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Guide du joueur
Le guide du jeu, page par page. En jeu, il s'ouvre avec la touche H. Tous les chiffres viennent des données du jeu, ils correspondent donc à ce que tu vois en jouant.
Premiers pas
7 pages
Démarrage rapideTon premier itinéraire rentable, en six étapes.
Comment marche le jeuCe que tu fais, et comment une entreprise grandit.
Objectifs et succèsPremiers pas, étapes clés et objectif de l'entreprise.
L'écranLes barres, les fenêtres et la note à côté de la souris.
CommandesClavier, souris et pavé tactile, sur Windows et sur Mac.
AstucesLes habitudes qui rendent les itinéraires rentables.
DépannageQuand un véhicule ne bouge pas, qu'une station est refusée ou que l'argent vient à manquer.
Construire le réseau
8 pages
Routes et voiesTracer des lignes, pentes, croisements et diagonales.
Ponts et tunnelsPar-dessus les vallées et à travers les collines.
Terrain et démolitionModeler le sol et dégager ce qui gêne.
StationsLes quatre types, où les placer et comment ils se rejoignent.
Zone de desserteCe qu'une station peut atteindre.
Notes des stationsQuelle part de la cargaison proche tu obtiens vraiment.
SignauxGarder les trains à distance.
Voies d'évitementPlusieurs trains sur une ligne, et la double voie.
Faire rouler les véhicules
7 pages
Acheter un véhiculeModèle, cargaison, wagons et arrêts.
Arrêts et ordresOù va un véhicule et ce qu'il y fait.
LignesDes véhicules qui partagent leurs arrêts, additionnent leurs gains et gardent leurs distances.
Dépôts et révisionsD'où partent les véhicules, et comment ils restent fiables.
Vieillissement et renouvellementPourquoi les vieux véhicules te coûtent des clients.
Trains électriquesLa caténaire et les trains qui en ont besoin.
Bateaux et avionsPorts, plateformes pétrolières et aéroports.
Argent
4 pages
Villes et industries
9 pages
Chaînes industriellesQui va où.
TravailleursAmène des navetteurs à une industrie et elle produira plus.
Passagers et croissanceD'où viennent les passagers et ce qui fait grandir une ville.
Zones et valeur foncièreComment un bon transport transforme une ville.
AttractionsCinémas, stations balnéaires, fêtes foraines et stades.
Conseils municipauxCe que le conseil municipal pense de toi, et pourquoi c'est important.
Subventions et demandesDes offres pour tout le monde : tarifs doublés, et ce que demandent les conseils.
RivauxLes entreprises dirigées par l'ordinateur qui visent la même cargaison.
ÈresCinq époques de nouveaux véhicules et bâtiments.
Référence
9 pages
Tableau des cargaisonsTarifs et délais de chaque cargaison.
Tableau des industriesCe que chaque industrie produit et accepte.
Coûts de constructionLe prix de tout ce que tu peux construire ou retirer.
Véhicules routiersTous les bus et camions.
TrainsToutes les locomotives.
BateauxTous les bateaux.
AvionsTous les avions.
Année par annéeCe qui arrive à chaque ère.
Options de jeuCe que tu choisis pour une nouvelle partie, et dans Paramètres.