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Dépannage

Quand un véhicule ne bouge pas, qu'une station est refusée ou que l'argent vient à manquer.

La plupart des problèmes viennent de quelques causes. Trouve la tienne ci-dessous.

La fenêtre Problèmes

CouleurSignifiePar exemple
Bloqué : rien ne bouge ni ne rapporte tant que ce n'est pas régléUn véhicule perdu, un véhicule arrêté par le jeu, une cargaison qu'aucun arrêt du trajet n'accepte, une industrie sur le point de fermer
Coûte de l'argent ou de la réputationUne panne, un train retenu à un signal depuis 10 jours, un véhicule qui a perdu de l'argent l'an dernier, une station où personne n'est passé depuis 60 jours, une cargaison qui s'accumule, un conseil qui te refuse, une industrie qui réduit sa production, une usine qui garde une matière en attendant l'autre
À surveillerUn véhicule bloqué dans une file depuis 2 jours, en retard d'entretien ou au-delà de sa durée de vie, un train trop long pour son quai, une industrie en manque de personnel, un parc éolien en construction
  • Des onglets les répartissent entre véhicules, stations, et villes et industries. Le compteur de la barre du haut est rouge tant que quelque chose est bloqué.
  • Le bouton de chaque ligne règle le problème : Ouvrir le véhicule ou l'industrie, Acheter un véhicule avec cette station comme arrêt, Voir le quai, ou le Conseil de la ville.
  • Voir sur la carte active le calque Problèmes de la carte : une épingle sur chaque problème.

Un véhicule ne bouge pas

  • Il affiche Perdu. Aucune route, voie ou étendue d'eau ne mène jusqu'à son prochain arrêt. Cherche un trou, un embranchement manquant ou un signal à sens unique dans le mauvais sens. Répare et le véhicule repart tout seul.
  • Il attend dans une station. Chargement complet y est coché et trop peu de cargaison arrive. Décoche-le dans la fenêtre du véhicule, ou vois Aucune cargaison en attente plus bas.
  • Un train attend à un signal ou à un embranchement. La voie devant lui est occupée. Deux trains face à face sur une voie unique ont besoin d'une voie d'évitement : Voies d'évitement. Au bout d'environ un mois, le train qui attend fait demi-tour si la voie derrière lui mène à l'un de ses arrêts ; sinon, il repart quand même, et percute l'autre s'il est encore sur le chemin. Pour faire faire demi-tour à un train toi-même, utilise Faire demi-tour dans sa fenêtre.
  • Il attend dans la circulation. Les bus et camions font la queue les uns derrière les autres, aux arrêts aussi. Donne plus de cases à un arrêt chargé : ils s'y répartissent. Après 3 jours bloqué, un bus ou un camion passe quand même.
  • Il attend un poste d'amarrage, ou tourne au-dessus d'un aéroport. Un port accueille un bateau à la fois et un aéroport 3 avions. Construis un autre port à côté du premier, ou répartis les véhicules. Le port d'une plateforme pétrolière n'a qu'un seul poste d'amarrage pour toutes les entreprises et ne peut pas être agrandi. Au bout de 15 jours, le bateau ou l'avion entre quand même.
  • Il est arrêté. Si c'est toi qui l'as arrêté, appuie sur Démarrer dans sa fenêtre. Si c'est le jeu, aucun de ses arrêts n'est accessible ni utilisable : donne-lui des arrêts qu'il peut utiliser.
  • Il est en panne. Un voyant orange clignote. Il repart en moins de 3 jours ; un dépôt sur son itinéraire assure ses révisions : Dépôts et révisions.

