer._map_scale static func
    Lien vers cette entréestatic func _map_scale(sim: Sim) -> float
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    float

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:594
  • AiPlayer._industry_pair funcPick a producing industry and the nearest industry that accepts its cargo within a distance band.
    Lien vers cette entréefunc _industry_pair(sim: Sim, min_d: float, max_d: float, kind: String) -> Array

    A relaxed rival takes the first pair it comes across; better ones compare a few and take the one that should earn most (output not yet carried away x fare for the distance).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • min_d: float
    • max_d: float
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Data.town_pop, Data.cargo_rate
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:601
  • AiPlayer._customer_rank static funcHow good a customer for c industry q is (RAIL-29), the best first, then the nearest: 2 a plant that needs every input and has the others, waiting for c (this completes a chain); 1 an ordinary customer; 0 one that won't keep making something of it: a wind farm site (finished one day, when it takes no more) or a plant still missing another input.
    Lien vers cette entréestatic func _customer_rank(q: Industry, c: String) -> int

    Those pay for what is delivered all the same, so they do when there is nothing better.

    Paramètres
    • q: Industry
    • c: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:661
  • AiPlayer._output static funcHow much c p makes in a month: a primary's rate, or what a processing plant made last month.
    Lien vers cette entréestatic func _output(p: Industry, c: String) -> float
    Paramètres
    • p: Industry
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:674
  • AiPlayer._customer_town static funcThe nearest town big enough to want goods and food (and of at least pop people), within a distance band of p.
    Lien vers cette entréestatic func _customer_town(sim: Sim, p: Industry, min_d: float, max_d: float, pop: int = 0) -> Town
    Paramètres
    • sim: Sim
    • p: Industry
    • min_d: float
    • max_d: float
    • pop: int = 0
    Valeur renvoyée
    Town
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:680
  • AiPlayer._good_source static funcA producing industry on land (see _producing).
    Lien vers cette entréestatic func _good_source(ind: Industry) -> bool
    Paramètres
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:694
  • AiPlayer._producing static funcA primary industry, or a processing plant that's being supplied.
    Lien vers cette entréestatic func _producing(ind: Industry) -> bool
    Paramètres
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:699
  • AiPlayer._served_by static func
    Lien vers cette entréestatic func _served_by(sim: Sim, ind: Industry, c: String, who: Company) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • c: String
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Economy.industry_stations

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:710
  • AiPlayer._served_by_anyone static func
    Lien vers cette entréestatic func _served_by_anyone(sim: Sim, ind: Industry, c: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • c: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Economy.industry_stations

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:717
  • AiPlayer._terminal funcFind platform tiles near ind for a terminal of length tiles, ending on the side facing toward.
    Lien vers cette entréefunc _terminal(sim: Sim, kind: String, ind: Industry, length: int, toward: Vector2, partner: Dictionary = {}) -> Dictionary

    Returns {"tiles", "axis", "end", "exit", "exit_dir"} or {}. partner: the terminal at the other end of the line, when that is chosen already.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • ind: Industry
    • length: int
    • toward: Vector2
    • partner: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:727
  • AiPlayer._terminal_in funcThe same for any area: the best site whose first tile lies in area.
    Lien vers cette entréefunc _terminal_in(sim: Sim, kind: String, area: Rect2i, length: int, toward: Vector2, min_pop: int, partner: Dictionary = {}) -> Dictionary

    With min_pop, only sites whose catchment houses at least that many people count, and busier ones are preferred.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • area: Rect2i
    • length: int
    • toward: Vector2
    • min_pop: int
    • partner: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.station_tile_problem, BuildOps.rail_tile_problem, BuildOps.road_tile_problem
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:735
  • AiPlayer._try_waste funcA recycling line (RAIL-29): trucks carry the waste from a town's centre to a recycling plant within reach.
    Lien vers cette entréefunc _try_waste(sim: Sim) -> bool

    Towns big enough to fill a truck now and then, and not served by us already.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:791
  • AiPlayer._count_routes_from funcOur open routes loading cargo at a stop in town t.
    Lien vers cette entréefunc _count_routes_from(t: Town, cargo: String) -> int
    Paramètres
    • t: Town
    • cargo: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:816
  • AiPlayer._try_trucks func
    Lien vers cette entréefunc _try_trucks(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:824
  • AiPlayer._try_rail func
    Lien vers cette entréefunc _try_rail(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:833
  • AiPlayer._try_pax_rail funcA passenger (and mail) railway between two sizeable towns a good way apart.
    Lien vers cette entréefunc _try_pax_rail(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:841
  • AiPlayer._build_pax_rail func
    Lien vers cette entréefunc _build_pax_rail(sim: Sim, a: Town, b: Town, key: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • a: Town
    • b: Town
    • key: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    RouteBuilder.find, Const.opp, RouteBuilder.jumps_for, L.t

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    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:864
  • AiPlayer._build_freight func
    Lien vers cette entréefunc _build_freight(sim: Sim, kind: String, p: Industry, q: Industry, cargo: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • p: Industry
    • q: Industry
    • cargo: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    RouteBuilder.find, Const.opp, RouteBuilder.jumps_for, Data.available, L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:913
  • AiPlayer._build_town_delivery funcA truck line from a processing plant to a stop in the middle of a town that takes its cargo, or with pickup the other way round: from a town stop that supplies it (waste) to p, which takes it.
    Lien vers cette entréefunc _build_town_delivery(sim: Sim, p: Industry, town: Town, cargo: String, pickup := false) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • p: Industry
    • town: Town
    • cargo: String
    • pickup := false
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Station.add_catchment, Station.coverage, RouteBuilder.find, RouteBuilder.jumps_for, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:979
  • AiPlayer._try_ships funcA ship route: freight, or when there's none to try (no search was run), a ferry.
    Lien vers cette entréefunc _try_ships(sim: Sim) -> bool

    A ferry earns far less than a freighter, so a rival runs only a few (FERRIES).

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1044
  • AiPlayer._try_ship_freight funcFreight by sea: a producing industry ships can call at (an oil rig, or one near the shore) and the nearest industry by the sea that takes its cargo, weighed up as in _industry_pair.
    Lien vers cette entréefunc _try_ship_freight(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Data.cargo_rate
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1052
  • AiPlayer._build_ship_freight func
    Lien vers cette entréefunc _build_ship_freight(sim: Sim, p: Industry, q: Industry, cargo: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • p: Industry
    • q: Industry
    • cargo: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1098
  • AiPlayer._try_ferry funcA ferry between two towns of FERRY_TOWN+ people on the same water, 14 to SHIP_MAX tiles apart.
    Lien vers cette entréefunc _try_ferry(sim: Sim) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1115
  • AiPlayer._try_air funcAn air service between two big towns a good way apart: from a town, to the biggest one far enough away.
    Lien vers cette entréefunc _try_air(sim: Sim) -> bool

    A town's airport is used again for its next service rather than building another.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1145
  • AiPlayer._pair_key static func
    Lien vers cette entréestatic func _pair_key(what: String, a: Town, b: Town) -> String
    Paramètres
    • what: String
    • a: Town
    • b: Town
    Valeur renvoyée
    String

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1171
  • AiPlayer._build_town_link funcA passenger service of kind ("water" or "air") between two towns, calling at pa and pb (see _town_port).
    Lien vers cette entréefunc _build_town_link(sim: Sim, kind: String, a: Town, b: Town, pa: Dictionary, pb: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • a: Town
    • b: Town
    • pa: Dictionary
    • pb: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1177
  • AiPlayer._open_port_route funcBuild what a ship or air route still needs at either end (r.a, r.b: {"station"} for one that's there already, or a site {"tiles", "axis"}), buy its first count vehicles and open it.
    Lien vers cette entréefunc _open_port_route(sim: Sim, r: Dictionary, count: int, news: String, news_at: Vector2) -> bool

    Nothing is built unless both ends can be, and each must supply or take the cargo as its end of the route should.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • r: Dictionary
    • count: int
    • news: String
    • news_at: Vector2
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1194
  • AiPlayer._town_port funcWhere a passenger service of kind ("water" or "air") calls in town: a dock or airport of ours there already, or else the best site for a new one ({} when there's none).
    Lien vers cette entréefunc _town_port(sim: Sim, kind: String, town: Town) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • kind: String
    • town: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1243
  • AiPlayer._port_toward funcWhere a ship route for ind calls: our own dock that serves it already, an oil rig's open dock, or the shore site nearest toward.
    Lien vers cette entréefunc _port_toward(sim: Sim, ind: Industry, toward: Vector2) -> Dictionary

    {} if ships can't reach it.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • toward: Vector2
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Economy.industry_stations
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1254
  • AiPlayer._ports_of funcWhere ships can call for ind: an oil rig's own open dock, or the shore tiles near enough for a dock's catchment to reach it ([] inland).
    Lien vers cette entréefunc _ports_of(sim: Sim, ind: Industry) -> Array

    Remembered for a while.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1272
  • AiPlayer._industry_docks static func
    Lien vers cette entréestatic func _industry_docks(m: WorldMap, ind: Industry) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1276
  • AiPlayer._remembered funcA search for sites, done again only once it's SITES_FOR days old: the coast and the towns barely change from one think to the next, and a site that has gone is caught when it's built on.
    Lien vers cette entréefunc _remembered(sim: Sim, key: String, search: Callable)
    Paramètres
    • sim: Sim
    • key: String
    • search: Callable
    Valeur renvoyée
    func _remembered(sim: Sim, key: String, search: Callable)
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1293
  • AiPlayer._port_site static funcThe best site near the centre of town for a dock (a shore tile) or an airport (a level 3x2 or 2x3 patch): most people within its reach, at least PORT_POP, less a little for each tile from the centre.
    Lien vers cette entréestatic func _port_site(m: WorldMap, kind: String, town: Town) -> Dictionary

    {"tiles", "axis"}, or {} when there's none.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • town: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1304
  • AiPlayer._port_fits static funcWhether a dock (kind "water", one tile) or an airport ("air") can go on the tiles of r.
    Lien vers cette entréestatic func _port_fits(m: WorldMap, kind: String, r: Rect2i) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • r: Rect2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.station_tile_problem
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1335
  • AiPlayer._pop_table static funcRunning totals of the people in the houses of area, so that those in any rectangle of it take four lookups (_pop_in) instead of a count tile by tile.
    Lien vers cette entréestatic func _pop_table(m: WorldMap, area: Rect2i) -> PackedInt32Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • area: Rect2i
    Valeur renvoyée
    PackedInt32Array
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1356
  • AiPlayer._pop_in static func
    Lien vers cette entréestatic func _pop_in(sums: PackedInt32Array, area: Rect2i, r: Rect2i) -> int
    Paramètres
    • sums: PackedInt32Array
    • area: Rect2i
    • r: Rect2i
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1374
  • AiPlayer._berth static funcThe water tile ships berth at for a dock end of a route ({"station"} or a shore site).
    Lien vers cette entréestatic func _berth(m: WorldMap, port: Dictionary) -> Vector2i
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • port: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    BuildOps.dock_facing
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1387
  • AiPlayer._second_berth funcShips take turns at a berth (RAIL-26).
    Lien vers cette entréefunc _second_berth(sim: Sim, fleet: Array) -> void

    A ship seen waiting (thinks are weeks apart, so it waits often) off one of our one-berth docks, where the ship in the berth is waiting for a full load, gets a second dock tile built beside the first, with a berth of its own - but only when the waiting ship has other work there: cargo to unload, or a different cargo to load. Two ships waiting for the same cargo gain nothing from a berth each: they would share it out between them, fill up no sooner, and then sail in convoy with nobody loading in between. Two berths at most, and an oil rig's dock is nobody's to extend.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • fleet: Array
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1403
  • AiPlayer._berth_beside static funcA shore tile beside dock tile t, whose ships berth on the water facing it, where a second dock tile would have a berth of its own: on the same shore, facing the same way, so the two berths lie side by side, and on water no other dock berths at.
    Lien vers cette entréestatic func _berth_beside(m: WorldMap, t: Vector2i, facing: int) -> Vector2i

    (-1, -1) if there's none.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • facing: int
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    BuildOps.dock_facing
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1429
  • AiPlayer._berth_taken static funcWhether a dock already berths at water tile w: one on the shore facing it, or an oil rig's dock standing on it.
    Lien vers cette entréestatic func _berth_taken(m: WorldMap, w: Vector2i) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • w: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1442
  • AiPlayer._sea_link static funcWhether ships can sail between the water tiles a and b by a way not much longer than the straight line (a long way round the coast pays no more than the short one).
    Lien vers cette entréestatic func _sea_link(m: WorldMap, a: Vector2i, b: Vector2i) -> bool

    The search keeps to the water near that line, so even on a big sea it's quick.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find_sea
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1457
  • AiPlayer._carries_from funcWhether one of our routes already loads c at a station serving ind (an oil rig's dock is nobody's, so _served_by doesn't see our tankers there).
    Lien vers cette entréefunc _carries_from(sim: Sim, ind: Industry, c: String) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • c: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Economy.industry_stations
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1463
  • AiPlayer._start funcBegin laying line, a stretch a day (see project).
    Lien vers cette entréefunc _start(line: Array[Vector2i], head: int, tail: int, reserved: Dictionary, to_lay: bool, route: Dictionary, buy: int, news: String, news_at: Vector2, extra: Dictionary = {}) -> void

    head/tail: points at the start/end of the line that are platforms. to_lay: false when every piece of it exists already (an existing road).

    Paramètres
    • line: Array[Vector2i]
    • head: int
    • tail: int
    • reserved: Dictionary
    • to_lay: bool
    • route: Dictionary
    • buy: int
    • news: String
    • news_at: Vector2
    • extra: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1475
  • AiPlayer._construct funcA day's work on the line under construction, and opening it once it's finished.
    Lien vers cette entréefunc _construct(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1484
  • AiPlayer._next_crossing static funcThe next bridge or tunnel the line under construction comes to ({} when none is left).
    Lien vers cette entréestatic func _next_crossing(p: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1536
  • AiPlayer._reroute funcA new way from where the line has got to, to its far end.
    Lien vers cette entréefunc _reroute(sim: Sim) -> bool

    False if there's none (or the line has been re-routed too often already).

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.dir_between, RouteBuilder.jumps_for, RouteBuilder.find
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1550
  • AiPlayer._open funcThe line is finished: place the stops still missing, buy the first vehicles and open for business.
    Lien vers cette entréefunc _open(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1606
  • AiPlayer._abandon funcGive up the line under construction: what was built of it is torn up again (roads stay, as they do when a route closes) and the place isn't tried again for a while.
    Lien vers cette entréefunc _abandon(sim: Sim, why: String) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • why: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1642
  • AiPlayer.to_dict func
    Lien vers cette entréefunc to_dict() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1661
  • AiPlayer._route_to_dict static func
    Lien vers cette entréestatic func _route_to_dict(r: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • r: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1681
  • AiPlayer._route_from_dict static funcA route saved by _route_to_dict, or {} if one of its stations is gone.
    Lien vers cette entréestatic func _route_from_dict(r: Dictionary, by_id: Dictionary, partial := false) -> Dictionary

    With partial, a station not placed yet (-1) is allowed.

    Paramètres
    • r: Dictionary
    • by_id: Dictionary
    • partial := false
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1692
  • AiPlayer._flat static func
    Lien vers cette entréestatic func _flat(tiles: Array) -> Array
    Paramètres
    • tiles: Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1713
  • AiPlayer._tiles static func
    Lien vers cette entréestatic func _tiles(flat: Array) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • flat: Array
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1721
  • AiPlayer.from_dict static func
    Lien vers cette entréestatic func from_dict(sim: Sim, d: Dictionary) -> AiPlayer
    Paramètres
    • sim: Sim
    • d: Dictionary
    Valeur renvoyée
    AiPlayer

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/ai_player.gd:1728

BuildOps

  • BuildOps._plan static func
    Lien vers cette entréestatic func _plan() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:8
  • BuildOps._fail static func
    Lien vers cette entréestatic func _fail(p: Dictionary, t: Vector2i, why: String) -> void
    Paramètres
    • p: Dictionary
    • t: Vector2i
    • why: String
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:12
  • BuildOps.dir_between static func
    Lien vers cette entréestatic func dir_between(a: Vector2i, b: Vector2i) -> int
    Paramètres
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:18
  • BuildOps.network_bits_ok static funcWhether a tile can carry a road or rail piece with the given full connection bitmask.
    Lien vers cette entréestatic func network_bits_ok(m: WorldMap, x: int, y: int, bits: int, strict: bool = false) -> bool

    Flat tiles take any shape; simple inclines only take pieces running along the incline.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • bits: int
    • strict: bool = false
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:26
  • BuildOps._slope_reason static func
    Lien vers cette entréestatic func _slope_reason(m: WorldMap, x: int, y: int) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:50
  • BuildOps._obj_reason static func
    Lien vers cette entréestatic func _obj_reason(o: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:58
  • BuildOps._is_crossing static func
    Lien vers cette entréestatic func _is_crossing(existing_other: int, bits: int) -> bool
    Paramètres
    • existing_other: int
    • bits: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:67
  • BuildOps.span_problem static funcGround construction under a bridge or over a tunnel: allowed only across its line.
    Lien vers cette entréestatic func span_problem(m: WorldMap, x: int, y: int, bits: int) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • bits: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, WorldMap.axis_of
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:72
  • BuildOps.under_bridge static func
    Lien vers cette entréestatic func under_bridge(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:86
  • BuildOps.rail_tile_problem static funcWhy rail with full bitmask bits can't go on this tile, or "" if it can.
    Lien vers cette entréestatic func rail_tile_problem(m: WorldMap, x: int, y: int, bits: int) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • bits: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:92
  • BuildOps.road_tile_problem static funcWhy road with full bitmask bits can't go on this tile, or "" if it can.
    Lien vers cette entréestatic func road_tile_problem(m: WorldMap, x: int, y: int, bits: int) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • bits: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:118
  • BuildOps.INDUSTRY_GAP constTiles of open ground towns leave around an industry's footprint: room for the player's station or loading bay, and no houses pressed against a cooling tower.
    Lien vers cette entréeconst INDUSTRY_GAP := 2Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:147
  • BuildOps.can_link_road static funcStricter rule used by town growth: no crossings, no stations, and no new street into the ground kept clear around an industry (joining a road already there is fine).
    Lien vers cette entréestatic func can_link_road(m: WorldMap, x: int, y: int, d: int, strict: bool = false) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • d: int
    • strict: bool = false
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:152
  • BuildOps.link_road static func
    Lien vers cette entréestatic func link_road(m: WorldMap, x: int, y: int, d: int) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • d: int
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Const.opp

