Version anticipée gratuite · Bientôt sur Steam et itch.io

Fourways, un jeu de gestion de transport

Construis les lignes qui font vivre un monde en plein essor.

Construis routes et voies ferrées, ouvre des ports et des aéroports, et transporte passagers, courrier et fret à travers soixante-dix ans de changements. Les villes grandissent là où tu les desserts. Tes rivaux construisent là où tu n'es pas.

  • Route
  • Rail
  • Mer
  • Air
  • Cinq ères, de 1950 à 2010
  • 45 véhicules
  • Entreprises rivales
  • Jour et nuit
  • Quatre saisons
  • Orages
  • Mods
  • Sept langues

Le principe

Tu diriges une entreprise de transport.

Passagers, courrier et fret apparaissent partout sur la carte, et on te paie pour les emmener là où on les attend. Tu construis routes, voies, ports et pistes, tu achètes les véhicules et tu fixes leurs itinéraires. Chaque livraison rapporte, et l'argent finance la ligne suivante. Voici un premier itinéraire de charbon, joué en vrai dans le jeu.

Et tu recommences, un peu plus grand à chaque fois. Les villes grandissent là où tu les desserts, des industries ouvrent et ferment, cinq ères amènent jets, hydroptères et trains électriques, et des entreprises rivales convoitent la même cargaison.

4modes de transport : route, rail, mer et air
5ères, de 1950 à l'ère verte
45véhicules, de la vapeur au supersonique
7langues, dans le jeu et sur ce site
0ressource achetée : modèles, musiques et sons sont tous créés par le code

Pour les fans de Transport Tycoon

Dans l'esprit de Transport Tycoon et d'OpenTTD.

Si tu as grandi avec Transport Tycoon Deluxe, ou si tu joues encore à OpenTTD, tu seras en terrain connu : une carte en cases, des routes, des voies ferrées, des ports et des aéroports, des industries qui s'approvisionnent les unes les autres et des entreprises rivales sur la même carte. Fourways garde tout cela et ajoute ce que les classiques n'avaient jamais eu : une lumière en temps réel de l'aube à la nuit, les saisons et la météo, des villes qui évoluent au fil des ères, un premier itinéraire guidé et la liste de tout ce qui bloque.

Les fans des chemins de fer de Railroad Tycoon, des ères de Transport Fever ou des lignes épurées de Mini Metro s'y sentiront aussi chez eux.

Un monde, à toute heure

Les saisons passent.
Les lumières s'allument.

Éclairage en temps réel, alternance du jour et de la nuit, quatre saisons et une météo qui change. Même ville, même trafic : choisis ton moment.

La ville un jour d'été

Ce que tu vas construire

D'un arrêt de bus à tout un pays en mouvement.

Route · Rail · Mer · Air

Trace une ligne, et ça roule.

Bus et camions, trains à vapeur et à grande vitesse, ferrys et cargos, avions à hélices et gros-porteurs. L'outil Relier trouve la meilleure route ou voie entre deux points, diagonales, ponts et tunnels compris, et affiche le prix avant de construire.

  • Signaux, voies d'évitement et quais jusqu'à 12 cases de long
  • Trains mixtes : chaque wagon décharge là où sa cargaison est attendue
  • Caténaire pour les locomotives électriques

Ponts et tunnels

Cinq types de ponts. Des tunnels pour le reste.

Poutres en béton pour un ruisseau, viaducs en pierre et treillis en acier pour une vallée, arches en acier et ponts suspendus quand les décennies le permettent. Les collines trop raides ont droit à un tunnel aux portails de pierre.

Chaînes industrielles

Du charbon à l'électricité. Du bois aux journaux. De l'acier aux voitures.

Mines, fermes, puits, scieries et usines se passent la cargaison tout au long de la chaîne. Les industries embauchent des travailleurs dans les villes voisines : amène du monde à l'entrée et la production grimpe. Laisse-en une sans service trop longtemps et elle risque de fermer.

Accéléré

Villes vivantes

Un bon service fait grandir une ville.

Les logements suivent les emplois, les commerces suivent les habitants. Les stations animées font monter la valeur foncière, et un terrain qui prend de la valeur attire immeubles et tours de bureaux. Les grandes villes construisent cinémas, musées, fêtes foraines et stades, et leurs foules paient le tarif touristique.

  • Des conseils municipaux qui se souviennent de ce que tu as démoli
  • Quartiers en damier et vieilles rues sinueuses

Ports et aéroports

Prends le large.

Des ports sur la côte, des bateaux qui trouvent seuls leur chemin en mer, des aéroports où les avions décollent, volent et atterrissent. Les stations construites côte à côte n'en forment qu'une : un seul pôle d'échange peut desservir le rail, la route, la mer et l'air.

