1. Fourways
  2. Guía del jugador
  3. Ciudades e industrias

Eras

Cinco épocas de vehículos y edificios nuevos.

La partida empieza en 1950 o más tarde. Cada 15 años empieza una nueva era que trae vehículos, puentes y edificios nuevos, y nuevas cadenas industriales: Cadenas industriales.

Eras

Cada nueva era, además,

  • sube un 15% la producción de cada mina, granja, bosque, pozo y plataforma, salvo un tipo en declive: desde 2010 las minas de carbón pierden en cambio un 3% de su producción cada año
  • hace que las plantas den un 10% más por lo que entregas
  • hace que las ciudades crezcan más o menos un 9% más deprisa

Las noticias anuncian cada modelo nuevo. La Cronología (T) muestra lo que tienes y lo que viene, y Año a año enumera todas las novedades.

Tu red
empieza aquí.

Fourways llegará a Steam e itch.io. Hasta que salga allí, la versión anticipada se descarga gratis y se actualiza sola cuando salen versiones nuevas.

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