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:171
  • BuildOps.can_build_house static funcHouses need a flat, dry, empty tile, clear of the ground kept around industries.
    Lien vers cette entréestatic func can_build_house(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:181
  • BuildOps.plan_line static funcPlan a road or rail line through consecutive, 4-adjacent tiles pts.
    Lien vers cette entréestatic func plan_line(m: WorldMap, kind: String, pts: Array[Vector2i]) -> Dictionary

    Extra keys: kind, add (Vector2i -> bits to add).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:194
  • BuildOps._parallel_diagonal static funcIf existing is one corner piece and adding the opposite corner, the pairing they form as two parallel diagonals (see WorldMap.diag2), else -1.
    Lien vers cette entréestatic func _parallel_diagonal(existing: int, adding: int) -> int
    Paramètres
    • existing: int
    • adding: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:245
  • BuildOps.apply_line static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_line(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:255
  • BuildOps.dock_facing static funcDirection from a shore tile down to open water, or -1.
    Lien vers cette entréestatic func dock_facing(m: WorldMap, x: int, y: int) -> int

    Docks sit on a shore slope whose low edge meets the water (or on a level tile at the water's edge).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:276
  • BuildOps.station_tile_problem static func
    Lien vers cette entréestatic func station_tile_problem(m: WorldMap, kind: String, x: int, y: int, axis: int) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • x: int
    • y: int
    • axis: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:284
  • BuildOps.MAX_STATION_SPREAD consta station's tiles fit in a square this many tiles across
    Lien vers cette entréeconst MAX_STATION_SPREAD := 20Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:328
  • BuildOps.plan_station static funcPlan station tiles of kind ("rail" or "road") along axis.
    Lien vers cette entréestatic func plan_station(m: WorldMap, kind: String, pts: Array[Vector2i], axis: int) -> Dictionary

    Extra keys: kind, axis, tiles, join (Station or null), catch (catchment incl. joined station), accepts, supplies, attractions (attraction types in the catchment).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • pts: Array[Vector2i]
    • axis: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Station.add_catchment, Station.coverage
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:333
  • BuildOps.apply_station static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_station(m: WorldMap, p: Dictionary) -> Station
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Station
    Appelle
    Station.make_name, WorldMap.axis_of

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:389
  • BuildOps.add_rig_dock static funcThe open dock an industry at sea (an oil rig) comes with, so a rig can be served by ship however far from the shore it stands.
    Lien vers cette entréestatic func add_rig_dock(m: WorldMap, ind: Industry) -> Station

    Nobody owns it and every company's ships may load there. Made with the map, and on loading a save from before rigs had one. Returns the dock (the one it already has, if any), or null when no open water touches the rig.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Station
    Appelle
    L.t, WorldMap.axis_of
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:424
  • BuildOps.rig_dock_spot static funcWhere a rig's dock goes: a free water tile along one of the rig's sides, the one with the most open water around it (away from any shore), so ships come and go easily.
    Lien vers cette entréestatic func rig_dock_spot(m: WorldMap, ind: Industry) -> Vector2i

    (-1, -1) if none.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:455
  • BuildOps.is_rig_dock static funcTrue on the tile of a rig's own dock (see add_rig_dock).
    Lien vers cette entréestatic func is_rig_dock(o) -> bool
    Paramètres
    • o
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:486
  • BuildOps.bulldoze_target static funcWhat bulldozing a tile would remove (one layer: station, track, road, building or trees) and its cost.
    Lien vers cette entréestatic func bulldoze_target(m: WorldMap, x: int, y: int, who_id: int = -1) -> Dictionary

    who_id: the company bulldozing. On a level crossing over someone else's track it takes the road.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • who_id: int = -1
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Town.anchor_of, Town.footprint, WorldMap.crossing_tiles
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:494
  • BuildOps.plan_bulldoze static funcExtra keys: rect, count.
    Lien vers cette entréestatic func plan_bulldoze(m: WorldMap, rect: Rect2i, who_id: int = -1) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rect: Rect2i
    • who_id: int = -1
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:526
  • BuildOps.apply_bulldoze static funcApplies to every removable tile in the rect; industries are skipped.
    Lien vers cette entréestatic func apply_bulldoze(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    WorldMap.crossing_tiles, Town.footprint, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:566
  • BuildOps.plan_terraform static funcRaise (delta = 1) or lower (delta = -1) one tile corner.
    Lien vers cette entréestatic func plan_terraform(m: WorldMap, c: Vector2i, delta: int) -> Dictionary

    Neighbouring corners follow so that edge-adjacent corners never differ by more than one level. Extra keys: corner, corners (Vector2i -> new height), tiles (affected tiles).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • c: Vector2i
    • delta: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:648
  • BuildOps.apply_terraform static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_terraform(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    TerrainGen.classify_tile

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:701
  • BuildOps.plan_level static funcLevel the tiles in rect (all their corners) to height, as far as the rules allow.
    Lien vers cette entréestatic func plan_level(m: WorldMap, rect: Rect2i, height: int, blocked: Dictionary = {}) -> Dictionary

    Corners move one level at a time - cutting from the top down, then filling from the bottom up - and drag their neighbours along the way plan_terraform does, so edge-adjacent corners never differ by more than one level. A tile that can't change shape (a building, road or track, a bridge or tunnel, water, or a tile in blocked: tile -> reason) pins its corners, and any move that would disturb a pinned corner is left out; the rest of the area is still levelled. Trees on tiles that change shape are cleared. Extra keys: rect, height, corners (Vector2i -> new height), steps (corner moves, each costing Data.COST.terraform), tiles (tiles that change shape), trees (those of them with trees), why (refused tile -> reason; the same tiles are in bad).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rect: Rect2i
    • height: int
    • blocked: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:723
  • BuildOps._level_problem static funcWhy tile t can't change shape while levelling ("" if it can).
    Lien vers cette entréestatic func _level_problem(m: WorldMap, t: Vector2i, blocked: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • blocked: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:783
  • BuildOps._level_step static funcMove corner c one level (delta) to v, dragging neighbours along.
    Lien vers cette entréestatic func _level_step(m: WorldMap, c: Vector2i, v: int, delta: int, work: Dictionary, blocked: Dictionary, problems: Dictionary, p: Dictionary) -> bool

    Fails, changing nothing in work, when a corner that would move belongs to a tile that can't change (recorded in p.why).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • c: Vector2i
    • v: int
    • delta: int
    • work: Dictionary
    • blocked: Dictionary
    • problems: Dictionary
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:800
  • BuildOps.apply_level static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_level(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    TerrainGen.classify_tile

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:838
  • BuildOps.MAX_BRIDGE const
    Lien vers cette entréeconst MAX_BRIDGE := 24

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:857
  • BuildOps.MAX_TUNNEL const
    Lien vers cette entréeconst MAX_TUNNEL := 30

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:858
  • BuildOps.edge_heights static funcCorner heights of the edge of tile t facing direction d.
    Lien vers cette entréestatic func edge_heights(m: WorldMap, t: Vector2i, d: int) -> Vector2i
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:862
  • BuildOps._end_piece static funcThe network piece a bridge or tunnel needs on tile t (toward direction d), added to the plan.
    Lien vers cette entréestatic func _end_piece(m: WorldMap, p: Dictionary, t: Vector2i, d: int) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:871
  • BuildOps.plan_bridge static funcA bridge from ramp tile a to ramp tile b (same row or column).
    Lien vers cette entréestatic func plan_bridge(m: WorldMap, kind: String, a: Vector2i, b: Vector2i, style: String = "") -> Dictionary

    The deck sits at the height of the ramps' inner edges, which must match. The ground underneath may not rise above the deck, and roads or track passing under need a level of clearance. Extra keys: kind, type, s0, s1, dir, level, add (ramp pieces), tiles (spans).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • style: String = ""
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, L.lower, Const.opp, WorldMap.axis_of
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:890
  • BuildOps.plan_electrify static funcOverhead wires over the track along pts.
    Lien vers cette entréestatic func plan_electrify(m: WorldMap, pts: Array[Vector2i]) -> Dictionary

    Tiles without track are skipped; wired ones are free. Extra keys: tiles (the tiles that get wires).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • pts: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:966
  • BuildOps.apply_electrify static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_electrify(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:984
  • BuildOps.plan_depot static funcA depot on tile t, its door - and its one road or track connection - facing facing.
    Lien vers cette entréestatic func plan_depot(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i, facing: int) -> Dictionary

    Extra keys: kind, tile, facing, link (joins the road/track in front), link_reason.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • facing: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:999
  • BuildOps.apply_depot static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_depot(m: WorldMap, p: Dictionary, owner: Company) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    • owner: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Const.opp

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1034
  • BuildOps.tunnel_exit static funcWhere a tunnel from hillside tile a (heading d, its mouth at height level) comes out: how many tiles on the far mouth is, at the first tile whose far edge comes back down to level at either corner.
    Lien vers cette entréestatic func tunnel_exit(m: WorldMap, a: Vector2i, d: int, level: int) -> int

    0 when the ground doesn't come down that far within MAX_TUNNEL tiles (or the map ends first).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • a: Vector2i
    • d: int
    • level: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1060
  • BuildOps._edge_corners static funcThe corners of the edge of tile t facing direction d, in edge_heights' order.
    Lien vers cette entréestatic func _edge_corners(t: Vector2i, d: int) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1072
  • BuildOps.plan_tunnel static funcA tunnel starting at hillside tile a (an incline rising straight ahead).
    Lien vers cette entréestatic func plan_tunnel(m: WorldMap, kind: String, a: Vector2i, hint: bool = true) -> Dictionary

    It runs into the hill to the first tile where the ground comes back down to the entrance's height (tunnel_exit), and that tile is the far mouth. A hill seldom ends in a slope exactly like the one it started with - it comes down on a slant, or one corner sticks up - so the far mouth's tile is evened out into one, its corners lowered the way Level land lowers them (dragging the land around along). Extra keys as plan_bridge, plus corners (corner -> new height, evening out the far mouth: see apply_level) and trees (tiles that change shape and lose their trees). hint: when there's no way out, look further up the slope for a hillside that has one.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • a: Vector2i
    • hint: bool = true
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1088
  • BuildOps._no_exit static funcplan_tunnel finding no way out: say so, on the entrance alone (not the whole line it looked along).
    Lien vers cette entréestatic func _no_exit(m: WorldMap, p: Dictionary, a: Vector2i, d: int, level: int, hint: bool) -> void

    The ground may come back down on the far side, only not as low as here: then a hillside further up the same slope, still on the way up (before the ground first levels off or falls), may well take a tunnel - when one does, say where.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    • a: Vector2i
    • d: int
    • level: int
    • hint: bool
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, WorldMap.axis_of, L.n
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1162
  • BuildOps._even_out_mouth static funcEven out tunnel tile t (heading d) into the far mouth: a straight incline from level + 1 on its near edge down to level on its far edge.
    Lien vers cette entréestatic func _even_out_mouth(m: WorldMap, p: Dictionary, t: Vector2i, d: int, level: int, keep: Array) -> void

    Adds the corners that move, their cost and the trees they take to p; keep are tiles that mustn't change shape.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    • t: Vector2i
    • d: int
    • level: int
    • keep: Array
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Const.opp, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1189
  • BuildOps._set_corners static funcPut corner heights (corner -> height) on the map as they are, without redrawing anything.
    Lien vers cette entréestatic func _set_corners(m: WorldMap, corners: Dictionary) -> Dictionary

    Returns the heights they had, to put back the same way.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • corners: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1234
  • BuildOps.apply_crossing static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_crossing(m: WorldMap, p: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1243
  • BuildOps.signal_problem static func
    Lien vers cette entréestatic func signal_problem(m: WorldMap, t: Vector2i) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1268
  • BuildOps.plan_signal static funcPlace a two-way signal, or cycle an existing one: two-way -> one-way -> one-way the other way -> two-way.
    Lien vers cette entréestatic func plan_signal(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Dictionary

    Extra keys: tile, state (see WorldMap.signals).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1288
  • BuildOps.apply_signal static func
    Lien vers cette entréestatic func apply_signal(m: WorldMap, p: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • p: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1307
  • BuildOps._corner_of static func[a, b] if bits is a single corner piece, else [].
    Lien vers cette entréestatic func _corner_of(bits: int) -> Array
    Paramètres
    • bits: int
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1314
  • BuildOps.signal_dirs static funcThe two directions trains can pass a signal on tile t (headings on entering the tile).
    Lien vers cette entréestatic func signal_dirs(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/build_ops.gd:1323

Calendar

  • Calendar.MONTHS const
    Lien vers cette entréeconst MONTHS := ["Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Oct", "Nov", "Dec"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:4
  • Calendar.MONTH_DAYS const
    Lien vers cette entréeconst MONTH_DAYS := [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:5
  • Calendar.is_leap static func
    Lien vers cette entréestatic func is_leap(y: int) -> bool
    Paramètres
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:8
  • Calendar.year_days static func
    Lien vers cette entréestatic func year_days(y: int) -> int
    Paramètres
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:12
  • Calendar.from_day static funcReturns Vector3i(year, month 0-11, day of month 1-31).
    Lien vers cette entréestatic func from_day(day: int) -> Vector3i
    Paramètres
    • day: int
    Valeur renvoyée
    Vector3i
    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:17
  • Calendar.format static func
    Lien vers cette entréestatic func format(day: int) -> String
    Paramètres
    • day: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:33
  • Calendar.is_christmas static funcChristmas time in the towns: 1 December to 6 January.
    Lien vers cette entréestatic func is_christmas(day: int) -> bool
    Paramètres
    • day: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:39
  • Calendar.doy_is_christmas static funcThe same for a day of the year (0 = 1 January), ignoring leap years.
    Lien vers cette entréestatic func doy_is_christmas(doy: int) -> bool
    Paramètres
    • doy: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:45
  • Calendar.day_of_year_start static funcDay number of 1 January of year.
    Lien vers cette entréestatic func day_of_year_start(year: int) -> int
    Paramètres
    • year: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/core/calendar.gd:50

ConnectPlanner

  • ConnectPlanner.MAX_DIST consttiles apart (along the grid) beyond which it doesn't search at all
    Lien vers cette entréeconst MAX_DIST := 160Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:15
  • ConnectPlanner.ENDS_TRIED constsides of a joined end worth trying
    Lien vers cette entréeconst ENDS_TRIED := 2Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:16
  • ConnectPlanner.PAIRS const(start side, end side) pairs searched at most
    Lien vers cette entréeconst PAIRS := 2Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:17
  • ConnectPlanner.LIVE_EXPANSIONS constRouteBuilder's budget while the pointer moves (the click that builds searches with its own, larger one), so a search that finds nothing doesn't hold up the game.
    Lien vers cette entréeconst LIVE_EXPANSIONS := 4000Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:20
  • ConnectPlanner.SHORTCUT_SAVES constA bridge or tunnel is taken over the cheapest way round when it saves at least SHORTCUT_SAVES tiles and SHORTCUT_SHARE of the line's length.
    Lien vers cette entréeconst SHORTCUT_SAVES := 4

    In that search a crossing tile costs plain line plus SHORTCUT_PRICE of what it costs over that, and each crossing SHORTCUT_CROSSING tiles on top.

    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:24
  • ConnectPlanner.SHORTCUT_SHARE const
    Lien vers cette entréeconst SHORTCUT_SHARE := 0.3

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:25
  • ConnectPlanner.SHORTCUT_PRICE const
    Lien vers cette entréeconst SHORTCUT_PRICE := 0.25

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:26
  • ConnectPlanner.SHORTCUT_CROSSING const
    Lien vers cette entréeconst SHORTCUT_CROSSING := 2.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:27
  • ConnectPlanner.path static funcTiles from a to b (both included, each one next to the one before), or [] when no line was found within the search's budget; never over water or through a hill (see route for those).
    Lien vers cette entréestatic func path(m: WorldMap, kind: String, a: Vector2i, b: Vector2i, arriving: int = -1, max_expansions: int = 0, pairs_tried: int = PAIRS) -> Array[Vector2i]

    arriving: the way a line already reaches a (a waypoint), so this one carries on from it instead of doubling back (-1: none). max_expansions: RouteBuilder's budget (0: its own default, which grows with the distance; otherwise never more than that). pairs_tried: how many (start side, end side) pairs to try at most.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • arriving: int = -1
    • max_expansions: int = 0
    • pairs_tried: int = PAIRS
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:36
  • ConnectPlanner.route static funcpath, with bridges and tunnels where the way needs them: {"tiles", "crossings": as RouteBuilder.last_crossings gives them}.
    Lien vers cette entréestatic func route(m: WorldMap, kind: String, a: Vector2i, b: Vector2i, year: int, arriving: int = -1, max_expansions: int = 0, pairs_tried: int = PAIRS) -> Dictionary

    year: the bridge styles there are by then (-1: no bridges or tunnels at all).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • year: int
    • arriving: int = -1
    • max_expansions: int = 0
    • pairs_tried: int = PAIRS
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    RouteBuilder.jumps_for
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:44
  • ConnectPlanner._shortcut static funcjumps (RouteBuilder.jumps_for) with every crossing weighed mostly by its length: a span or tunnel tile costs little more than a tile of plain line, and a crossing little on top.
    Lien vers cette entréestatic func _shortcut(jumps: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • jumps: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:73
  • ConnectPlanner._route static funcOne search with jumps, from the best sides of the ends: route's {"tiles", "crossings"}.
    Lien vers cette entréestatic func _route(m: WorldMap, kind: String, a: Vector2i, b: Vector2i, jumps: Dictionary, arriving: int, max_expansions: int, pairs_tried: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    • jumps: Dictionary
    • arriving: int
    • max_expansions: int
    • pairs_tried: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Const.opp, RouteBuilder.find
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:83
  • ConnectPlanner.ends static funcWhere a search may start from end p (or, read backwards, finish at it), the other end being at toward: [{"tile", "dir": the way in (-1 any), "joined": true when p itself is an existing piece the line joins from the free tile beside it}], best first.
    Lien vers cette entréestatic func ends(m: WorldMap, kind: String, p: Vector2i, toward: Vector2i) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • p: Vector2i
    • toward: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:129
  • ConnectPlanner._takes_a_piece static funcWhether any piece of road or track at all (straight or a bend) could go on tile t.
    Lien vers cette entréestatic func _takes_a_piece(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    RouteBuilder._tile_cost
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:154
  • ConnectPlanner._open static funcWhether a line of kind can be searched through tile t as it is: no building, station or depot on it, and no track already there for a railway (a road may run along a road).
    Lien vers cette entréestatic func _open(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/connect_planner.gd:163

