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Passagiere & Wachstum

Woher Passagiere kommen und was eine Stadt wachsen lässt.

Jedes Gebäude im Einzugsbereich einer bedienten Station erzeugt Passagiere und Post: pro Monat etwa einen Passagier je 7 Bewohner und einen Sack Post je 26.

Ab 1980 entsteht dort auch eine Tonne Abfall je 12 Menschen, für eine Recyclinganlage.

Große Gebäude erzeugen am meisten, also erfasse das Stadtzentrum.

Städte lassen um jede Industrie 2 Felder freien Boden, ohne Häuser oder neue Straßen, damit daneben immer Platz für eine Station ist.

Wachstum

Städte wachsen schubweise. Je besser der Service, desto kürzer die Pause zwischen zwei Schüben:

Die Stadt hatTage zwischen Schüben
Kein Personenverkehr██████████████████████ 80 Tage
Personenverkehr██████████████████████ 28 Tage
...und mehr als 20 im Monat an Güter, Lebensmittel, Elektronik, Autos, Zeitungen██████████████████████ 14 Tage
Du förderst Neubauten██████████████████████ 8 Tage
  • Personenverkehr heißt: Eine Station im Umkreis von 10 Felder um das Zentrum hat in den letzten 30 Tage Passagiere abgeholt.
  • Jede neue Ära verkürzt die Pause um etwa weitere 9%, und große Städte bauen bei jedem Schub mehr.
  • Das Stadtfenster zeigt, wie es ihr geht.

Eine Stadt versorgen

Städte nehmen Güter und Lebensmittel an Stationen an, die mindestens 60 Einwohner abdecken, und Zeitungen, Elektronik und Autos so, wie Einzugsbereich es beschreibt. Jede Ladung Güter, Lebensmittel, Elektronik, Autos, Zeitungen hilft der nächsten Stadt zu wachsen und lässt sie mehr Läden wollen.

Ein Windpark im Umkreis von 24 Felder lässt eine Stadt nur 80% so lange zwischen zwei Wachstumsschüben warten.

Dein Netz
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Fourways kommt auf Steam und itch.io. Bis zum Start dort kannst du die Vorabversion kostenlos herunterladen, und sie aktualisiert sich selbst, sobald neue Versionen erscheinen.

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