Une interface qui t'aide

Vois ce qui bloque, et répare-le en un clic.

La fenêtre Problèmes rassemble chaque véhicule perdu, chaque station débordée et chaque conseil mécontent, avec un bouton qui t'emmène droit à la solution. Fiches au survol, calques de la carte, lignes nommées qui espacent leurs véhicules régulièrement, et l'annulation de tes 20 dernières constructions, remboursées en totalité.

Entreprises de transport rivales

Des concurrents qui réfléchissent comme toi.

Des entreprises gérées par l'ordinateur, à trois niveaux de difficulté, construisent des réseaux de bus, de camions et de trains, puis passent à la mer et aux airs quand elles en ont les moyens. Elles convoitent les industries que tu dessers mal et démolissent les itinéraires qui ne rapportent jamais.

La flotte

45 véhicules, de la vapeur au supersonique.

Bus, camions, trains, bateaux et avions, chacun avec son propre modèle, créé par le code du jeu lui-même. De nouveaux arrivent au fil des décennies, des locomotives à vapeur de 1950 aux trains et avions à hydrogène.

  • Brigand Tank EngineBrigand Tank Engine1950 · 81 km/h
  • Kestrel SteamKestrel Steam1950 · 99 km/h
  • Highland MogulHighland Mogul1954 · 108 km/h
  • Meridian DieselMeridian Diesel1960 · 147 km/h
  • Sparrow RailcarSparrow Railcar1966 · 168 km/h
  • Vanguard ExpressVanguard Express1975 · 204 km/h
  • Ironclad Freight DieselIronclad Freight Diesel1979 · 162 km/h
  • Aurora ElectricAurora Electric1985 · 245 km/h
  • Swift High-SpeedSwift High-Speed1995 · 315 km/h
  • Swallow Tilting ExpressSwallow Tilting Express2003 · 264 km/h
  • Zephyr HydrogenZephyr Hydrogen2022 · 240 km/h
  • Tempest Electric FreightTempest Electric Freight2024 · 222 km/h

Cinq ères

La carte change sous tes pieds.

Chaque ère apporte de nouveaux véhicules et bâtiments, et redessine les chaînes industrielles.

  1. 1950

    Après-guerre

    Vapeur, bus et premières chaînes : charbon, bois, céréales, pétrole, fer.

  2. 1965

    Ère du jet

    Jets et diesels. Les raffineries produisent des plastiques ; les centrales brûlent aussi du pétrole.

  3. 1980

    Fin de siècle

    Chaque maison produit des déchets, et les centres de recyclage en font des marchandises.

  4. 1995

    Ère de l'information

    De l'électronique qui se périme en quelques jours, des usines automobiles à trois cargaisons, des tours de bureaux.

  5. 2010

    Ère verte

    Le charbon décline, les parcs éoliens se dressent, camions, ferrys et avions électriques arrivent.

Version anticipée gratuite

Ton réseau
commence ici.

Fourways arrive sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

Sur Mac, l'application n'est pas encore validée par Apple, donc macOS la refuse la première fois. Ouvre Réglages Système › Confidentialité et sécurité et clique sur Ouvrir quand même. Ensuite, les mises à jour s'installent toutes seules.

En anglais, espagnol, catalan, français, allemand, italien et portugais du Brésil : choisis ta langue dans les Paramètres, quand tu veux.

Toutes les versions

Questions

Bon à savoir.

Fourways est-il gratuit ?

Fourways sera un jeu payant sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit sur cette page, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

Que faut-il pour y jouer ?

Un PC Windows (l'installateur ne demande pas de droits d'administrateur) ou un Mac avec une puce Intel ou Apple Silicon. Joue à la souris, au trackpad ou avec une manette Xbox ou PlayStation.

Est-ce que ça ressemble à Transport Tycoon ou OpenTTD ?

Oui, dans l'esprit : tu construis des lignes routières, ferroviaires, maritimes et aériennes sur une carte en cases, et tu transportes passagers, courrier et fret entre villes et industries. Fourways y ajoute un éclairage en temps réel, les saisons et la météo, cinq ères qui transforment les chaînes industrielles, et des entreprises rivales qui bâtissent leurs propres réseaux.

Y a-t-il un tutoriel ?

Une visite guidée de cinq minutes construit avec toi une première ligne de bus dans le vrai jeu, et le guide du joueur (touche H en jeu) explique tout le reste.

En quelles langues est-il disponible ?

Anglais, espagnol, catalan, français, allemand, italien et portugais du Brésil. Tu peux en changer à tout moment dans les Paramètres.

Puis-je créer des mods ?

Oui. Crée ton premier mod avec la locomotive d’exemple ou consulte la référence sur les véhicules, les cartes, les traductions et les scripts de jeu.