Const

  • Const.MAP_SIZE const
    Lien vers cette entréeconst MAP_SIZE := 128

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:4
  • Const.CHUNK const
    Lien vers cette entréeconst CHUNK := 16

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:5
  • Const.HEIGHT_STEP constworld units per height level
    Lien vers cette entréeconst HEIGHT_STEP := 0.4Déclaré dans scripts/core/constants.gd:6
  • Const.MAX_HEIGHT const
    Lien vers cette entréeconst MAX_HEIGHT := 10

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:7
  • Const.WATER_Y constwater surface height in world units
    Lien vers cette entréeconst WATER_Y := 0.12Déclaré dans scripts/core/constants.gd:8
  • Const.DAY_SECONDS constreal seconds per game day at 1x (OpenTTD: 74 ticks x 30 ms = 2.22 s)
    Lien vers cette entréeconst DAY_SECONDS := 2.2Déclaré dans scripts/core/constants.gd:10
  • Const.VEHICLE_PACE constVehicles get this much done per game day - moving, loading, being serviced - so trips take fewer days while they move on screen exactly as fast as before the day got longer.
    Lien vers cette entréeconst VEHICLE_PACE := 1.6Déclaré dans scripts/core/constants.gd:13
  • Const.START_YEAR const
    Lien vers cette entréeconst START_YEAR := 1950

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:14
  • Const.DIRS const
    Lien vers cette entréeconst DIRS: Array[Vector2i] = [Vector2i(0, -1), Vector2i(1, 0), Vector2i(0, 1), Vector2i(-1, 0)]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:17
  • Const.BIT const
    Lien vers cette entréeconst BIT: Array[int] = [1, 2, 4, 8]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:18
  • Const.AXIS_BITS const
    Lien vers cette entréeconst AXIS_BITS: Array[int] = [10, 5]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:20
  • Const.opp static func
    Lien vers cette entréestatic func opp(d: int) -> int
    Paramètres
    • d: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/constants.gd:23

Economy

  • Economy.PRODUCTION_DAYS constproduction runs every this many days
    Lien vers cette entréeconst PRODUCTION_DAYS := 3Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:5
  • Economy.LATE_SPAN consta late cargo loses its fare, on average, at a rate that would take all of it over this many times its on-time days
    Lien vers cette entréeconst LATE_SPAN := 10.0Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:6
  • Economy.LATE_EARLY constbelow 1 the S-curve starts falling sooner after the on-time days; 1 is a symmetric S
    Lien vers cette entréeconst LATE_EARLY := 0.75Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:7
  • Economy.LATE_FLOOR constno delivery pays less than this share of the full fare
    Lien vers cette entréeconst LATE_FLOOR := 0.3Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:8
  • Economy.PAX_PER_POP constpassengers per resident per month
    Lien vers cette entréeconst PAX_PER_POP := 1.0 / 7.0Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:9
  • Economy.MAIL_PER_POP constbags of mail per resident per month
    Lien vers cette entréeconst MAIL_PER_POP := 1.0 / 26.0Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:10
  • Economy.WASTE_PER_POP consttonnes of waste per resident per month (from the Late century, RAIL-29)
    Lien vers cette entréeconst WASTE_PER_POP := 1.0 / 12.0Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:11
  • Economy.PER_POP const
    Lien vers cette entréeconst PER_POP := {"pax": PAX_PER_POP, "mail": MAIL_PER_POP, "waste": WASTE_PER_POP}

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:12
  • Economy.MAX_WAITING const
    Lien vers cette entréeconst MAX_WAITING := 3000.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:13
  • Economy.GIVE_UP consteach production run, cargo waiting beyond a month's worth loses this share times (1 - rating)
    Lien vers cette entréeconst GIVE_UP := 0.06Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:14
  • Economy.INFLOW_EASE consthow fast a station's estimate of its monthly inflow follows what arrives (per production run)
    Lien vers cette entréeconst INFLOW_EASE := 0.1Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:15
  • Economy.STAFF_NEUTRAL conststaffing at which an industry leans neither to growing nor shrinking (see staff_lean)
    Lien vers cette entréeconst STAFF_NEUTRAL := 0.4Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:16
  • Economy.STAFF_TILT consthow far staff_lean moves the odds that a production change is a rise
    Lien vers cette entréeconst STAFF_TILT := 0.4Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:17
  • Economy.PROD_MIN constthe least a mine, farm or well makes in a month
    Lien vers cette entréeconst PROD_MIN := 16Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:18
  • Economy.payment static funcPayment for delivering amount of cargo c over dist tiles in days days.
    Lien vers cette entréestatic func payment(c: String, amount: float, dist: float, days: float) -> int
    Paramètres
    • c: String
    • amount: float
    • dist: float
    • days: float
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:22
  • Economy.fare static funcWhat one unit of cargo c pays for dist tiles after days on the way.
    Lien vers cette entréestatic func fare(c: String, dist: float, days: float) -> float

    Fares don't change over the years: distance raises them in proportion, and lateness lowers them (see time_factor).

    Paramètres
    • c: String
    • dist: float
    • days: float
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    Data.cargo_rate
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:28
  • Economy.time_factor static funcShare of the full fare still paid after days on the way: all of it up to the cargo's own number of days, then easing down in a smooth S-curve (slowly at first, fastest half-way, slowly again at the end) to LATE_FLOOR, reached at 8 times that long (see LATE_SPAN).
    Lien vers cette entréestatic func time_factor(c: String, days: float) -> float
    Paramètres
    • c: String
    • days: float
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    Data.cargo_days
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:35
  • Economy.late_loss_per_day static funcShare of the full fare lost, on average, for every day between the cargo's own number of days and the day it reaches the floor.
    Lien vers cette entréestatic func late_loss_per_day(c: String) -> float

    In the steep part of the curve it falls about twice as fast.

    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    Data.cargo_days
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:44
  • Economy.station_distance static func
    Lien vers cette entréestatic func station_distance(a: Station, b: Station) -> float
    Paramètres
    • a: Station
    • b: Station
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:48
  • Economy.produce static func
    Lien vers cette entréestatic func produce(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.town_makes, Calendar.from_day

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:56
  • Economy._links static funcWhich stations reach which industries, both ways round: {"sts": Industry -> [Station], "inds": Station -> [Industry]}, each list in map order.
    Lien vers cette entréestatic func _links(m: WorldMap) -> Dictionary

    Kept on the map and rebuilt only when a station's catchment changes or a station or industry comes or goes (never saved).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:112
  • Economy.industry_stations static funcStations whose catchment touches any tile of the industry.
    Lien vers cette entréestatic func industry_stations(m: WorldMap, ind: Industry) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:142
  • Economy._distribute static funcGive amt of cargo to the (up to two) best-rated stations that serve it.
    Lien vers cette entréestatic func _distribute(stations: Array, c: String, amt: float) -> float

    Returns the amount moved.

    Paramètres
    • stations: Array
    • c: String
    • amt: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:157
  • Economy.shares static funcHow cargo c made in reach of stations is split right now: Station -> the share of everything made that goes to it.
    Lien vers cette entréestatic func shares(stations: Array, c: String) -> Dictionary

    Only stations that load the cargo take part, and only the best-rated two of them; the best rating sets how much leaves at all, and the two split that in proportion to their ratings. The shares add up to the best rating; the rest is lost. Stations left out aren't listed, nor are those of companies shut out of their town by another's exclusive rights (RAIL-24).

    Paramètres
    • stations: Array
    • c: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:173
  • Economy.shut_out static funcWhether st gets no new cargo because another company holds exclusive transport rights in its town (a town request's reward, see Opportunities).
    Lien vers cette entréestatic func shut_out(st: Station) -> bool
    Paramètres
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:195
  • Economy._update_ratings static funcRatings drift toward a target set by pickup frequency, vehicle speed and waiting cargo.
    Lien vers cette entréestatic func _update_ratings(sim: Sim) -> void

    Then cargo that has piled up gives up (see give_up).

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:201
  • Economy.give_up static funcCargo c waiting at st that gives up this production run (RAIL-56): of what waits beyond a month's worth (Station.inflow), a share of GIVE_UP times what the rating falls short of 100%.
    Lien vers cette entréestatic func give_up(st: Station, c: String) -> float

    At 50% that is 3% every run, about a quarter a month; at 90%, 0.6%. A queue that fits the station's own trade is never touched, and every queue settles instead of filling to MAX_WAITING.

    Paramètres
    • st: Station
    • c: String
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:234
  • Economy._update_inflow static funcFold what came to st since the last production run into its estimate of a month's inflow.
    Lien vers cette entréestatic func _update_inflow(st: Station) -> void
    Paramètres
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:242
  • Economy.unload static funcUnload what this station accepts; pay the owner.
    Lien vers cette entréestatic func unload(sim: Sim, v: Vehicle, st: Station) -> int

    Returns units moved.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • v: Vehicle
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:256
  • Economy.FEEDER_SHARE constA feeder's share of the fare for cargo it leaves at a transfer stop: part of what the trip so far would pay, less what earlier feeders already showed.
    Lien vers cette entréeconst FEEDER_SHARE := 0.75

    It only goes on the vehicle's books (its profit); the money comes when the cargo is delivered, so passing cargo back and forth earns nothing.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:324
  • Economy.feeder_share static func
    Lien vers cette entréestatic func feeder_share(sim: Sim, p: Dictionary, c: String, st: Station) -> int
    Paramètres
    • sim: Sim
    • p: Dictionary
    • c: String
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:326
  • Economy.deliver_to_industries static func
    Lien vers cette entréestatic func deliver_to_industries(sim: Sim, st: Station, c: String, amount: int) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    • c: String
    • amount: int
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    IndustryLife.build

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:333
  • Economy._full_sets static funcA plant that needs every input (Data.INDUSTRY "needs_all") holds what comes until the rest does: amount of c joins its store, and every full set (one unit of each input) goes into the works.
    Lien vers cette entréestatic func _full_sets(ind: Industry, c: String, amount: float) -> float

    Returns how many units go in, so each set makes as many units of output as it took in.

    Paramètres
    • ind: Industry
    • c: String
    • amount: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:369
  • Economy.hire_commuters static funcPassengers delivered to st go to work at the industries it reaches (RAIL-28), each taking on what it still needs this month, in map order.
    Lien vers cette entréestatic func hire_commuters(m: WorldMap, st: Station, amount: float) -> float

    Returns how many found work; the rest are ordinary passengers (the fare is the same either way).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • st: Station
    • amount: float
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:384
  • Economy.reaches static funcWhether st's catchment touches ind (from the cached links: nothing is copied).
    Lien vers cette entréestatic func reaches(m: WorldMap, st: Station, ind: Industry) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • st: Station
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:394
  • Economy.industry_stations_reverse static func
    Lien vers cette entréestatic func industry_stations_reverse(m: WorldMap, st: Station) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:398
  • Economy.monthly static func
    Lien vers cette entréestatic func monthly(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:413
  • Economy._charge_infrastructure static funcMonthly upkeep of everything companies own besides stations: track, overhead wires, signals, bridges and tunnels, and depots.
    Lien vers cette entréestatic func _charge_infrastructure(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    WorldMap.crossing_tiles
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:446
  • Economy._council static funcCouncils like companies that serve their town and grow tired of neglected stations.
    Lien vers cette entréestatic func _council(sim: Sim, t: Town) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:491
  • Economy.staff_lean static funcHow staffing leans an industry's future (RAIL-28): from -STAFF_NEUTRAL with nobody at work to 1 - STAFF_NEUTRAL with a full staff, 0 at about what walkers-in from a nearby town give.
    Lien vers cette entréestatic func staff_lean(m: WorldMap, ind: Industry, index: Industry.StaffingIndex = null) -> float

    _maybe_change_production weighs it into growing or shrinking; closures (RAIL-23) can too.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    • index: Industry.StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:528
  • Economy._maybe_change_production static func
    Lien vers cette entréestatic func _maybe_change_production(sim: Sim, ind: Industry, index: Industry.StaffingIndex) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • index: Industry.StaffingIndex
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

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    Déclaré dans scripts/sim/economy.gd:532

FirstSteps

  • FirstSteps.PAIR_DIST consttiles apart a first bus route pays well over and costs little road for
    Lien vers cette entréeconst PAIR_DIST := 20.0Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:7
  • FirstSteps.PAIR_MIN constcloser than this, two towns are one place to a passenger
    Lien vers cette entréeconst PAIR_MIN := 8.0Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:8
  • FirstSteps.PAIR_FROM constpairs are chosen among this many towns nearest the view
    Lien vers cette entréeconst PAIR_FROM := 10Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:9
  • FirstSteps.CENTRE consttiles from a town's centre whose roads count as the town's
    Lien vers cette entréeconst CENTRE := 3Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:10
  • FirstSteps.town_pair static funcTwo towns near around (a tile) that make a good first bus route: about PAIR_DIST apart, near the view, the bigger the better.
    Lien vers cette entréestatic func town_pair(m: WorldMap, around: Vector2) -> Array

    [Town, Town], or [] on a map with fewer than two towns.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • around: Vector2
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:15
  • FirstSteps._from static func
    Lien vers cette entréestatic func _from(t: Town, p: Vector2) -> float
    Paramètres
    • t: Town
    • p: Vector2
    Valeur renvoyée
    float

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    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:35
  • FirstSteps.towns_joined static funcWhether a road runs from the middle of town a to the middle of town b.
    Lien vers cette entréestatic func towns_joined(m: WorldMap, a: Town, b: Town) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • a: Town
    • b: Town
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Pathfinder.find
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:40
  • FirstSteps._centre_roads static funcThe road tiles near a town's centre (its first crossroads is there), as a set.
    Lien vers cette entréestatic func _centre_roads(m: WorldMap, t: Town) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:49
  • FirstSteps.road_stops static funcwho's road stops (a station with a road stop).
    Lien vers cette entréestatic func road_stops(m: WorldMap, who: Company) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:59
  • FirstSteps.joined_stops static funcTwo of who's road stops that a road joins, so a bus could run between them: [Station, Station], or [].
    Lien vers cette entréestatic func joined_stops(sim: Sim, who: Company) -> Array

    One search per stop at most, each towards all the stops after it.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:69
  • FirstSteps.depot_ready static funcWhether a new bus could leave for st now: with depots in the rules, one of who's road depots must be joined to it.
    Lien vers cette entréestatic func depot_ready(sim: Sim, who: Company, st: Station) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:87
  • FirstSteps.route_vehicle static funcwho's newest vehicle that has a route (two stops or more), or null.
    Lien vers cette entréestatic func route_vehicle(sim: Sim, who: Company) -> Vehicle
    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Vehicle
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:92
  • FirstSteps.has_station static funcWhether who has a station of any kind.
    Lien vers cette entréestatic func has_station(m: WorldMap, who: Company) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:101
  • FirstSteps.town_link static funcA vehicle of who's that carries passengers between stops in two different towns, or null.
    Lien vers cette entréestatic func town_link(sim: Sim, who: Company) -> Vehicle
    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    Vehicle
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:109
  • FirstSteps._taken static varcargo -> true: what some industry takes, in any era (industry_takes)
    Lien vers cette entréestatic var _taken := {}Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:123
  • FirstSteps.industry_takes static funcWhether cargo c is something an industry takes in, in any era (so delivering it delivers to an industry).
    Lien vers cette entréestatic func industry_takes(c: String) -> bool
    Paramètres
    • c: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Data.accepts
    Déclaré dans scripts/sim/first_steps.gd:128

Fmt

  • Fmt.int_commas static func
    Lien vers cette entréestatic func int_commas(n: int) -> String
    Paramètres
    • n: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.thousands

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/fmt.gd:5
  • Fmt.money static funcFormats an integer dollar amount with the active language’s digit grouping and currency placement.
    Lien vers cette entréestatic func money(n: int) -> String

    The result is a string for display.

