1. Fourways
  2. Guide du joueur
  3. Argent

Prêt et faillite

Emprunter, et ce qui se passe quand l'argent vient à manquer.

Tu commences endetté, et c'est normal. Ce qui compte, c'est que ton solde ne reste pas sous zéro.

Le prêt

  • Tu commences avec 250 000 $ de trésorerie, entièrement empruntés.
  • Emprunte ou rembourse 25 000 $ à la fois dans Finances (F).
  • Les intérêts sont de 4% par an, prélevés chaque mois : chaque tranche de 100 000 $ que tu dois coûte environ 333 $ par mois.
  • Rembourse quand tu as de l'argent en trop. Tu pourras toujours réemprunter.
  • L'argent de départ et le prêt maximal se choisissent au lancement de la partie : voir Options de jeu.

Faillite

Chaque mois qui se termine avec un solde négatif est un mois dans le rouge. Compte-les :

123456789101112
  • Les actualités te préviennent après 1, 6, 10 mois d'affilée.
  • Après 12 mois d'affilée, l'entreprise fait faillite et la partie se termine.
  • Finir un mois au-dessus de zéro remet le compteur à zéro. Emprunter est le moyen le plus rapide.
  • Les rivaux peuvent aussi faire faillite : leurs véhicules partent à la casse et leurs lignes sont démantelées.

Ton réseau
commence ici.

Fourways arrive sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

Télécharger