Solución de problemas
Cuando un vehículo no se mueve, te rechazan una estación o se acaba el dinero.
Casi todos los problemas tienen una de unas pocas causas. Busca el tuyo aquí abajo.
La ventana Problemas
| Color | Significa | Por ejemplo |
|---|---|---|
| Atascado: nada se mueve ni paga hasta que se arregle | Un vehículo perdido, uno que el juego ha parado, carga que ninguna parada de la ruta acepta, una industria a punto de cerrar | |
| Cuesta dinero o buena imagen | Una avería, un tren retenido en una señal durante 10 días, un vehículo que perdió dinero el año pasado, una estación donde nadie ha parado en 60 días, carga que se acumula, un ayuntamiento que te rechaza, una industria que reduce su producción, una planta que guarda una entrada mientras espera otra | |
| Vale la pena mirarlo | Un vehículo retenido en una cola durante 2 días, sin revisión o pasado de su vida útil, un tren demasiado largo para su andén, una industria falta de personal, un parque eólico en obras |
- Las pestañas los separan en vehículos, estaciones, y ciudades e industrias. El número de la barra superior está en rojo mientras haya algo atascado.
- El botón de cada línea lo arregla: Abrir el vehículo o la industria, Comprar vehículo con esa estación como parada, Ver el andén o el Ayuntamiento de la ciudad.
- Ver en el mapa activa la capa de Problemas del mapa: una chincheta en cada problema.
Un vehículo no se mueve
- Dice Perdido. Ninguna carretera, vía o ruta de agua llega hasta su próxima parada. Busca un hueco, un cruce que falte o una señal de sentido único en contra. Arréglalo y el vehículo sigue solo.
- Espera en una estación. Allí está marcada Carga completa y llega muy poca carga. Desmárcala en la ventana del vehículo, o mira No hay carga esperando más abajo.
- Un tren espera en una señal o un cruce. La vía de delante está ocupada. Dos trenes que van de frente por una vía única necesitan un apartadero: Apartaderos. Pasado más o menos un mes, el tren que espera da media vuelta si la vía de detrás lleva a una de sus paradas; si no, sigue de todos modos, y choca si el otro todavía está en medio. Para dar la vuelta a un tren tú mismo, usa Dar la vuelta en su ventana.
- Está esperando en el tráfico. Los autobuses y camiones hacen cola uno detrás de otro, también en las paradas. Dale más casillas a una parada concurrida: se reparten entre ellas. Tras 3 días atascado, un autobús o camión sigue adelante de todos modos.
- Espera un amarre o da vueltas sobre un aeropuerto. Un muelle admite un barco cada vez y un aeropuerto 3 aviones. Construye otro muelle junto al primero, o reparte los vehículos. El muelle de una plataforma petrolífera es un solo amarre para todas las empresas y no se puede ampliar. Pasados 15 días, el barco o el avión entra de todos modos.
- Está parado. Si lo paraste tú, pulsa Arrancar en su ventana. Si lo paró el juego, no puede llegar a ninguna de sus paradas ni usarlas: dale paradas que pueda usar.
- Se ha averiado. Parpadea una luz ámbar. Vuelve a moverse en menos de 3 días; un depósito en su ruta lo mantiene revisado: Depósitos y revisiones.
Te rechazan una estación o un depósito
La nota roja junto al ratón da el motivo. Los más habituales:
- El ayuntamiento dice que no. Tu valoración en esa ciudad está por debajo de 30. Abre la ciudad y haz publicidad o planta árboles: Ayuntamientos.
- El terreno no está nivelado. Las estaciones de tren, los depósitos y los aeropuertos necesitan terreno llano. Usa antes Subir terreno y Bajar terreno.
- Está mal orientada. Una estación debe seguir la dirección de la carretera o de la vía. Pulsa R para girarla.
- Está en mal sitio. Una parada va en un tramo recto de carretera. Un muelle va en una pendiente de costa que baja recta hasta aguas abiertas.
- Hay algo en medio. Derriba los edificios y los árboles, o rodéalos. Las industrias no se pueden quitar.
- No hay dinero suficiente. Pide un préstamo en Finanzas (F).
No se puede comprar un vehículo
La ventana de compra dice qué falta. Los motivos más habituales:
- No hay depósito. Un autobús, un camión o un tren necesitan un depósito unido por carretera o vía a su primera parada.
- No hay camino. Cada parada debe estar unida a la siguiente por carretera, vía o agua. Los autobuses y los camiones pueden usar las calles de las ciudades.
- La parada no es del tipo adecuado. Los trenes necesitan andenes; los vehículos de carretera, una parada; los barcos, un muelle, y los aviones, un aeropuerto.
- Falta catenaria. Un tren eléctrico necesita catenaria en todas las casillas desde el depósito hasta cada parada: Trenes eléctricos.
- Los aeropuertos están demasiado cerca. Un vuelo necesita al menos 10 casillas entre los dos aeropuertos.
- El modelo no aparece en la lista. Todavía no se ha inventado: Año a año.
No hay carga esperando
- La carga solo se acumula cuando un vehículo que la lleva tiene la estación en sus órdenes.
- La industria o las casas deben quedar dentro de la zona de cobertura. La ventana de la estación indica lo que ofrece: Zona de cobertura.
- Con una valoración baja, la mayor parte de la carga no te llega nunca. Pasa más a menudo, con vehículos más rápidos y más nuevos: Valoración de las estaciones.
- La estación de un rival con mejor valoración se lleva la mayor parte.
- Una planta solo produce a partir de lo que recibe: un aserradero sin madera no tiene mercancías.
Una entrega no paga nada
- La estación no acepta esa carga, así que se queda a bordo. La ventana de la estación indica lo que acepta.
- Ninguna parada de la ruta acepta la carga. El vehículo se llena, no gana nada y la carga se acumula donde la recoge; su ventana y el resumen de la empresa te avisan. Una parada acepta pasajeros solo con suficientes casas o una industria que quiera plantilla en su zona de cobertura, y carga solo con una industria o una ciudad que la acepte. Amplía o mueve la estación, o añade una parada que sí la acepte: Zona de cobertura.
- El viaje fue muy corto o muy lento. El pago crece con la distancia y baja cuando la carga llega tarde: Cómo cobras.
La empresa pierde dinero
- Abre Problemas (I): muestra lo que va mal, cada cosa con su solución.
- En la ventana Vehículos (V), vende o cambia de ruta los vehículos que pierden dinero año tras año.
- Demasiados vehículos en una ruta se quitan la carga unos a otros. Una carga media baja en la ventana de un vehículo lo delata.
- Las rutas cortas pagan poco. Busca entre 30 y 60 casillas.
- Cada vehículo cuesta dinero, trabaje o no, y las vías, las señales y las estaciones cuestan mantenimiento. Vende y quita lo que no uses.
- Devuelve el préstamo cuando te sobre dinero: el interés es del 4% al año.
- ¿Saldo por debajo de cero? Pide prestado lo justo para acabar el mes por encima de cero y después arregla la causa: Préstamo y quiebra.