    Paramètres
    • n: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/core/fmt.gd:15
  • Fmt.cargo_list static func
    Lien vers cette entréestatic func cargo_list(ids: Array) -> String
    Paramètres
    • ids: Array
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/fmt.gd:19
  • Fmt.short_money static funcCompact money for chart axes and tiles: $950, $12k, $1.4M.
    Lien vers cette entréestatic func short_money(n: int) -> String
    Paramètres
    • n: int
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/core/fmt.gd:27

Goals

  • Goals.STEPS constThe checklist, in the order a company usually gets there: [id, title, how to do it].
    Lien vers cette entréeconst STEPSDéclaré dans scripts/sim/goals.gd:20
  • Goals.ACHIEVEMENTS constAchievements: tiers gives one achievement per number ("<kind>_<number>"); the others are one each.
    Lien vers cette entréeconst ACHIEVEMENTSDéclaré dans scripts/sim/goals.gd:32
  • Goals.KINDS const
    Lien vers cette entréeconst KINDS := ["road", "rail", "water", "air"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:42
  • Goals.SERVED_DAYS consta town counts as served while one of your stations there has picked up passengers this recently
    Lien vers cette entréeconst SERVED_DAYS := 30.0Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:43
  • Goals.LEAGUE_AGE constdays: a lead in the league counts once the company is this old (before, it is
    Lien vers cette entréeconst LEAGUE_AGE := 365Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:44
  • Goals.GOAL_IDS constThe company goals a new game can set, and what each takes: a company value, or first place in the league, within so many years of the company's founding.
    Lien vers cette entréeconst GOAL_IDS := ["none", "value_1m", "value_10m", "league"]Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:49
  • Goals.GOALS const
    Lien vers cette entréeconst GOALS

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:50
  • Goals.steps varstep id -> game day it was done
    Lien vers cette entréevar steps := {}Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:56
  • Goals.unlocked varachievement id -> game day it was won
    Lien vers cette entréevar unlocked := {}Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:57
  • Goals.goal_result var"won" or "missed" once the company goal is decided
    Lien vers cette entréevar goal_result := ""Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:58
  • Goals.goal_day var...and the day it was
    Lien vers cette entréevar goal_day := -1Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:59
  • Goals.pax varpassengers delivered, all closed months together
    Lien vers cette entréevar pax := 0Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:60
  • Goals.delivered varcargo -> true: every cargo the company has delivered
    Lien vers cette entréevar delivered := {}Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:61
  • Goals.rev vargoes up whenever something is ticked off, won or missed
    Lien vers cette entréevar rev := 0Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:62
  • Goals._station_id varthe map's next station id at the last look (a new station since?)
    Lien vers cette entréevar _station_id := -1Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:63
  • Goals._vehicle_id varthe same for vehicles
    Lien vers cette entréevar _vehicle_id := -1Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:64
  • Goals._pax_month varpassengers delivered this month at the last look
    Lien vers cette entréevar _pax_month := -1Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:65
  • Goals._quiet varcatching up an old save: no news
    Lien vers cette entréevar _quiet := falseDéclaré dans scripts/sim/goals.gd:66
  • Goals.check_steps funcTick off the first steps done since the last look.
    Lien vers cette entréefunc check_steps(sim: Sim) -> void

    Cheap: see the top of the file.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:72
  • Goals._check_steps funccargo: what the company has delivered lately, cargo -> [units, $]; rail_paid: a train has earned.
    Lien vers cette entréefunc _check_steps(sim: Sim, cargo: Dictionary, rail_paid: bool) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • cargo: Dictionary
    • rail_paid: bool
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    FirstSteps.has_station, FirstSteps.route_vehicle, FirstSteps.town_link, FirstSteps.industry_takes
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:80
  • Goals._tick func
    Lien vers cette entréefunc _tick(sim: Sim, id: String) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • id: String
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:107
  • Goals.step_title static func
    Lien vers cette entréestatic func step_title(id: String) -> String
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    String

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:116
  • Goals.monthly funcMonth end (Sim._on_day, once the month's books are closed): the month in profit, the achievements and the company goal.
    Lien vers cette entréefunc monthly(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:127
  • Goals._judge funcLook at the figures again and unlock what they reach, then decide the goal if it is due.
    Lien vers cette entréefunc _judge(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:140
  • Goals.operating_profit static funcA month's income less its running costs and upkeep (buying and building aside), as the company overview's chart counts it.
    Lien vers cette entréestatic func operating_profit(mo: Dictionary) -> int
    Paramètres
    • mo: Dictionary
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:151
  • Goals.measure funcThe figures the achievements and the goal are judged by: one pass over the vehicles and the stations, and the company value of each company for the league.
    Lien vers cette entréefunc measure(sim: Sim) -> Dictionary

    best is the best rival's value; leads, whether the company is worth more than every rival and old enough to count.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:158
  • Goals.cargos_in_game static funcThe cargos this map has now: passengers, mail (and from the Late century waste) from the towns, and what its industries make.
    Lien vers cette entréestatic func cargos_in_game(m: WorldMap) -> Array

    Cargos whose industries haven't appeared yet (a later era's) aren't among them until one opens.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Data.town_makes
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:190
  • Goals.ids_of static funcThe ids of an achievement's tiers (or its one id).
    Lien vers cette entréestatic func ids_of(a: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • a: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:201
  • Goals.reached static funcWhether the figures f (see measure) reach achievement id.
    Lien vers cette entréestatic func reached(id: String, f: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • id: String
    • f: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:208
  • Goals.unlock funcWin achievement id today (if it isn't already), with news.
    Lien vers cette entréefunc unlock(sim: Sim, id: String) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • id: String
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:219
  • Goals.achievement_name static funcWhat an achievement is called: the tier's own name, or the achievement's.
    Lien vers cette entréestatic func achievement_name(id: String) -> String
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, Fmt.money, Fmt.int_commas
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:228
  • Goals.title_of static funcAn achievement's heading in the Goals window.
    Lien vers cette entréestatic func title_of(kind: String) -> String
    Paramètres
    • kind: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:240
  • Goals.goal_of static func
    Lien vers cette entréestatic func goal_of(sim: Sim) -> String
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    String

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    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:255
  • Goals.goal_name static funcWhat a goal asks, in a few words.
    Lien vers cette entréestatic func goal_name(id: String) -> String
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:260
  • Goals.goal_short static funcThe same, short enough for the new-game screen's list.
    Lien vers cette entréestatic func goal_short(id: String) -> String
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:270
  • Goals.round_number static funcA round number in few characters: 50, 100k, 10M.
    Lien vers cette entréestatic func round_number(n: int) -> String
    Paramètres
    • n: int
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:280
  • Goals.deadline static funcThe last day to reach the goal: so many years after the company was founded.
    Lien vers cette entréestatic func deadline(sim: Sim) -> int
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    int
    Appelle
    Calendar.from_day, Calendar.day_of_year_start
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:289
  • Goals.goal_met static funcWhether figures f (see measure) meet the game's goal.
    Lien vers cette entréestatic func goal_met(sim: Sim, f: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • f: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:297
  • Goals._check_goal func
    Lien vers cette entréefunc _check_goal(sim: Sim, f: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • f: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:306
  • Goals._news func
    Lien vers cette entréefunc _news(sim: Sim, text: String, kind: String = "good") -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • text: String
    • kind: String = "good"
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:322
  • Goals.to_dict func
    Lien vers cette entréefunc to_dict() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:329
  • Goals.from_dict static func
    Lien vers cette entréestatic func from_dict(d: Dictionary) -> Goals
    Paramètres
    • d: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Goals

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    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:334
  • Goals.caught_up static funcA game saved before there were goals: tick off and unlock what it has done already, quietly, from what the save remembers (the last two years of deliveries, the last 24 months' books).
    Lien vers cette entréestatic func caught_up(sim: Sim) -> Goals
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Goals
    Déclaré dans scripts/sim/goals.gd:350

IndustryLife

  • IndustryLife.OPENS_A_YEAR constopenings a year for each industry the map started with
    Lien vers cette entréeconst OPENS_A_YEAR := 0.012Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:27
  • IndustryLife.WARNS_A_YEAR constchance a year a struggling industry is warned (staff tilt it)
    Lien vers cette entréeconst WARNS_A_YEAR := 0.3Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:28
  • IndustryLife.UNSERVED_MONTHS constnobody has loaded its cargo for this long before it can struggle
    Lien vers cette entréeconst UNSERVED_MONTHS := 24Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:29
  • IndustryLife.FLOOR const...and it makes at most this share of its kind's usual output
    Lien vers cette entréeconst FLOOR := 0.75Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:30
  • IndustryLife.WARN_DAYS consthow long before closing it is warned
    Lien vers cette entréeconst WARN_DAYS := 365Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:31
  • IndustryLife.RESCUE_DAYS consta pickup (or delivery) this recent lifts the warning
    Lien vers cette entréeconst RESCUE_DAYS := 31Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:32
  • IndustryLife.FADE consta retiring mine loses this share of its output every year
    Lien vers cette entréeconst FADE := 0.03Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:33
  • IndustryLife.RENEWABLE consthow much likelier a renewable kind is to open than its count says
    Lien vers cette entréeconst RENEWABLE := 4.0Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:34
  • IndustryLife.WIND_REACH consttowns this close to a wind farm grow faster and thank its builders
    Lien vers cette entréeconst WIND_REACH := 24.0Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:35
  • IndustryLife.WIND_RATING constcouncil rating a builder gains, times its share of the deliveries
    Lien vers cette entréeconst WIND_RATING := 25.0Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:36
  • IndustryLife.WIND_GROWTH const...and growth waits this share as long in a town near one
    Lien vers cette entréeconst WIND_GROWTH := 0.8Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:37
  • IndustryLife.monthly static func
    Lien vers cette entréestatic func monthly(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, Economy.staff_lean

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:40
  • IndustryLife.yearly static funcOnce a year: retiring mines make a little less.
    Lien vers cette entréestatic func yearly(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.retiring
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:72
  • IndustryLife._room static funcThe map's room for industries ashore and at sea (see Sim.industry_room).
    Lien vers cette entréestatic func _room(sim: Sim) -> Vector2i
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    WorldGen.industry_room
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:79
  • IndustryLife.served static funcWhether a company has loaded ind's cargo at a station in its reach, or delivered cargo to it, within the last days.
    Lien vers cette entréestatic func served(sim: Sim, ind: Industry, days: float) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • days: float
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Economy.industry_stations
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:89
  • IndustryLife.struggling static funcA primary industry at least UNSERVED_MONTHS old that nobody has served in that time, and whose output (staff included) is down to FLOOR of its kind's usual rate.
    Lien vers cette entréestatic func struggling(sim: Sim, ind: Industry, index: Industry.StaffingIndex = null) -> bool

    One with nobody at work gets there at its usual rate (Industry.PRIMARY_MIN); one with a town at its gate only after a cut. A customer on its way out (a power station in the Green age) struggles once nobody has supplied it for that long.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • index: Industry.StaffingIndex = null
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Data.retiring
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:107
  • IndustryLife.warn static funcTell everyone ind closes in a year unless it is served by then.
    Lien vers cette entréestatic func warn(sim: Sim, ind: Industry) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:119
  • IndustryLife.closing_text static funcThe day a struggling industry closes and what saves it, for its window and the Problems list.
    Lien vers cette entréestatic func closing_text(ind: Industry) -> String
    Paramètres
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, Calendar.format
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:127
  • IndustryLife.rescue static funcThe cargo that saves a struggling industry, in lower case: what it makes, carried away, or for a customer (a power station) what it takes, brought to it.
    Lien vers cette entréestatic func rescue(ind: Industry) -> String
    Paramètres
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.lower, Fmt.cargo_list
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:135
  • IndustryLife.close static funcTake ind off the map: its tiles, an oil rig's own dock, what the stations around it accept and supply, the rivals' routes that served it, and the subsidies about it (Opportunities).
    Lien vers cette entréestatic func close(sim: Sim, ind: Industry) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:141
  • IndustryLife._pick_type static funcWhich kind opens: weighed by how common each is on a new map, among those of this era that the map has room for.
    Lien vers cette entréestatic func _pick_type(sim: Sim) -> String

    Kinds on their way out open no more, and from the era that retires the old ones (the Green age) the new kinds that take their place (wind farm sites) are favoured.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.opens, Data.retiring
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:169
  • IndustryLife._renewable static funcA kind that comes with the era that retires others (the Green age's wind farm sites).
    Lien vers cette entréestatic func _renewable(type: String) -> bool
    Paramètres
    • type: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:191
  • IndustryLife._introduce static funcThe kinds of a later era, once it has come, that the map has fewer of than a new map would get each open one more this month (at the era's start, or in a game saved before it had them).
    Lien vers cette entréestatic func _introduce(sim: Sim) -> void

    A kind made from another (a wind farm from its site) counts with it. Where no site turns up, the next try waits a year (Sim.introduce_wait).

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.opens, WorldGen.type_count
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:205
  • IndustryLife._made_from static funcThe kind an industry of type was before it was finished (a wind farm: its site), or type.
    Lien vers cette entréestatic func _made_from(type: String) -> String
    Paramètres
    • type: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:221
  • IndustryLife.build static funcamount of c delivered to a construction site (Data.INDUSTRY "builds") by who: it counts towards the site's totals, and once they are all in the site becomes what it was building.
    Lien vers cette entréestatic func build(sim: Sim, ind: Industry, c: String, amount: float, who: Company) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • c: String
    • amount: float
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:232
  • IndustryLife.finish static funcA site has all it needs: it becomes a wind farm.
    Lien vers cette entréestatic func finish(sim: Sim, ind: Industry) -> void

    Its builders gain standing with the councils of the towns around it, in proportion to what each delivered, and the stations around it stop taking what it took.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    WorldGen.industry_name, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:243
  • IndustryLife.near_wind_farm static funcWhether a wind farm stands within WIND_REACH of town t (it grows faster: see Sim).
    Lien vers cette entréestatic func near_wind_farm(m: WorldMap, t: Town) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:270
  • IndustryLife.open static funcOpen an industry of type where WorldGen would put one, on ground where nothing is built.
    Lien vers cette entréestatic func open(sim: Sim, type: String) -> Industry

    Returns it, or null when there is no such site (or a ship is on its way through the one found).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • type: String
    Valeur renvoyée
    Industry
    Appelle
    WorldGen.find_site, WorldGen.spacing, WorldGen.unserved_feeders, WorldGen.put_industry, WorldGen.industry_name, BuildOps.add_rig_dock, WorldGen.level_ground, L.t, L.lower
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:280
  • IndustryLife._ships_through static funcWhether a ship's course runs through r (an oil rig opening there would stand in its way).
    Lien vers cette entréestatic func _ships_through(sim: Sim, r: Rect2i) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • r: Rect2i
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:312
  • IndustryLife._changed static funcAfter an industry came or went inside r: stations around it look again at what they accept and supply, and everything made from the list of industries is made again (WorldMap.industry_rev).
    Lien vers cette entréestatic func _changed(sim: Sim, r: Rect2i) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • r: Rect2i
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/industry_life.gd:323

L

  • L.DIRS const
    Lien vers cette entréeconst DIRS := ["res://lang", "user://lang"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:18
  • L.FALLBACK const
    Lien vers cette entréeconst FALLBACK := "en"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:19
  • L.ELIDE_DE constLanguages where "de" before a vowel is written "d'" (see tidy).
    Lien vers cette entréeconst ELIDE_DE := ["ca", "fr"]Déclaré dans scripts/core/l.gd:21
  • L.KEEP_CASE constLanguages whose nouns keep their capital in mid-sentence (see lower).
    Lien vers cette entréeconst KEEP_CASE := ["de"]Déclaré dans scripts/core/l.gd:23
  • L.lang static var
    Lien vers cette entréestatic var lang := "en"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:25
  • L._tables static varlanguage code -> {english: translated}
    Lien vers cette entréestatic var _tables := {}Déclaré dans scripts/core/l.gd:26
  • L._table static varthe current language's table
    Lien vers cette entréestatic var _table := {}Déclaré dans scripts/core/l.gd:27
  • L._loaded static var
    Lien vers cette entréestatic var _loaded := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:28
  • L._registered static varlanguage code -> Translation given to the TranslationServer
    Lien vers cette entréestatic var _registered := {}Déclaré dans scripts/core/l.gd:29
  • L.misses static varSet to a dictionary to collect every text looked up that has no translation (for tools/i18n_report).
    Lien vers cette entréestatic var misses = nullDéclaré dans scripts/core/l.gd:31
  • L._miss_mutex static var
    Lien vers cette entréestatic var _miss_mutex := Mutex.new()

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:32
  • L._guarded static var
    Lien vers cette entréestatic var _guarded := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:33
  • L._elide static var
    Lien vers cette entréestatic var _elide: RegEx = null

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:34
  • L.t static funcThe text in the current language.
    Lien vers cette entréestatic func t(s: String) -> String
    Paramètres
    • s: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:58
  • L.tidy static funcSmooth text assembled from pieces, where a name was dropped into a translated sentence.
    Lien vers cette entréestatic func tidy(s: String) -> String

    Catalan and French write "de" as "d'" before a vowel: "Mina de carbó de Elmley" -> "Mina de carbó d'Elmley", "Mine de charbon de Ashford" -> "Mine de charbon d'Ashford". (Not before h: these are English-style names, where the h is sounded.)

    Paramètres
    • s: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:75
  • L.lower static funcA name (cargo, building...) in lower case for use mid-sentence - except in German, where nouns keep their capital: "Takes coal", "Nimmt Kohle".
    Lien vers cette entréestatic func lower(s: String) -> String
    Paramètres
    • s: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:86
  • L.n static func"1 tile" / "7 tiles": one is used for exactly one, many (with a %d) otherwise.
    Lien vers cette entréestatic func n(one: String, many: String, count: int) -> String
    Paramètres
    • one: String
    • many: String
    • count: int
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:91
  • L.each static funcA list of names in the current language, e.g.
    Lien vers cette entréestatic func each(items: Array) -> PackedStringArray

    cargo names from the data tables.

    Paramètres
    • items: Array
    Valeur renvoyée
    PackedStringArray
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:98
  • L.load_all static funcRead every language file.
    Lien vers cette entréestatic func load_all(extra_dirs: Array = []) -> void

    Later directories (the player's own, then mods) override earlier ones.

    Paramètres
    • extra_dirs: Array = []
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:106
  • L.load_file static funcParse one language file into the tables.
    Lien vers cette entréestatic func load_file(path: String) -> int

    Returns the number of translations read.

    Paramètres
    • path: String
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:122
  • L._unquote static funcText that starts or ends with a space is written in double quotes: > "Tip: "
    Lien vers cette entréestatic func _unquote(s: String) -> String
    Paramètres
    • s: String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:148
  • L.languages static funcLanguages the player can pick: [[code, name in that language]], English first.
    Lien vers cette entréestatic func languages() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:155
  • L.system_language static funcThe language to use for a setting of "auto": the system's, if we have it.
    Lien vers cette entréestatic func system_language() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:168
  • L.set_language static funcSwitch language.
    Lien vers cette entréestatic func set_language(code: String) -> void

    "auto" follows the system.

