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Pasajeros y crecimiento

De dónde salen los pasajeros y qué hace crecer una ciudad.

Cada edificio dentro de la zona de cobertura de una estación con servicio genera pasajeros y correo: cada mes, más o menos un pasajero por cada 7 personas que hay en él y una saca de correo por cada 26.

Desde 1980 también produce una tonelada de residuos por cada 12 personas, para una planta de reciclaje.

Los edificios grandes son los que más generan, así que cubre el centro de la ciudad.

Las ciudades dejan 2 casillas de terreno libre alrededor de cada industria, sin casas ni calles nuevas, así que siempre hay sitio para una estación al lado.

Crecimiento

Las ciudades crecen a tirones. Cuanto mejor es el servicio, menos se espera entre un tirón y el siguiente:

La ciudad tieneDías entre tirones
Sin servicio de pasajeros██████████████████████ 80 días
Servicio de pasajeros██████████████████████ 28 días
...y más de 20 al mes de mercancías, alimentos, electrónica, coches, periódicos██████████████████████ 14 días
Estás financiando edificios nuevos██████████████████████ 8 días
  • Servicio de pasajeros significa que una estación a menos de 10 casillas del centro ha recogido pasajeros en los últimos 30 días.
  • Cada nueva era acorta la espera más o menos otro 9%, y las ciudades grandes construyen más en cada tirón.
  • La ventana de la ciudad dice cómo le va.

Abastecer una ciudad

Las ciudades aceptan mercancías y alimentos en estaciones que cubren al menos 60 personas, y periódicos, electrónica y coches como indica Zona de cobertura. Cada carga de mercancías, alimentos, electrónica, coches, periódicos ayuda a crecer a la ciudad más cercana y hace que quiera más tiendas.

Un parque eólico a menos de 24 casillas hace que una ciudad espere solo un 80% del tiempo entre tirón y tirón.

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Fourways llegará a Steam e itch.io. Hasta que salga allí, la versión anticipada se descarga gratis y se actualiza sola cuando salen versiones nuevas.

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