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Zones et valeur foncière

Comment un bon transport transforme une ville.

Chaque ville équilibre logements, commerces et bureaux et ateliers. Les trois barres de la fenêtre de la ville montrent ce qu'elle veut le plus.

  • Les logements suivent les emplois. Un bon service de passagers rend une ville plus agréable à vivre.
  • Les commerces suivent les habitants, ainsi que les marchandises et la nourriture que tu livres.
  • Les ateliers suivent les habitants et s'installent là où le terrain est bon marché.

Valeur foncière

Chaque parcelle a une valeur foncière de 0 à 100. Les bâtiments hauts et denses ne s'élèvent que là où elle est élevée : une bonne station transforme donc la ville autour d'elle.

L'augmenteLa diminue
Le centre-villeUne industrie à moins de 6 cases
Une station avec service de passagersUne voie ferrée juste à côté
Eau, arbres et monumentsUne industrie active à 9 cases ou moins
BâtimentValeur foncièreTaille de la villeDès
Immeuble58 ou plusplus de 400 habitants1955
Tour de bureaux68 ou plusplus de 1 200 habitants1962
Tour d'habitation72 ou plusplus de 1 500 habitants1968
Centre commercial52 ou plusplus de 2 000 habitants1983
Maison modernetoute tailletoute taille1975
Parc technologiquetoute tailletoute taille1992

Monuments

En grandissant, une ville construit des monuments : église (plus de 700 habitants), parc (plus de 1 300 habitants), mairie (plus de 2 400 habitants). Chacun augmente la valeur foncière autour de lui.

Ton réseau
commence ici.

Fourways arrive sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

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