    Paramètres
    • code: String
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:176
  • L.release static funcTake our translations back out of the TranslationServer (see _Guard).
    Lien vers cette entréestatic func release() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:195
  • L.thousands static funcHow thousands are grouped: 1,234 in English, 1.234 in most others, 1 234 in French.
    Lien vers cette entréestatic func thousands() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/core/l.gd:203
  • L._guard static func
    Lien vers cette entréestatic func _guard() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/l.gd:207

Line

  • Line.COLORS const
    Lien vers cette entréeconst COLORS

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:11
  • Line.id var
    Lien vers cette entréevar id := 0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:14
  • Line.name var
    Lien vers cette entréevar name := ""

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:15
  • Line.color var
    Lien vers cette entréevar color := Color.WHITE

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:16
  • Line.kind var
    Lien vers cette entréevar kind := "road"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:17
  • Line.owner var
    Lien vers cette entréevar owner: Company

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:18
  • Line.orders var[{"st": Station, "full": bool, "transfer": bool}], shared with every vehicle on it
    Lien vers cette entréevar orders: Array = []Déclaré dans scripts/sim/line.gd:19
  • Line.spacing varKeep the vehicles evenly spread round the line: each one waits at the first stop until the one before it is a fair share of a round trip ahead.
    Lien vers cette entréevar spacing := falseDéclaré dans scripts/sim/line.gd:22
  • Line.lap_days vara round trip, on average (days); -1 until one has been timed
    Lien vers cette entréevar lap_days := -1.0Déclaré dans scripts/sim/line.gd:23
  • Line.last_departure vargame day a vehicle of the line last left the first stop
    Lien vers cette entréevar last_departure := -1.0Déclaré dans scripts/sim/line.gd:24
  • Line._init func
    Lien vers cette entréefunc _init(p_id: int = 0, p_name: String = "", p_kind: String = "road", p_owner: Company = null) -> void
    Paramètres
    • p_id: int = 0
    • p_name: String = ""
    • p_kind: String = "road"
    • p_owner: Company = null
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:27
  • Line.stops funcReturns the station objects in the order vehicles visit them on this line.
    Lien vers cette entréefunc stops() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:35
  • Line.vehicles funcThe vehicles on this line, in the order they were bought.
    Lien vers cette entréefunc vehicles(sim: Sim) -> Array
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:40
  • Line.gap funcThe gap (in days) the vehicles should keep at the first stop: a round trip shared out among n of them.
    Lien vers cette entréefunc gap(n: int) -> float

    0 when there is nothing to keep apart, or no round trip timed yet.

    Paramètres
    • n: int
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:46
  • Line.note_departure funcA vehicle of this line just left the first stop; lap is how long it took to come round since it last left it (-1 the first time).
    Lien vers cette entréefunc note_departure(day: float, lap: float) -> void
    Paramètres
    • day: float
    • lap: float
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:54
  • Line.route_text funcA route in a few words: "Ashford → Millbury".
    Lien vers cette entréefunc route_text() -> String
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:61
  • Line.totals funcThe line's numbers, added up over its vehicles: {"count", "profit", "last", "load" (-1 when none known), "running", "old", "stopped"}.
    Lien vers cette entréefunc totals(sim: Sim) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/line.gd:73

Mods

  • Mods.DIRS const
    Lien vers cette entréeconst DIRS := ["res://mods", "user://mods"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:14
  • Mods.USER_DIR const
    Lien vers cette entréeconst USER_DIR := "user://mods"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:15
  • Mods.UNPACKED const
    Lien vers cette entréeconst UNPACKED := "user://mods/.unpacked"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:16
  • Mods.SAMPLES_ZIP constAn exported game can't hold the samples' folder as it is (the editor skips it: see mods/.gdignore), so tools/release.sh packs it into this zip, which is unpacked to SAMPLES whenever it changes.
    Lien vers cette entréeconst SAMPLES_ZIP := "res://sample_mods.zip"Déclaré dans scripts/core/mods.gd:19
  • Mods.SAMPLES const
    Lien vers cette entréeconst SAMPLES := "user://mods/.samples"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:20
  • Mods.KINDS const
    Lien vers cette entréeconst KINDS := ["rail", "road", "water", "air"]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:21
  • Mods.found static varEvery mod found: {"id", "name", "version", "author", "description", "path", "builtin", "has": {"data", "lang", "maps", "models", "script"}, "enabled", "error"}.
    Lien vers cette entréestatic var found: Array = []Déclaré dans scripts/core/mods.gd:25
  • Mods.scripts static varlive Mod instances of the enabled script mods
    Lien vers cette entréestatic var scripts: Array = []Déclaré dans scripts/core/mods.gd:26
  • Mods.maps static varMaps offered in New game: {"name", "description", "heightmap", "params", "mod"}.
    Lien vers cette entréestatic var maps: Array = []Déclaré dans scripts/core/mods.gd:28
  • Mods._meshes static varmodel id -> ArrayMesh loaded from a mod's .glb
    Lien vers cette entréestatic var _meshes := {}Déclaré dans scripts/core/mods.gd:29
  • Mods._applied static var
    Lien vers cette entréestatic var _applied := false

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:30
  • Mods.log_lines static varwhat went wrong, for the Mods screen
    Lien vers cette entréestatic var log_lines: Array[String] = []Déclaré dans scripts/core/mods.gd:31
  • Mods.scan static funcLook through the mod folders.
    Lien vers cette entréestatic func scan() -> void

    Zips in the player's folder are unpacked first.

    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:37
  • Mods.read_info static funcRead a mod folder's mod.json.
    Lien vers cette entréestatic func read_info(path: String) -> Dictionary

    Returns {} if it isn't a mod (with a note in the log if it tried to be).

    Paramètres
    • path: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:72
  • Mods._unpack_zips static funcA .zip dropped in the mods folder is unpacked next to the others (once per version of the file).
    Lien vers cette entréestatic func _unpack_zips() -> void
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:102
  • Mods._unpack_samples static funcUnpack the samples that ship in an exported game (once per version of them).
    Lien vers cette entréestatic func _unpack_samples() -> bool

    False if that failed.

    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:143
  • Mods._remove_tree static func
    Lien vers cette entréestatic func _remove_tree(path: String) -> void
    Paramètres
    • path: String
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:172
  • Mods._note static func
    Lien vers cette entréestatic func _note(line: String) -> void
    Paramètres
    • line: String
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:184
  • Mods.enabled static func
    Lien vers cette entréestatic func enabled() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:189
  • Mods.by_id static func
    Lien vers cette entréestatic func by_id(id: String) -> Dictionary
    Paramètres
    • id: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:193
  • Mods.set_enabled static funcSwitch a mod on or off and rebuild what mods add.
    Lien vers cette entréestatic func set_enabled(id: String, on: bool) -> void

    Remembered in the settings.

    Paramètres
    • id: String
    • on: bool
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:201
  • Mods.apply static funcRebuild everything the enabled mods add.
    Lien vers cette entréestatic func apply(rescan: bool = true) -> void

    Safe to call again: it starts from the plain game.

    Paramètres
    • rescan: bool = true
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.clear_mods, L.load_all, L.set_language
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:214
  • Mods._apply_one static func
    Lien vers cette entréestatic func _apply_one(m: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • m: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:241
  • Mods._apply_data static funcCheck and merge one mod's data.json.
    Lien vers cette entréestatic func _apply_data(m: Dictionary, d: Dictionary) -> String

    Returns "" or what's wrong (nothing is added then).

    Paramètres
    • m: Dictionary
    • d: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.has_model, Data.model, Data.add_model, Data.add_town_names
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:265
  • Mods._collect_maps static funcmaps/NAME.png, with an optional maps/NAME.json: {"name", "description", "settings": {...}} where settings are new-game parameters (w, h, towns, industries, year, ...).
    Lien vers cette entréestatic func _collect_maps(m: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:333
  • Mods.vehicle_mesh static funcThe mesh a mod supplies for a vehicle model (from its .glb), or null to use the game's own.
    Lien vers cette entréestatic func vehicle_mesh(model_id: String) -> ArrayMesh

    The mesh keeps the materials it was made with.

    Paramètres
    • model_id: String
    Valeur renvoyée
    ArrayMesh
    Appelle
    Data.model, Data.has_model
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:364
  • Mods.load_glb static funcRead a .glb / .gltf into one mesh (every mesh in the file, in place, with its materials).
    Lien vers cette entréestatic func load_glb(file: String) -> ArrayMesh

    Convention, as for the game's own models: the vehicle faces -Z, stands on y = 0, centred.

    Paramètres
    • file: String
    Valeur renvoyée
    ArrayMesh
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:379
  • Mods._merge_meshes static func
    Lien vers cette entréestatic func _merge_meshes(n: Node, xf: Transform3D, out: ArrayMesh) -> void
    Paramètres
    • n: Node
    • xf: Transform3D
    • out: ArrayMesh
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:393
  • Mods.hook static funcCall a hook on every enabled script mod.
    Lien vers cette entréestatic func hook(method: String, args: Array = []) -> void

    A mod whose hook fails is reported, not fatal.

    Paramètres
    • method: String
    • args: Array = []
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:424
  • Mods.allow_news static funcNews goes out unless a mod's _on_news returns false.
    Lien vers cette entréestatic func allow_news(sim: Sim, item: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • item: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:430
  • Mods.save_state static funcWhat goes into a saved game: which mods were on, and each script mod's own data.
    Lien vers cette entréestatic func save_state(sim: Sim) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:438
  • Mods.load_state static funcAfter loading a game: hand script mods their data, and return the mods the save was made with that aren't on now (names, for a warning).
    Lien vers cette entréestatic func load_state(sim: Sim, state: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • sim: Sim
    • state: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/core/mods.gd:451

Opportunities

  • Opportunities.MAX_SUBSIDIES constFew at once, and seldom (a new one of each kind every eight months or so): each is news, and a stream of them buries the player's own (RAIL-78).
    Lien vers cette entréeconst MAX_SUBSIDIES := 2

    subsidies on offer at once (won ones aside)

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:44
  • Opportunities.MAX_REQUESTS consttown requests open on the map at once
    Lien vers cette entréeconst MAX_REQUESTS := 2Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:45
  • Opportunities.OFFER_CHANCE constchance a month of a new subsidy while there is room, and the same for a request
    Lien vers cette entréeconst OFFER_CHANCE := 0.12Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:46
  • Opportunities.DAY_CHANCE const...as a chance a day (daily), so that over a month it comes to OFFER_CHANCE.
    Lien vers cette entréeconst DAY_CHANCE := 1.0 - pow(1.0 - OFFER_CHANCE, 1.0 / 30.0)Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:48
  • Opportunities.TRIES constsources (or towns) tried for a new offer
    Lien vers cette entréeconst TRIES := 6Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:49
  • Opportunities.SUBSIDY_MIN consttiles between the ends of a subsidised route (along the axes)
    Lien vers cette entréeconst SUBSIDY_MIN := 15Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:50
  • Opportunities.SUBSIDY_MAX const
    Lien vers cette entréeconst SUBSIDY_MAX := 60

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:51
  • Opportunities.SUBSIDY_DAYS constan offer nobody takes lapses after this long
    Lien vers cette entréeconst SUBSIDY_DAYS := 365Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:52
  • Opportunities.SUBSIDY_MULT constthe winner's fares on the route...
    Lien vers cette entréeconst SUBSIDY_MULT := 2.0Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:53
  • Opportunities.SUBSIDY_YEARS const...for this long
    Lien vers cette entréeconst SUBSIDY_YEARS := 2Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:54
  • Opportunities.UNSERVED_DAYS consta source whose cargo was loaded this recently is served already
    Lien vers cette entréeconst UNSERVED_DAYS := 90.0Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:55
  • Opportunities.TOWN_CARGO constwhat every town takes besides passengers and mail (Station.coverage)
    Lien vers cette entréeconst TOWN_CARGO := ["goods", "food"]Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:56
  • Opportunities.TOWN_TAKES_POP consta town this big takes them (a station in its centre reaches 60 people)
    Lien vers cette entréeconst TOWN_TAKES_POP := 400Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:57
  • Opportunities.LINK_POP consta town this big asks for passenger links...
    Lien vers cette entréeconst LINK_POP := 700Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:58
  • Opportunities.LINK_TO_POP const...to a town at least this big
    Lien vers cette entréeconst LINK_TO_POP := 200Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:59
  • Opportunities.RAIL_POP consttwo towns this big may want the link by rail
    Lien vers cette entréeconst RAIL_POP := 1500Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:60
  • Opportunities.SUPPLY_PER_POP consta supply asks this many units a resident a month of its time
    Lien vers cette entréeconst SUPPLY_PER_POP := 0.025Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:61
  • Opportunities.VISITORS_PER_POP const...and visitors as many
    Lien vers cette entréeconst VISITORS_PER_POP := 0.04Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:62
  • Opportunities.SERVICE_RATING consta service request: every station rated this or more...
    Lien vers cette entréeconst SERVICE_RATING := 0.6Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:63
  • Opportunities.SERVICE_MONTHS const...this many month ends in a row...
    Lien vers cette entréeconst SERVICE_MONTHS := 12Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:64
  • Opportunities.SERVICE_DEADLINE const...within this many months
    Lien vers cette entréeconst SERVICE_DEADLINE := 18Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:65
  • Opportunities.REQUEST_MONTHS constthe time other requests give
    Lien vers cette entréeconst REQUEST_MONTHS := Vector2i(6, 18)Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:66
  • Opportunities.REWARDS constThe rewards that fit each request; one is chosen when it is made.
    Lien vers cette entréeconst REWARDS

    Exclusive rights take a new link: good service alone, which rivals' stations give without trying, doesn't shut the others out.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:69
  • Opportunities.RATING_BOOST const
    Lien vers cette entréeconst RATING_BOOST := 25.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:71
  • Opportunities.GRANT const
    Lien vers cette entréeconst GRANT := 50000

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    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:72
  • Opportunities.RIGHTS_DAYS constexclusive rights and half-price stations last this long
    Lien vers cette entréeconst RIGHTS_DAYS := 365Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:73
  • Opportunities.CHEAP constwhat stations and depots cost then
    Lien vers cette entréeconst CHEAP := 0.5Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:74
  • Opportunities.BOOM_DAYS consta growth reward: fast growth this long (as Fund buildings)
    Lien vers cette entréeconst BOOM_DAYS := 180Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:75
  • Opportunities.offers var
    Lien vers cette entréevar offers: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:77
  • Opportunities.rng varIts own random numbers (seeded by Sim from the game's seed, saved), so offers don't reshuffle the rest of the game's.
    Lien vers cette entréevar rng := RandomNumberGenerator.new()Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:80
  • Opportunities.rev vargoes up whenever something is offered, won, met, lapses or makes progress
    Lien vers cette entréevar rev := 0Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:81
  • Opportunities.on_delivery funcamt units of c loaded at from (null when that station is gone) delivered by v at st: wins and progress.
    Lien vers cette entréefunc on_delivery(sim: Sim, v: Vehicle, from: Station, st: Station, c: String, amt: int) -> float

    Returns what the fare is multiplied by (a won subsidy's SUBSIDY_MULT, else 1).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • v: Vehicle
    • from: Station
    • st: Station
    • c: String
    • amt: int
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:88
  • Opportunities._reaches static funcWhether station st reaches place: an industry in its catchment, or a town it belongs to.
    Lien vers cette entréestatic func _reaches(m: WorldMap, st: Station, place: Object) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • st: Station
    • place: Object
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Economy.reaches
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:117
  • Opportunities._joins static func
    Lien vers cette entréestatic func _joins(o: Dictionary, a: Town, b: Town) -> bool
    Paramètres
    • o: Dictionary
    • a: Town
    • b: Town
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:123
  • Opportunities._win_subsidy func
    Lien vers cette entréefunc _win_subsidy(sim: Sim, o: Dictionary, who: Company) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • o: Dictionary
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, Calendar.format

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    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:127
  • Opportunities._met funcRequest k is met by who: its reward, news, and it leaves the list.
    Lien vers cette entréefunc _met(sim: Sim, k: int, who: Company) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • k: int
    • who: Company
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:139
  • Opportunities.monthly funcMonth end (Sim._on_day, after the industries' month): service months and rights that end.
    Lien vers cette entréefunc monthly(sim: Sim) -> void

    Then what lapses, as every day.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:169
  • Opportunities.daily funcEvery day (Sim._on_day): offers that lapse or end that day, and now and then a new subsidy or a new request while there is room, so news of them comes at any time of the month.
    Lien vers cette entréefunc daily(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:187
  • Opportunities._lapse funcTakes off the offers whose day has come, with news; a service request only at the month end (month_end), once its last month is counted.
    Lien vers cette entréefunc _lapse(sim: Sim, month_end: bool) -> Vector2i

    Returns how many subsidies (x) and requests (y) are still open.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • month_end: bool
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:198
  • Opportunities._count_service funcOne more month for each company whose stations in the town are all rated SERVICE_RATING or more (it needs one at least); back to none for the others.
    Lien vers cette entréefunc _count_service(sim: Sim, o: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:231
  • Opportunities._leader static funcThe company furthest on with a request (-1: nobody has started).
    Lien vers cette entréestatic func _leader(o: Dictionary) -> int
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:251
  • Opportunities.industry_closed funcAn industry closes (IndustryLife.close): offers about it are withdrawn, and a won subsidy ends.
    Lien vers cette entréefunc industry_closed(sim: Sim, ind: Industry) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:260
  • Opportunities.offer_subsidy funcOffer a subsidy for a route nobody serves yet, if one turns up in a few tries: a cargo an industry makes (or, from the Late century, the waste a town makes: Data.town_makes) that nobody loads there, to a place in reach that takes it.
    Lien vers cette entréefunc offer_subsidy(sim: Sim) -> Dictionary

    Returns it, or {}.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    IndustryLife.served, Data.town_makes, Data.town_pop, L.t, Calendar.format
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:276
  • Opportunities.pos_of static funcWhere an industry or a town is: its middle.
    Lien vers cette entréestatic func pos_of(place: Object) -> Vector2
    Paramètres
    • place: Object
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:324
  • Opportunities.offer_request funcAsk for something from a town without a request, if one in a few tries can ask for anything: the bigger the town, the likelier it is to ask.
    Lien vers cette entréefunc offer_request(sim: Sim) -> Dictionary

    Returns the request, or {}.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Goals.cargos_in_game
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:330
  • Opportunities.request_kinds funcWhat town t could ask for: links when it is big, supplies when it takes goods or food and the map makes some (have: Goals.cargos_in_game), visitors when it has an attraction, service when some company has a station there.
    Lien vers cette entréefunc request_kinds(sim: Sim, t: Town, have: Array) -> Array
    Paramètres
    • sim: Sim
    • t: Town
    • have: Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:359
  • Opportunities.make_request funcMake a request of type from town t (see request_kinds), with news.
    Lien vers cette entréefunc make_request(sim: Sim, t: Town, type: String, have: Array) -> Dictionary

    {} when there is nothing to ask for after all (a link with no town in reach that isn't linked already).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • t: Town
    • type: String
    • have: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Calendar.format
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:376
  • Opportunities._link_partner funcA town for a link from t: SUBSIDY_MIN..SUBSIDY_MAX tiles away, at least LINK_TO_POP people, and no passenger vehicle of anyone's calling at both yet.
    Lien vers cette entréefunc _link_partner(sim: Sim, t: Town) -> Town