Une station ou un dépôt est refusé

La note rouge à côté de la souris donne la raison. Les plus courantes :

  • Le conseil municipal refuse. Ta note dans cette ville est sous 30. Ouvre la ville et fais de la pub ou plante des arbres : Conseils municipaux.
  • Le terrain n'est pas plat. Les gares, les dépôts et les aéroports demandent un terrain plat. Utilise d'abord Élever le terrain et Abaisser le terrain.
  • Elle est mal orientée. Une station doit suivre la route ou la voie. Appuie sur R pour la faire pivoter.
  • Elle est mal placée. Un arrêt se place sur un tronçon de route droit. Un port se place sur une rive en pente qui descend tout droit vers la mer.
  • Quelque chose gêne. Démolis les bâtiments et les arbres, ou contourne-les. Les industries ne peuvent pas être retirées.
  • Pas assez d'argent. Emprunte dans Finances (F).

Impossible d'acheter un véhicule

La fenêtre d'achat indique ce qui manque. Les raisons les plus courantes :

  • Pas de dépôt. Un bus, un camion ou un train a besoin d'un dépôt relié par route ou par voie à son premier arrêt.
  • Pas de passage. Chaque arrêt doit être relié au suivant par route, voie ou eau. Les bus et les camions peuvent emprunter les rues des villes.
  • Le mauvais type d'arrêt. Les trains ont besoin de quais, les véhicules routiers d'un arrêt, les bateaux d'un port et les avions d'un aéroport.
  • Pas de caténaire. Un train électrique a besoin d'une caténaire sur chaque case entre le dépôt et chaque arrêt : Trains électriques.
  • Aéroports trop proches. Un vol demande au moins 10 cases entre les deux aéroports.
  • Le modèle n'est pas dans la liste. Il n'a pas encore été inventé : Année par année.

Aucune cargaison en attente

  • La cargaison ne s'accumule que lorsqu'un véhicule qui la transporte a la station dans ses ordres.
  • L'industrie ou les maisons doivent se trouver dans la zone de desserte. La fenêtre de la station liste ce qu'elle fournit : Zone de desserte.
  • Avec une note basse, la plupart de la cargaison ne t'arrive jamais. Passe plus souvent, avec des véhicules plus rapides et plus récents : Notes des stations.
  • La station d'un rival mieux notée prend la plus grosse part.
  • Une usine ne produit qu'à partir de ce qu'elle reçoit : une scierie sans bois n'a pas de marchandises.

Une livraison ne rapporte rien

  • La station n'accepte pas cette cargaison, qui reste donc à bord. La fenêtre de la station liste ce qu'elle accepte.
  • Aucun arrêt du trajet n'accepte la cargaison. Le véhicule se remplit, ne rapporte rien et la cargaison s'accumule là où il charge ; sa fenêtre et l'aperçu de l'entreprise te préviennent. Un arrêt n'accepte des passagers qu'avec assez de maisons ou une industrie qui veut du personnel dans sa zone de desserte, et du fret qu'avec une industrie ou une ville qui le prend. Agrandis ou déplace la station, ou ajoute un arrêt qui l'accepte : Zone de desserte.
  • Le trajet était très court ou très lent. Le paiement augmente avec la distance et baisse quand la cargaison est en retard : Comment tu es payé.

L'entreprise perd de l'argent

  • Ouvre Problèmes (I) : il liste ce qui va mal, chaque fois avec une solution.
  • Dans la fenêtre Véhicules (V), vends ou change d'itinéraire les véhicules qui perdent de l'argent année après année.
  • Trop de véhicules sur un itinéraire se disputent la même cargaison. Une charge moyenne basse dans la fenêtre d'un véhicule le montre.
  • Les itinéraires courts rapportent peu. Vise 30 à 60 cases.
  • Chaque véhicule coûte de l'argent à exploiter, qu'il travaille ou non, et les voies, signaux et stations coûtent de l'entretien. Vends et retire ce que tu n'utilises pas.
  • Rembourse le prêt quand l'argent s'accumule : les intérêts sont de 4% par an.
  • Solde sous zéro ? Emprunte assez pour finir le mois au-dessus de zéro, puis règle la cause : Prêt et faillite.

Ton réseau
commence ici.

Fourways arrive sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

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