    Null when there is none.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Town
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:412
  • Opportunities._offer func
    Lien vers cette entréefunc _offer(sim: Sim, type: String, cargo: String, expires: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • type: String
    • cargo: String
    • expires: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary

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    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:434
  • Opportunities._offered funcWhether an industry or a town is the source of a subsidy already.
    Lien vers cette entréefunc _offered(place: Object) -> bool
    Paramètres
    • place: Object
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:443
  • Opportunities._in_range static func
    Lien vers cette entréestatic func _in_range(a: Vector2, b: Vector2) -> bool
    Paramètres
    • a: Vector2
    • b: Vector2
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:447
  • Opportunities._round static funcA target in round numbers: to the nearest 50, at least 100.
    Lien vers cette entréestatic func _round(n: float) -> int
    Paramètres
    • n: float
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:453
  • Opportunities.attractions_of static funcThe attractions town t has, as Data.HOUSES types.
    Lien vers cette entréestatic func attractions_of(t: Town) -> Array
    Paramètres
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:458
  • Opportunities.request_of funcThe request town t has open, or {}.
    Lien vers cette entréefunc request_of(t: Town) -> Dictionary
    Paramètres
    • t: Town
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:463
  • Opportunities.what static funcWhat an offer asks, in a few words, as it reads mid-sentence: "coal from Ashford Mine to Elmford Power Station", "300 food for Elmford" (title for the start of one).
    Lien vers cette entréestatic func what(o: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, L.lower, Fmt.int_commas
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:474
  • Opportunities.title static funcwhat, starting with a capital: a heading.
    Lien vers cette entréestatic func title(o: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:488
  • Opportunities.reward_name static funcWhat meeting a request brings, in a few words ("a grant of $50,000").
    Lien vers cette entréestatic func reward_name(reward: String) -> String
    Paramètres
    • reward: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:494
  • Opportunities.place static funcWhere an offer is, for the map: the middle of its route (or the town), and a zoom that shows it.
    Lien vers cette entréestatic func place(o: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:505
  • Opportunities._news funcworld: news the player can't act on (a rival's win, an offer that lapsed): Sim.post_world_news.
    Lien vers cette entréefunc _news(sim: Sim, text: String, kind: String, o: Dictionary, world: bool = false) -> void

    A new offer is the player's news: it is a chance for them.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • text: String
    • kind: String
    • o: Dictionary
    • world: bool = false
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:513
  • Opportunities.to_dict func
    Lien vers cette entréefunc to_dict() -> Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:519
  • Opportunities._ref static funcAn industry or a town as a save keeps it: ["i" or "t", its id] ([] for none).
    Lien vers cette entréestatic func _ref(place: Object) -> Array
    Paramètres
    • place: Object
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:531
  • Opportunities.restore funcTake back the offers of a save (d: to_dict's) on map m.
    Lien vers cette entréefunc restore(d: Dictionary, m: WorldMap) -> void

    An offer about a place that isn't there is left out. A save from before there were any leaves none, and the seed Sim gave.

    Paramètres
    • d: Dictionary
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/opportunities.gd:537

Pathfinder

  • Pathfinder.MAX_EXPANSIONS const
    Lien vers cette entréeconst MAX_EXPANSIONS := 400000

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:8
  • Pathfinder.find static funcReturns {"tiles": Array[Vector2i], "end_heading": int} or {} when there is no route.
    Lien vers cette entréestatic func find(m: WorldMap, kind: String, start: Vector2i, heading: int, goals: Dictionary, allow_reverse_start: bool, allow_dead_end_uturn: bool, wired: bool = false, obey_signals: bool = true, avoid: Dictionary = {}) -> Dictionary

    A route that took a search also carries "box": every tile the search looked at lies inside it, so as long as the network doesn't change in there the same search gives the same route. goals: Dictionary of goal tiles. heading -1 means any first move is allowed. wired: an electric train, which can only run under overhead wires. obey_signals false: as if one-way signals let trains through both ways (to tell the player when they are what stands in the way). avoid: track blocks (ids of WorldMap.blocks) to keep off, where other trains are (RAIL-80).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • start: Vector2i
    • heading: int
    • goals: Dictionary
    • allow_reverse_start: bool
    • allow_dead_end_uturn: bool
    • wired: bool = false
    • obey_signals: bool = true
    • avoid: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:19
  • Pathfinder._find_water static funcThe way over water from start to the nearest of goals.
    Lien vers cette entréestatic func _find_water(m: WorldMap, start: Vector2i, goals: Dictionary) -> Dictionary

    Ships turn where they like and sail a straight course afterwards (Vehicle.water_course), so this is the eight-way way of find_sea with each diagonal step split in two: a search over tiles rather than tiles and headings, with a heuristic that fits open water. Remembered on the map (see _sea_memo).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • start: Vector2i
    • goals: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:101
  • Pathfinder.find_sea static funcThe shortest way by water from start to goal, moving between tiles in eight directions (diagonally only where both tiles beside the step are water too), or [] when there is none.
    Lien vers cette entréestatic func find_sea(m: WorldMap, start: Vector2i, goal: Vector2i, max_len: float = INF) -> Array[Vector2i]

    Ships pull it straight afterwards (Vehicle.water_course): unlike the four-way route, it already runs close to the direct line, so the pulled course doesn't keep the corners of an L. max_len: ways longer than this don't count, which keeps the search to the water near the straight line (an answer of "none" then comes quickly even on a big sea).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • start: Vector2i
    • goal: Vector2i
    • max_len: float = INF
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:127
  • Pathfinder._sea_memo static funcA way over water found earlier under key from start to one of ends ([] if none, if it no longer runs over open water, or if it answers another question whose key hashed the same).
    Lien vers cette entréestatic func _sea_memo(m: WorldMap, key: int, start: Vector2i, ends: Dictionary) -> Array[Vector2i]

    Ships ask the same questions at every departure, and open water only changes with the ground (WorldMap.notify empties sea_memo then).

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • key: int
    • start: Vector2i
    • ends: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:142
  • Pathfinder._sea_remember static func
    Lien vers cette entréestatic func _sea_remember(m: WorldMap, key: int, tiles: Array[Vector2i]) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • key: int
    • tiles: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:155
  • Pathfinder._find_sea static funcfind_sea's search, to the nearest of goals.
    Lien vers cette entréestatic func _find_sea(m: WorldMap, start: Vector2i, goals: Array, max_len: float) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • start: Vector2i
    • goals: Array
    • max_len: float
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:162
  • Pathfinder._octile static funcThe eight-way distance over open water from (x, y) to the nearest of goals.
    Lien vers cette entréestatic func _octile(x: int, y: int, goals: Array) -> float
    Paramètres
    • x: int
    • y: int
    • goals: Array
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:223
  • Pathfinder._heuristic static func
    Lien vers cette entréestatic func _heuristic(t: Vector2i, goals: Array) -> float
    Paramètres
    • t: Vector2i
    • goals: Array
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:232
  • Pathfinder._build static func
    Lien vers cette entréestatic func _build(m: WorldMap, came: Dictionary, s: int, end_heading: int) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • came: Dictionary
    • s: int
    • end_heading: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:239
  • Pathfinder._push static func
    Lien vers cette entréestatic func _push(f: PackedFloat32Array, s: PackedInt32Array, pri: float, state: int) -> void
    Paramètres
    • f: PackedFloat32Array
    • s: PackedInt32Array
    • pri: float
    • state: int
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:250
  • Pathfinder._pop static func
    Lien vers cette entréestatic func _pop(f: PackedFloat32Array, s: PackedInt32Array) -> void
    Paramètres
    • f: PackedFloat32Array
    • s: PackedInt32Array
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/pathfinder.gd:263

Problems

  • Problems.SIGNAL_DAYS consta train held at a red signal this long
    Lien vers cette entréeconst SIGNAL_DAYS := 10.0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:22
  • Problems.QUEUE_DAYS consta vehicle held up in traffic, off a berth or holding this long (RAIL-26)
    Lien vers cette entréeconst QUEUE_DAYS := 2.0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:23
  • Problems.NO_CALL_DAYS consta station in use that no vehicle has called at for this long
    Lien vers cette entréeconst NO_CALL_DAYS := 60.0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:24
  • Problems.PILE_UP constcargo piling up: at least this much waiting, more than comes in a month...
    Lien vers cette entréeconst PILE_UP := 150.0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:25
  • Problems.PILE_RATING const...and the station's rating for it under this, so some of it gives up
    Lien vers cette entréeconst PILE_RATING := 0.6Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:26
  • Problems.SERVICE_LATE constoverdue a service: this many service intervals since the last one
    Lien vers cette entréeconst SERVICE_LATE := 1.6Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:27
  • Problems.STAFF_SHORT constan industry with under this share of the staff it wants
    Lien vers cette entréeconst STAFF_SHORT := 0.5Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:28
  • Problems.HELD_UP consta plant that needs every input holding this much while it waits for another
    Lien vers cette entréeconst HELD_UP := 60.0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:29
  • Problems.REFRESH constreal seconds between two looks (tick)
    Lien vers cette entréeconst REFRESH := 0.5Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:30
  • Problems.TOLD_DAYS consta vehicle that gets lost is announced at most once in this many days
    Lien vers cette entréeconst TOLD_DAYS := 30Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:31
  • Problems.rows varthe last look, most serious first
    Lien vers cette entréevar rows: Array = []Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:33
  • Problems.serious varrows of level 0
    Lien vers cette entréevar serious := 0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:34
  • Problems.rev vargoes up when what is on the list (things and kinds) changes
    Lien vers cette entréevar rev := 0Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:35
  • Problems._of varthing -> its most serious row
    Lien vers cette entréevar _of := {}Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:36
  • Problems._sig var
    Lien vers cette entréevar _sig: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:37
  • Problems._wait var
    Lien vers cette entréevar _wait := 0.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:38
  • Problems._lost varids of the vehicles lost at the last look
    Lien vers cette entréevar _lost := {}Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:39
  • Problems._told varvehicle id -> game day it was last announced as lost
    Lien vers cette entréevar _told := {}Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:40
  • Problems._primed varthe first look announces nothing: those were lost already
    Lien vers cette entréevar _primed := falseDéclaré dans scripts/sim/problems.gd:41
  • Problems._alerts var
    Lien vers cette entréevar _alerts: Array = []

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    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:42
  • Problems.tick funcLook again if REFRESH seconds have passed since the last look.
    Lien vers cette entréefunc tick(sim: Sim, delta: float) -> bool

    True when it did.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • delta: float
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:46
  • Problems.refresh funcLook again now.
    Lien vers cette entréefunc refresh(sim: Sim) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:55
  • Problems.has func
    Lien vers cette entréefunc has(thing: Object) -> bool
    Paramètres
    • thing: Object
    Valeur renvoyée
    bool

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    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:83
  • Problems.of funcThe most serious row about thing, or {}.
    Lien vers cette entréefunc of(thing: Object) -> Dictionary
    Paramètres
    • thing: Object
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:88
  • Problems.take_alerts funcVehicles that got lost since the last call (at most once a month each): for a toast.
    Lien vers cette entréefunc take_alerts() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:93
  • Problems.list static funcEvery problem of the player's company, most serious first.
    Lien vers cette entréestatic func list(sim: Sim) -> Array

    Cheap enough for a few times a second with hundreds of vehicles: one pass over vehicles, stations, towns and the industries the stations reach, text only for the rows, and each platform measured once.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    L.t, Economy.industry_stations_reverse, SignalTraps.find, SignalTraps.text
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:104
  • Problems.vehicle_row static funcThe worst problem of one vehicle, or {}.
    Lien vers cette entréestatic func vehicle_row(sim: Sim, v: Vehicle) -> Dictionary
    Paramètres
    • sim: Sim
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, L.lower, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:146
  • Problems._station_rows static funccalls is cargo -> the player's vehicles that take it on at st (see _note_calls).
    Lien vers cette entréestatic func _station_rows(sim: Sim, st: Station, out: Array, calls: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    • out: Array
    • calls: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:173
  • Problems._piling_row static funcCargo c piling up at st, and what holds it back.
    Lien vers cette entréestatic func _piling_row(st: Station, c: String, w: float, r: float, vs: Array) -> Dictionary

    When more waits than the biggest of the vehicles that load it there can take, each of them leaves full: a train wants more wagons (its fix opens that train, where Change cargo adds them), anything else more vehicles. When there is room on board they call too seldom. A player who sees a full train leave thinks it took everything, so the hint says how much it takes.

    Paramètres
    • st: Station
    • c: String
    • w: float
    • r: float
    • vs: Array
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.lower, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:189
  • Problems._note_calls static funcNote the stops where v takes cargo on (not unload-only or don't-load ones), in calls: Station -> cargo -> [Vehicle].
    Lien vers cette entréestatic func _note_calls(v: Vehicle, calls: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • calls: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:219
  • Problems._short_platforms static funcNote the longest of the player's trains too long for each of its rail stops (as VehicleWindow.short_platform_text works it out), measuring each station once.
    Lien vers cette entréestatic func _short_platforms(m: WorldMap, v: Vehicle, platforms: Dictionary, short: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • v: Vehicle
    • platforms: Dictionary
    • short: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Vehicle.tiles_long
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:232
  • Problems._trades static funcWhether st carries a cargo ind makes or takes.
    Lien vers cette entréestatic func _trades(ind: Industry, st: Station) -> bool
    Paramètres
    • ind: Industry
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:246
  • Problems._industry_rows static func
    Lien vers cette entréestatic func _industry_rows(sim: Sim, ind: Industry, out: Array) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • ind: Industry
    • out: Array
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, IndustryLife.closing_text, L.lower, Fmt.cargo_list

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:253
  • Problems._where static funcWhere a vehicle is: the tile its front is on (or, before it has set off, its next stop).
    Lien vers cette entréestatic func _where(v: Vehicle) -> Vector2
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    Vector2
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:291
  • Problems._row static func
    Lien vers cette entréestatic func _row(kind: String, level: int, obj: Object, pos: Vector2, text: String, fix: String) -> Dictionary
    Paramètres
    • kind: String
    • level: int
    • obj: Object
    • pos: Vector2
    • text: String
    • fix: String
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:298
  • Problems._before static funcMost serious first, then by name.
    Lien vers cette entréestatic func _before(a: Dictionary, b: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • a: Dictionary
    • b: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/problems.gd:303

RouteBuilder

  • RouteBuilder.MAX_EXPANSIONS const
    Lien vers cette entréeconst MAX_EXPANSIONS := 8000

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:20
  • RouteBuilder.SHAPE_EXPANSIONS constThe second pass's share of the search budget, at the most.
    Lien vers cette entréeconst SHAPE_EXPANSIONS := 3000Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:22
  • RouteBuilder.REACH constHow far from the rough path (in tiles) the second pass may stray.
    Lien vers cette entréeconst REACH := 3Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:24
  • RouteBuilder.DETOUR constA rough path up to this much longer than the straight distance had nothing much in its way.
    Lien vers cette entréeconst DETOUR := 1.3Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:26
  • RouteBuilder.TURN constWhat the shape of the line costs, in tiles of track: the first turning tile after straight track
    Lien vers cette entréeconst TURN := 1.2Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:28
  • RouteBuilder.LONE_BEND const...when straight track follows it: a 90-degree bend (2.0 in all)
    Lien vers cette entréeconst LONE_BEND := 0.8Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:29
  • RouteBuilder.SECOND_TURN const...when it turns back on the next tile: the start of a diagonal (1.5)
    Lien vers cette entréeconst SECOND_TURN := 0.3Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:30
  • RouteBuilder.SIDESTEP consta diagonal that ends after those two tiles: a one-tile sidestep (4.0)
    Lien vers cette entréeconst SIDESTEP := 2.5Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:31
  • RouteBuilder.RUN consteach further tile of a diagonal: it is that much shorter to drive
    Lien vers cette entréeconst RUN := -0.25Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:32
  • RouteBuilder.HAIRPIN consttwo turns the same way on neighbouring tiles
    Lien vers cette entréeconst HAIRPIN := 3.0Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:33
  • RouteBuilder.CAREFUL constThe second pass first looks for the best line with this share of its budget; if that runs out it settles for a good one, weighting the distance left by HASTY.
    Lien vers cette entréeconst CAREFUL := 0.65Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:36
  • RouteBuilder.HASTY const
    Lien vers cette entréeconst HASTY := 2.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:37
  • RouteBuilder.TURN_INDEX const(way out - way in) & 3 -> straight on, right, left
    Lien vers cette entréeconst TURN_INDEX: Array[int] = [0, 1, 0, 2]Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:38
  • RouteBuilder.last_expansions static varstates looked at by the last search (benchmark tooling)
    Lien vers cette entréestatic var last_expansions := 0Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:39
  • RouteBuilder.last_refined static varwhether the last search's second pass finished (benchmark tooling)
    Lien vers cette entréestatic var last_refined := falseDéclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:40
  • RouteBuilder.log_to static varan Array: every search adds its describe entry (benchmark tooling)
    Lien vers cette entréestatic var log_to = nullDéclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:41
  • RouteBuilder.last_crossings static varThe bridges and tunnels on the path the last search returned, in order along it: [{"type": "bridge" | "tunnel", "from", "to": the tiles either side (a bridge's ramps, the tiles before and after a tunnel's mouths), "between": the tiles in between (spans / tunnel), "dir", "a", "b", "style": what Sim.build_crossing takes}].
    Lien vers cette entréestatic var last_crossings: Array = []

    Empty when jumps was.

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:46
  • RouteBuilder.CROSSING constWhat a crossing costs on top of its tiles, in tiles of track: short detours still win.
    Lien vers cette entréeconst CROSSING := 8.0

    (The first pass leans towards the goal, so a tile sideways looks dearer to it than it is: this has to cover that too.)

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:50
  • RouteBuilder.find static funcPath of tiles from start to goal (both included).
    Lien vers cette entréestatic func find(m: WorldMap, kind: String, start: Vector2i, start_dir: int, goal: Vector2i, goal_dir: int, reserved: Dictionary = {}, max_expansions: int = 0, jumps: Dictionary = {}) -> Array[Vector2i]

    start_dir: direction of travel when entering start (-1: any). goal_dir: direction the path must leave goal in (-1: any). reserved tiles are never used. Returns [] if none found. jumps (jumps_for): the bridges and tunnels it may build; {} for none. The path then may not be buildable by Sim.build_line alone: see last_crossings and Sim.build_route.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • start: Vector2i
    • start_dir: int
    • goal: Vector2i
    • goal_dir: int
    • reserved: Dictionary = {}
    • max_expansions: int = 0
    • jumps: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:58
  • RouteBuilder.describe static funcThe shape of a path: how many tiles turn, and how those turns group.
    Lien vers cette entréestatic func describe(path: Array[Vector2i], start_dir: int = -1, goal_dir: int = -1) -> Dictionary

    A run of turning tiles is a bend one turn on its own, a sidestep a left and a right (or right and left) with straight track either side: the line jumps one tile sideways, which shows as a wobble, a diagonal three or more alternating turns, drawn and driven as one straight 45-degree line, a hairpin two turns the same way on neighbouring tiles. start_dir / goal_dir: the directions the path is entered and left in, when known.

    Paramètres
    • path: Array[Vector2i]
    • start_dir: int = -1
    • goal_dir: int = -1
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.dir_between
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:104
  • RouteBuilder._rough static funcThe first pass.
    Lien vers cette entréestatic func _rough(m: WorldMap, kind: String, start: Vector2i, start_dir: int, goal: Vector2i, goal_dir: int, reserved: Dictionary, budget: int, jumps: Dictionary = {}, out_crossings: Array = []) -> Array[Vector2i]

    With jumps, the bridges and tunnels on the path found go into out_crossings.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • start: Vector2i
    • start_dir: int
    • goal: Vector2i
    • goal_dir: int
    • reserved: Dictionary
    • budget: int
    • jumps: Dictionary = {}
    • out_crossings: Array = []
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Appelle
    Pathfinder._push, Pathfinder._pop, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:140
  • RouteBuilder._refine static funcThe second pass: the best-shaped path through corridor (see _corridor).
    Lien vers cette entréestatic func _refine(m: WorldMap, kind: String, rough: Array[Vector2i], corridor: Dictionary, start_dir: int, goal_dir: int, reserved: Dictionary, budget: int, weight: float) -> Array[Vector2i]

    A* over (tile, entry direction, shape), where shape remembers the turning tiles just behind: 0 straight track 1, 2 one turn so far, to the right / to the left 3, 4 two alternating turns, the last to the right / left 5, 6 three or more: a diagonal Open ground costs the same everywhere here (the rough pass has weighed up trees and slopes), which is what lets the search run straight to the goal. weight: 1 for the best line, more to settle sooner for a good one. Returns [] when budget runs out.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • rough: Array[Vector2i]
    • corridor: Dictionary
    • start_dir: int
    • goal_dir: int
    • reserved: Dictionary
    • budget: int
    • weight: float
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Appelle
    Pathfinder._push, Pathfinder._pop, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:222
  • RouteBuilder._corridor static funcThe tiles the second pass may use: every tile within REACH of the rough path (and, where little was in its way, of the two straight-and-diagonal lines between its ends), each with its distance to the goal through the corridor, so the search is drawn round a lake the way the rough path went.
    Lien vers cette entréestatic func _corridor(m: WorldMap, rough: Array[Vector2i]) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rough: Array[Vector2i]
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:336
  • RouteBuilder.jumps_for static funcWhat find() may use to cross water and hills in year: every bridge style there is by then, cheapest first ("unit": a span tile's price in tiles of plain kind), and tunnels (likewise).
    Lien vers cette entréestatic func jumps_for(kind: String, year: int) -> Dictionary

    A caller may add "crossing": what each crossing costs on top of its tiles (CROSSING if not).

    Paramètres
    • kind: String
    • year: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:399
  • RouteBuilder._jump static funcA bridge or tunnel from tile t heading d (see last_crossings for its keys, plus "cost" in tiles of track), or {} when there is none to build.
    Lien vers cette entréestatic func _jump(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i, d: int, jumps: Dictionary, reserved: Dictionary, cache: Dictionary) -> Dictionary

    A bridge is tried where the tile ahead is water or takes no piece, a tunnel where the ground ahead rises straight up the way it goes.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    • jumps: Dictionary
    • reserved: Dictionary
    • cache: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    WorldMap.axis_of
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:413
  • RouteBuilder._rises static funcWhether the ground on tile n climbs on its way across it heading d.
    Lien vers cette entréestatic func _rises(m: WorldMap, n: Vector2i, d: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • n: Vector2i
    • d: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.edge_heights, Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:447
  • RouteBuilder._bridge static funcThe shortest bridge from ramp t heading d that the player's bridge tool would allow, in the cheapest style long enough for it.
    Lien vers cette entréestatic func _bridge(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i, d: int, jumps: Dictionary, reserved: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    • jumps: Dictionary
    • reserved: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    BuildOps.edge_heights, Const.opp, BuildOps.plan_bridge
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:455
  • RouteBuilder._tunnel static funcThe tunnel the player's tunnel tool would dig from the hillside just ahead of t (heading d): the line goes from t into it and comes out on the tile beyond its far mouth.
    Lien vers cette entréestatic func _tunnel(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i, d: int, jumps: Dictionary, reserved: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • d: int
    • jumps: Dictionary
    • reserved: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    WorldMap.axis_of, BuildOps.edge_heights, BuildOps.plan_tunnel
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:494
  • RouteBuilder._build_jumped static func_build for a first pass that jumped: the bridges' spans and the tunnels' tiles go into the path where they are, and the crossings into out_crossings.
    Lien vers cette entréestatic func _build_jumped(m: WorldMap, came: Dictionary, s: int, jumped: Dictionary, out_crossings: Array) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • came: Dictionary
    • s: int
    • jumped: Dictionary
    • out_crossings: Array
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:539
  • RouteBuilder._refine_between static funcThe second pass for a path with crossings: each stretch of land between them is shaped on its own (a stretch it can't improve on in its share of the budget stays as the first pass laid it), leaving every bridge and tunnel where it is and entered and left straight on.
    Lien vers cette entréestatic func _refine_between(m: WorldMap, kind: String, path: Array[Vector2i], crossings: Array, start_dir: int, goal_dir: int, reserved: Dictionary, budget: int) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • path: Array[Vector2i]
    • crossings: Array
    • start_dir: int
    • goal_dir: int
    • reserved: Dictionary
    • budget: int
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:562
  • RouteBuilder._manhattan static func
    Lien vers cette entréestatic func _manhattan(a: Vector2i, b: Vector2i) -> float
    Paramètres
    • a: Vector2i
    • b: Vector2i
    Valeur renvoyée
    float

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:599
  • RouteBuilder._tile_cost static funcCost of putting a piece with bits on tile t, or -1 when it can't be built.
    Lien vers cette entréestatic func _tile_cost(m: WorldMap, kind: String, t: Vector2i, bits: int, fine: bool = false) -> float

    fine: for the second pass, which doesn't tell trees and slopes from open ground.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • kind: String
    • t: Vector2i
    • bits: int
    • fine: bool = false
    Valeur renvoyée
    float
    Appelle
    BuildOps.rail_tile_problem, BuildOps.road_tile_problem
    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:605
  • RouteBuilder._build static func
    Lien vers cette entréestatic func _build(m: WorldMap, came: Dictionary, s: int, per_tile: int) -> Array[Vector2i]
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • came: Dictionary
    • s: int
    • per_tile: int
    Valeur renvoyée
    Array[Vector2i]

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/route_builder.gd:645

SaveGame

  • SaveGame.VERSION const
    Lien vers cette entréeconst VERSION := 1

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:6
  • SaveGame.DIR const
    Lien vers cette entréeconst DIR := "user://saves"

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:7
  • SaveGame.list_saves static func
    Lien vers cette entréestatic func list_saves() -> Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:10
  • SaveGame.delete_save static func
    Lien vers cette entréestatic func delete_save(path: String) -> void
    Paramètres
    • path: String
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:29
  • SaveGame._v static func
    Lien vers cette entréestatic func _v(v: Vector2i) -> Array
    Paramètres
    • v: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:36
  • SaveGame._vi static func
    Lien vers cette entréestatic func _vi(a: Array) -> Vector2i
    Paramètres
    • a: Array
    Valeur renvoyée
    Vector2i

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:40
  • SaveGame._b64 static func
    Lien vers cette entréestatic func _b64(p: PackedByteArray) -> String
    Paramètres
    • p: PackedByteArray
    Valeur renvoyée
    String

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:44
  • SaveGame._unb64 static func
    Lien vers cette entréestatic func _unb64(s: String) -> PackedByteArray
    Paramètres
    • s: String
    Valeur renvoyée
    PackedByteArray

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:48
  • SaveGame.save static func
    Lien vers cette entréestatic func save(sim: Sim, path: String) -> Error
    Paramètres
    • sim: Sim
    • path: String
    Valeur renvoyée
    Error
    Appelle
    Mods.save_state, Town.size_of

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:54
  • SaveGame.load_sim static func
    Lien vers cette entréestatic func load_sim(path: String) -> Sim
    Paramètres
    • path: String
    Valeur renvoyée
    Sim
    Appelle
    Data.era_index, Town.restore_annexes, Town.enlarge_old_buildings, Town.recount_all, WorldGen.add_rig_docks, Data.has_model, Data.reliability, Vehicle.make_seg, Vehicle.free_seg, AiPlayer.from_dict, Goals.from_dict, Goals.caught_up, Mods.load_state, Mods.hook

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:177
  • SaveGame._order_out static funcAn order as saved: [station id, full, then each of Vehicle.ORDER_FLAGS].
    Lien vers cette entréestatic func _order_out(o: Dictionary) -> Array
    Paramètres
    • o: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:532
  • SaveGame._order_in static funcAn order back from row (see _order_out), at station st.
    Lien vers cette entréestatic func _order_in(row: Array, st: Station) -> Dictionary

    Flags an older save didn't have are off.

    Paramètres
    • row: Array
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:540
  • SaveGame._floats static func
    Lien vers cette entréestatic func _floats(src: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • src: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:547
  • SaveGame._ints static func
    Lien vers cette entréestatic func _ints(d: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • d: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:554
  • SaveGame._pairs static funccargo -> [units, $]
    Lien vers cette entréestatic func _pairs(d: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • d: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:562
  • SaveGame._stat_month static func
    Lien vers cette entréestatic func _stat_month(mo: Dictionary) -> Dictionary
    Paramètres
    • mo: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Dictionary

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:569
  • SaveGame._course_out static funcA ship's course (see Vehicle.water_course) as [x, y, turn, x, y, turn, ...] over its route.
    Lien vers cette entréestatic func _course_out(v: Vehicle) -> Array
    Paramètres
    • v: Vehicle
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:585
  • SaveGame._course_in static func
    Lien vers cette entréestatic func _course_in(v: Vehicle, a: Array) -> void
    Paramètres
    • v: Vehicle
    • a: Array
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/save_game.gd:596

SignalTraps

  • SignalTraps._memo_key static var
    Lien vers cette entréestatic var _memo_key := []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:17
  • SignalTraps._memo static var
    Lien vers cette entréestatic var _memo: Array = []

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:18
  • SignalTraps.find static funcThe stations of who that one-way signals shut: [{"station", "way": "out" | "in", "signal"}], one per station ("out" when both are true), the order of map.stations.
    Lien vers cette entréestatic func find(sim: Sim, who: Company, over: Dictionary = {}) -> Array

    signal is the tile of the first signal in the way, seen from the station. over ({tile: state}) stands in for those tiles' signals (see WorldMap.signals), to ask what a click would do; without it the answer is remembered until the rail network, the stations or the depots change.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    • over: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:26
  • SignalTraps.after_click static funcWhat setting the signal on t to state would change: {"shut": [...], "freed": [...]}, each in find's form, "shut" for stations it would shut that are open now and "freed" for those it would open again.
    Lien vers cette entréestatic func after_click(sim: Sim, who: Company, t: Vector2i, state: int) -> Dictionary

    A station that stays shut (say, the far end of a line made one-way) isn't news.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    • t: Vector2i
    • state: int
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:64
  • SignalTraps.text static funcOne of find's rows in words.
    Lien vers cette entréestatic func text(r: Dictionary, when: String) -> String

    when: "careful" (what the click under the mouse would do), "now" (what the click just did), "freed" (what the click would put right) or "problem" (a Problems row, which names the station already).

    Paramètres
    • r: Dictionary
    • when: String
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:73
  • SignalTraps.blocker static funcThe tile of the one-way signal that keeps trains from getting between tiles and any of the goals tiles - out of tiles or, with inward, into them - or (-1, -1) when they can, or when there is no track between them at all.
    Lien vers cette entréestatic func blocker(m: WorldMap, tiles: Dictionary, goals: Dictionary, inward: bool, over: Dictionary = {}) -> Vector2i
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tiles: Dictionary
    • goals: Dictionary
    • inward: bool
    • over: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:92
  • SignalTraps._passes static funcWhether a train heading h (or, inward, heading the other way) may pass tile n's signal.
    Lien vers cette entréestatic func _passes(m: WorldMap, n: Vector2i, h: int, inward: bool, over: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • n: Vector2i
    • h: int
    • inward: bool
    • over: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:104
  • SignalTraps._flood static funcFlood the rail network outward from tiles until one of goals is reached.
    Lien vers cette entréestatic func _flood(m: WorldMap, tiles: Dictionary, goals: Dictionary, obey: bool, inward: bool, over: Dictionary) -> Array

    Returns the steps from the start to that goal, [{"t": tile, "h": heading on entering it}], or [] when none is reached. obey false lets trains through one-way signals both ways.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tiles: Dictionary
    • goals: Dictionary
    • obey: bool
    • inward: bool
    • over: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Const.opp
    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:112
  • SignalTraps._step static func
    Lien vers cette entréestatic func _step(m: WorldMap, tile: Vector2i, d: int, bits: int, from: int, obey: bool, inward: bool, over: Dictionary, came: Dictionary, queue: PackedInt32Array) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • tile: Vector2i
    • d: int
    • bits: int
    • from: int
    • obey: bool
    • inward: bool
    • over: Dictionary
    • came: Dictionary
    • queue: PackedInt32Array
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:142
  • SignalTraps._minus static func
    Lien vers cette entréestatic func _minus(a: Array, b: Array) -> Array
    Paramètres
    • a: Array
    • b: Array
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/signal_traps.gd:156

TerrainGen

  • TerrainGen.generate static funcTerrain only (no towns or industries).
    Lien vers cette entréestatic func generate(m: WorldMap, seed_value: int) -> void

    WorldGen.generate builds a full world.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • seed_value: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:7
  • TerrainGen.heights_from_image static funcHeights from a greyscale image (white = high, black = sea), like OpenTTD heightmaps.
    Lien vers cette entréestatic func heights_from_image(m: WorldMap, path: String) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • path: String
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:14
  • TerrainGen.generate_heights static funcwater: sea level 0 (low) ..
    Lien vers cette entréestatic func generate_heights(m: WorldMap, seed_value: int, water: int = 1, rough: int = 2, sample_scale: float = 1.0) -> void

    3 (islands). rough: 0 flat .. 3 mountainous. sample_scale stretches the noise so a small preview map shows the same world as a big one.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • seed_value: int
    • water: int = 1
    • rough: int = 2
    • sample_scale: float = 1.0
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:30
  • TerrainGen.enforce_slopes static funcLower corners until every pair of edge-adjacent corners differs by at most one level.
    Lien vers cette entréestatic func enforce_slopes(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:73
  • TerrainGen.classify static funcTerrain types (from heights) and tree cover.
    Lien vers cette entréestatic func classify(m: WorldMap, seed_value: int) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • seed_value: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:100
  • TerrainGen.terrain_type static func
    Lien vers cette entréestatic func terrain_type(m: WorldMap, x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:123
  • TerrainGen.classify_tile static funcRe-derive one tile's terrain after its corners changed; trees only survive on grass.
    Lien vers cette entréestatic func classify_tile(m: WorldMap, x: int, y: int) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:138
  • TerrainGen._near_water static func
    Lien vers cette entréestatic func _near_water(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/terrain_gen.gd:145

UndoStack

  • UndoStack.MAX_STEPS const
    Lien vers cette entréeconst MAX_STEPS := 20

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:23
  • UndoStack.MAX_AGE_DAYS const
    Lien vers cette entréeconst MAX_AGE_DAYS := 60.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:24
  • UndoStack.steps varoldest first
    Lien vers cette entréevar steps: Array = []Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:29
  • UndoStack.enabled var
    Lien vers cette entréevar enabled := true

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:30
  • UndoStack.lost varThe step that was given up last, for the button's tooltip: {"what", "why"}.
    Lien vers cette entréevar lost := {}

    Emptied by the next action.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:32
  • UndoStack.clear func
    Lien vers cette entréefunc clear() -> void
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:35
  • UndoStack.size func
    Lien vers cette entréefunc size() -> int
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:40
  • UndoStack._tile static func
    Lien vers cette entréestatic func _tile(m: WorldMap, t: Vector2i) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:46
  • UndoStack._put static func
    Lien vers cette entréestatic func _put(m: WorldMap, t: Vector2i, s: Array) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • t: Vector2i
    • s: Array
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:52
  • UndoStack._station static func
    Lien vers cette entréestatic func _station(m: WorldMap, st: Station) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    Array

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:83
  • UndoStack._orders_to static func
    Lien vers cette entréestatic func _orders_to(sim: Sim, st: Station) -> int
    Paramètres
    • sim: Sim
    • st: Station
    Valeur renvoyée
    int

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:89
  • UndoStack.bulldoze_tiles static funcEvery tile a bulldoze of rect may change: the area and its edge (a depot lets go of the road in front of it), the whole of each bridge or tunnel it reaches and of each airfield.
    Lien vers cette entréestatic func bulldoze_tiles(m: WorldMap, rect: Rect2i) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rect: Rect2i
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    WorldMap.crossing_tiles, Town.footprint, Town.anchor_of
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:100
  • UndoStack.terraform_tiles static funcEvery tile raising or lowering corners may change (see BuildOps.apply_terraform).
    Lien vers cette entréestatic func terraform_tiles(m: WorldMap, corners: Array) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • corners: Array
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:124
  • UndoStack.begin funcCall before an action changes anything.
    Lien vers cette entréefunc begin(sim: Sim, who: Company, tiles: Array, opt: Dictionary = {}) -> Dictionary

    tiles: every tile it may touch (more is fine: tiles that end up unchanged are dropped). opt: "corners" (corner heights it may change), "stations" (stations it may change that don't stand on tiles), "ratings" (it may move council ratings). Returns what commit needs; {} when the action isn't the player's (nothing is recorded then).

    Paramètres
    • sim: Sim
    • who: Company
    • tiles: Array
    • opt: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:142
  • UndoStack._log_of static func
    Lien vers cette entréestatic func _log_of(t: Town, cid: int) -> Variant
    Paramètres
    • t: Town
    • cid: int
    Valeur renvoyée
    Variant

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:171
  • UndoStack.commit funcCall when the action is done and paid for.
    Lien vers cette entréefunc commit(sim: Sim, u: Dictionary, kind: String, info: Dictionary = {}) -> void

    kind and info ("n": how many tiles, "name": a station's or town's name, "category": the ledger line it was paid from) only describe it.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • u: Dictionary
    • kind: String
    • info: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    void
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:177
  • UndoStack._month static func
    Lien vers cette entréestatic func _month(sim: Sim) -> Vector2i
    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Appelle
    Calendar.from_day

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:237
  • UndoStack.describe static funcA step in words: "12 tiles of rail", "Ashford North", "demolition of 3 tiles".
    Lien vers cette entréestatic func describe(step: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • step: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.n, L.t
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:245
  • UndoStack._problem funcWhy the newest step can't be undone now: [reason, given up for good].
    Lien vers cette entréefunc _problem(sim: Sim, step: Dictionary) -> Array

    ["", false] when it can.

    Paramètres
    • sim: Sim
    • step: Dictionary
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    L.t
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:266
  • UndoStack._vehicle_on func
    Lien vers cette entréefunc _vehicle_on(sim: Sim, step: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • step: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:299
  • UndoStack._block_held funcWith realistic blocking: whether a train holds (stands in, or has been let into) a block of track that undoing the step would take away.
    Lien vers cette entréefunc _block_held(sim: Sim, step: Dictionary) -> bool
    Paramètres
    • sim: Sim
    • step: Dictionary
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:320
  • UndoStack.status funcFor the Undo button: {"can", "what", "money" (what undoing pays back), "tip"}.
    Lien vers cette entréefunc status(sim: Sim) -> Dictionary

    A step that can never be undone again is dropped here, with everything older.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:340
  • UndoStack.undo funcUndo the newest step.
    Lien vers cette entréefunc undo(sim: Sim) -> Dictionary

    Returns {"ok", "text" (what to tell the player), "what", "money"}.

    Paramètres
    • sim: Sim
    Valeur renvoyée
    Dictionary
    Appelle
    L.t, Fmt.money
    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:362
  • UndoStack._revert func
    Lien vers cette entréefunc _revert(sim: Sim, step: Dictionary) -> void
    Paramètres
    • sim: Sim
    • step: Dictionary
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/undo.gd:376

WorldGen

  • WorldGen.DENSITY constOptions: "water" 0..3 (sea level), "rough" 0..3 (terrain), "towns" / "industries" 0..3 (density), "heightmap" (path to a greyscale image, OpenTTD-style).
    Lien vers cette entréeconst DENSITY := [0.55, 1.0, 1.5, 2.2]Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:8
  • WorldGen.INDUSTRY_AREA constTiles of land (or sea) that hold one full set of Data.INDUSTRY counts at normal density: 24 industries here is about one per 600 tiles.
    Lien vers cette entréeconst INDUSTRY_AREA := 120.0 * 120.0Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:11
  • WorldGen.FEED_MIN constHow far (in tiles) a processing industry is sited from the producers that feed it: far enough for a route to pay, near enough for an early train or lorry.
    Lien vers cette entréeconst FEED_MIN := 18.0Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:14
  • WorldGen.FEED_MAX const
    Lien vers cette entréeconst FEED_MAX := 50.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:15
  • WorldGen.SAME_APART_MAX constUpper bound on how far apart two industries of one type are kept (see _place_industries).
    Lien vers cette entréeconst SAME_APART_MAX := 32.0Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:17
  • WorldGen.SPREAD_TRIES constUsable sites weighed for each industry placed at random; the one farthest from its own kind wins.
    Lien vers cette entréeconst SPREAD_TRIES := 8Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:19
  • WorldGen.TOWN_SITE_TOWNS constAn industry that stands by a town (a printing works) looks around the biggest few towns, up to TOWN_SITE_MAX tiles from the centre.
    Lien vers cette entréeconst TOWN_SITE_TOWNS := 4Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:22
  • WorldGen.TOWN_SITE_MAX const
    Lien vers cette entréeconst TOWN_SITE_MAX := 16.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:23
  • WorldGen.TOWN_INDUSTRY_MIN constHow far (in tiles) a town centre is founded from an industry's centre, so the town starts with room to grow before it meets the ground kept clear around the industry (BuildOps.INDUSTRY_GAP).
    Lien vers cette entréeconst TOWN_INDUSTRY_MIN := 14.0Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:26
  • WorldGen.TOWN_INDUSTRY_FALLBACK const
    Lien vers cette entréeconst TOWN_INDUSTRY_FALLBACK := 10.0

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:27
  • WorldGen.TOWN_EXTRA const
    Lien vers cette entréeconst TOWN_EXTRA

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:28
  • WorldGen.generate static func
    Lien vers cette entréestatic func generate(m: WorldMap, seed_value: int, opts: Dictionary = {}) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • seed_value: int
    • opts: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.era_index, L.t, TerrainGen.heights_from_image, TerrainGen.generate_heights, TerrainGen.classify

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:31
  • WorldGen.add_rig_docks static funcEvery industry out at sea gets its own open dock (see BuildOps.add_rig_dock).
    Lien vers cette entréestatic func add_rig_docks(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    BuildOps.add_rig_dock
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:57
  • WorldGen._place_industries static func
    Lien vers cette entréestatic func _place_industries(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, density: float = 1.0) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • density: float = 1.0
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.opens, Data.accepts

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:65
  • WorldGen._place_town_industries static funcThe kinds that stand by a town (a printing works, RAIL-31), once the towns are founded: on ground the towns have left clear, levelled like an industry opening during the game.
    Lien vers cette entréestatic func _place_town_industries(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, density: float) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • density: float
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    Data.opens
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:84
  • WorldGen._place_kind static funcPut down a new map's industries of type (see type_count) and return them.
    Lien vers cette entréestatic func _place_kind(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, room: Vector2i, type: String, density: float) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • room: Vector2i
    • type: String
    • density: float
    Valeur renvoyée
    Array
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:93
  • WorldGen.industry_room static funcThe room there is to build industries in: x land tiles (for industries ashore), y open water (for those at sea).
    Lien vers cette entréestatic func industry_room(m: WorldMap) -> Vector2i

    Sampled every other tile, which is plenty for a head count.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    Vector2i
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:110
  • WorldGen.type_count static funcHow many industries of type a map with room (see industry_room) gets at density: counts follow the room there is to build in, and every type gets at least one.
    Lien vers cette entréestatic func type_count(room: Vector2i, type: String, density: float) -> int
    Paramètres
    • room: Vector2i
    • type: String
    • density: float
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:124
  • WorldGen.spacing static funcHow far apart count industries of type are kept.
    Lien vers cette entréestatic func spacing(room: Vector2i, type: String, count: int) -> float

    Two of a kind side by side look like a mistake and split one area's trade between them: keep each a fair share of its own type's room apart (half the even spacing, capped so a rare processor can still sit near its feeders).

    Paramètres
    • room: Vector2i
    • type: String
    • count: int
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:132
  • WorldGen.find_site static funcWhere a new industry of type goes: near producers in unserved (see unserved_feeders) that have nobody to take their cargo, if any; else near producers none of its own kind is near yet (a paper mill by forests that already have a sawmill); else anywhere, as far from its own kind as it can.
    Lien vers cette entréestatic func find_site(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, type: String, apart: float, unserved: Array) -> Vector3i

    A plant that needs every input (Data.INDUSTRY "needs_all") goes where it reaches makers of as many of its inputs as it can. A kind that stands by a town (a printing works) goes at the edge of one of the biggest. (x, y) is the north-west tile and z the level it stands at; z is -1 when no usable site turned up.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • type: String
    • apart: float
    • unserved: Array
    Valeur renvoyée
    Vector3i
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:144
  • WorldGen.put_industry static funcPut an industry of type with id id on spot (from find_site): the ground under it flattened to its level (the corners only: the caller works out the rest), added to the map's list and its tiles.
    Lien vers cette entréestatic func put_industry(m: WorldMap, id: int, type: String, spot: Vector3i) -> Industry

    Returns it.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • id: int
    • type: String
    • spot: Vector3i
    Valeur renvoyée
    Industry
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:162
  • WorldGen._site_level static funcThe level a site kind of industry would stand at with its north-west tile on (x, y): 0 at sea, the flattened ground level ashore, -1 where it can't go.
    Lien vers cette entréestatic func _site_level(m: WorldMap, site: String, x: int, y: int) -> int
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • site: String
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:178
  • WorldGen.unserved_feeders static funcIndustries making something type accepts that have no taker within FEED_MAX tiles yet.
    Lien vers cette entréestatic func unserved_feeders(m: WorldMap, type: String) -> Array

    For a plant that needs every input, all of them, taken or not: it can't work on one alone.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • type: String
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Data.accepts
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:189
  • WorldGen._feeders_of_own static funcIndustries making something type accepts that have no industry of type within FEED_MAX tiles: for a second customer of a cargo (a paper mill, where the forests already have a sawmill).
    Lien vers cette entréestatic func _feeders_of_own(m: WorldMap, type: String) -> Array
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • type: String
    Valeur renvoyée
    Array
    Appelle
    Data.accepts
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:225
  • WorldGen._site_near_feeders static funcA site FEED_MIN..FEED_MAX tiles from a producer in unserved and at least apart tiles from any other type: the best of several usable ones, counting how many such producers each would serve (for a plant that needs every input, how many of its inputs they make), then how far it keeps from its own kind.
    Lien vers cette entréestatic func _site_near_feeders(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, site: String, type: String, apart: float, unserved: Array) -> Vector3i

    z is -1 when none turned up.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • site: String
    • type: String
    • apart: float
    • unserved: Array
    Valeur renvoyée
    Vector3i
    Appelle
    Data.accepts
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:239
  • WorldGen._site_spread static funcA usable site anywhere on the map: of SPREAD_TRIES random ones, the farthest from other industries of type (best-candidate sampling, which spreads them out without a hard rule that could leave one unplaced).
    Lien vers cette entréestatic func _site_spread(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, site: String, type: String) -> Vector3i

    z is -1 when no usable site turned up.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • site: String
    • type: String
    Valeur renvoyée
    Vector3i
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:286
  • WorldGen._site_by_town static funcA site by one of the TOWN_SITE_TOWNS biggest towns, at least apart tiles from any other type: the usable one nearest the centre of the biggest town that has any within TOWN_SITE_MAX tiles, so it stands at the edge of town or in a gap inside it.
    Lien vers cette entréestatic func _site_by_town(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, type: String, apart: float) -> Vector3i

    z is -1 when none turned up.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • type: String
    • apart: float
    Valeur renvoyée
    Vector3i
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:309
  • WorldGen.level_ground static funcThe ground of an industry put down where the land is already shaped (one opening during the game, or one by a town once the towns are founded): no trees on it or around it, its corners at the level put_industry flattened them to, and its tiles looked at again.
    Lien vers cette entréestatic func level_ground(m: WorldMap, ind: Industry) -> Rect2i

    Returns the tiles that changed.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    Rect2i
    Appelle
    TerrainGen.classify_tile
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:334
  • WorldGen._gap_to_kind static funcDistance from c to the nearest industry of type, INF when there is none yet.
    Lien vers cette entréestatic func _gap_to_kind(m: WorldMap, type: String, c: Vector2) -> float
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • type: String
    • c: Vector2
    Valeur renvoyée
    float
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:348
  • WorldGen._sea_site_ok static funcOffshore: open water all over the footprint and a margin, with a shore close enough for a dock.
    Lien vers cette entréestatic func _sea_site_ok(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:357
  • WorldGen._near_coast static funcA harbour sits on the shore: open water within a couple of tiles of its footprint.
    Lien vers cette entréestatic func _near_coast(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:380
  • WorldGen._industry_site_level static funcReturns the level the footprint can be flattened to, or -1 if the site is unusable.
    Lien vers cette entréestatic func _industry_site_level(m: WorldMap, x: int, y: int) -> int

    Flattening only lowers corners by one, and only where that keeps neighbours within one level.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    int
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:391
  • WorldGen._site_clear static funcNothing built on the footprint of an industry with its north-west tile on (x, y), or by it: no road, track, bridge or tunnel within a tile (flattening reshapes the ground there), and no building, station or depot within BuildOps.INDUSTRY_GAP (the ground towns keep clear around industries).
    Lien vers cette entréestatic func _site_clear(m: WorldMap, x: int, y: int) -> bool

    This is for industries opening during the game (RAIL-23): when the world is made, nothing is built yet but other industries, and those keep further apart than this anyway.

    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    Valeur renvoyée
    bool
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:419
  • WorldGen._name_industries static func
    Lien vers cette entréestatic func _name_industries(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:433
  • WorldGen.industry_name static funcAn industry is named after the nearest town: "Ashford Coal Mine".
    Lien vers cette entréestatic func industry_name(m: WorldMap, ind: Industry) -> String
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • ind: Industry
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    L.t, L.tidy
    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:439
  • WorldGen._place_towns static func
    Lien vers cette entréestatic func _place_towns(m: WorldMap, rng: RandomNumberGenerator, density: float = 1.0, opts: Dictionary = {}) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • rng: RandomNumberGenerator
    • density: float = 1.0
    • opts: Dictionary = {}
    Valeur renvoyée
    void
    Appelle
    L.t, Town.pick_style

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:453
  • WorldGen._town_site_ok static func
    Lien vers cette entréestatic func _town_site_ok(m: WorldMap, x: int, y: int, spacing: float = 22.0, industry_clear: float = TOWN_INDUSTRY_MIN) -> bool
    Paramètres
    • m: WorldMap
    • x: int
    • y: int
    • spacing: float = 22.0
    • industry_clear: float = TOWN_INDUSTRY_MIN
    Valeur renvoyée
    bool
    Appelle
    BuildOps.can_build_house

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:481
  • WorldGen._town_name static func
    Lien vers cette entréestatic func _town_name(rng: RandomNumberGenerator, used: Dictionary) -> String
    Paramètres
    • rng: RandomNumberGenerator
    • used: Dictionary
    Valeur renvoyée
    String
    Appelle
    Data.town_prefixes, Data.town_suffixes, L.t

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:502
  • WorldGen._clear_trees static func
    Lien vers cette entréestatic func _clear_trees(m: WorldMap) -> void
    Paramètres
    • m: WorldMap
    Valeur renvoyée
    void

    Cette entrée ne décrit pas encore le comportement.

    Déclaré dans scripts/sim/world_gen.gd:517

Options des fichiers

Les noms de champs respectent la casse. Les sections liées donnent des exemples et expliquent l’usage de chaque fichier.

Fichier ou sectionChamps obligatoiresChamps facultatifs
mod.jsonidname, version, author, description
data.json → vehicles.<id>name, kind, cargos, speed, cost et run. Utilise look ou model, puis max_wagons pour le rail ou cap pour les autres véhicules.desc, year, rel, electric, steam, length
data.json → cargo.<id>Identifiant de cargaison existantrate, days
data.json → town_namesAucunprefixes, suffixes, replace
data.json → company_namesListe de nomsAucun
maps/<name>.jsonAucunname, description, settings

Dans settings, tu peux définir w et h (64, 128, 256, 512, 1024), year (1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000), ainsi que towns, industries, rough et water (indices de 0 à 3). rough va de plat à montagneux. water va de bas à îles, en passant par normal et haut.

Le booléen steam active les effets et le comportement propres aux locomotives à vapeur. length indique la longueur du modèle personnalisé en cases.

Le dictionnaire Sim.options contient cost, blocking, ai_level, max_loan, depots, breakdowns et goal. Ce sont des options de simulation. Pour les mods de cartes, utilise les champs de settings ci-dessus.

Identifiants de cargaison

IDNom
paxPassengers
coalCoal
woodWood
grainGrain
oilOil
goodsGoods
foodFood
iron_oreIron ore
steelSteel
fishFish
mailMail
plasticsPlastics
wasteWaste
electronicsElectronics
carsCars
paperPaper
newsNewspapers

Modèles du jeu de base

IDNomType
cargoplanePelican Freighterair
cargopropStork Cargo Propair
eplaneBreeze Electric Commuterair
h2linerAurora H2 Airlinerair
jetAlbatross Jetair
jumboCondor Jumboair
mailplanePetrel Mailplaneair
narrowbodyFalcon Narrowbodyair
propSkylark Propair
regionalSwift Regional Jetair
superjumboLeviathan Double-Deckair
supersonicArrow Supersonicair
turbopropKittiwake Turbopropair
widebodyOsprey Widebodyair
dieselMeridian Dieselrail
efreightTempest Electric Freightrail
electricAurora Electricrail
expressVanguard Expressrail
heavydieselIronclad Freight Dieselrail
hstSwift High-Speedrail
hydrogenZephyr Hydrogenrail
mogulHighland Mogulrail
railcarSparrow Railcarrail
steamKestrel Steamrail
tankBrigand Tank Enginerail
tiltingSwallow Tilting Expressrail
artbusComet Articulatedroad
busComet City Busroad
bus2Comet Coachroad
cartruckAtlas Car Transporterroad
ddbusComet Double-Deckerroad
ebusVolt Electric Busroad
etruckVolt Electric Truckroad
roadtrainTitan Road Trainroad
truckAtlas Haulerroad
truck2Atlas Hauler Mk IIroad
truck3Atlas Hauler Mk IIIroad
bulkerGranite Bulk Carrierwater
containerAtlas Box Carrierwater
eferryRipple Electric Ferrywater
ferryGull Ferrywater
freighterTern Freighterwater
hydrofoilSkimmer Hydrofoilwater
linerMajestic Linerwater
tankerPetrel Tankerwater