- Fourways
- Spielanleitung
Spielanleitung
Die Anleitung aus dem Spiel, Seite für Seite. Im Spiel öffnest du sie mit H. Alle Zahlen stammen aus den Daten des Spiels und stimmen mit dem überein, was du beim Spielen siehst.
Erste Schritte
7 Seiten
SchnellstartDeine erste lohnende Route in sechs Schritten.
So funktioniert das SpielWas du tust und wie eine Firma wächst.
Ziele und ErfolgeErste Schritte, Meilensteine und das Firmenziel.
Der BildschirmDie Leisten, die Fenster und der Hinweis neben der Maus.
SteuerungTastatur, Maus und Trackpad, unter Windows und auf dem Mac.
TippsGewohnheiten, mit denen Routen sich lohnen.
ProblemlösungWenn ein Fahrzeug nicht fährt, eine Station abgelehnt wird oder das Geld ausgeht.
Das Netz bauen
8 Seiten
Straßen & GleiseLinien ziehen, Hänge, Kreuzungen und Diagonalen.
Brücken & TunnelÜber Täler und durch Hügel.
Gelände & AbrissDen Boden umformen und Hindernisse beseitigen.
StationenDie vier Arten, wo sie hingehören und wie sie anschließen.
EinzugsbereichWas eine Station erreicht.
StationsbewertungWie viel von der Fracht in der Nähe du wirklich bekommst.
SignaleZüge auf Abstand halten.
AusweichgleiseMehrere Züge auf einer Strecke und zweigleisige Strecken.
Fahrzeuge betreiben
7 Seiten
Ein Fahrzeug kaufenModell, Fracht, Waggons und Halte.
Halte & AufträgeWohin ein Fahrzeug fährt und was es dort tut.
LinienFahrzeuge, die ihre Halte teilen, ihre Einnahmen zusammenzählen und Abstand halten.
Depots & WartungWo Fahrzeuge starten und wie sie zuverlässig bleiben.
Alterung & ErneuerungWarum alte Fahrzeuge dich Kunden kosten.
E-ZügeOberleitungen und die Züge, die sie brauchen.
Schiffe & FlugzeugeHäfen, Bohrinseln und Flughäfen.
Geld
4 Seiten
Städte & Industrien
9 Seiten
IndustriekettenWas wohin geht.
ArbeiterBring Pendler zu einem Betrieb, und er produziert mehr.
Passagiere & WachstumWoher Passagiere kommen und was eine Stadt wachsen lässt.
Zonen & BodenwertWie guter Verkehr eine Stadt verändert.
AttraktionenKinos, Seebäder, Rummelplätze und Stadien.
GemeinderäteWas der Gemeinderat von dir hält und warum das zählt.
Subventionen und BittenAngebote für alle: doppelte Tarife und was Gemeinderäte sich wünschen.
RivalenComputerfirmen, die hinter derselben Fracht her sind.
ÄrenFünf Zeitalter neuer Fahrzeuge und Gebäude.
Nachschlagen
9 Seiten
FrachttabelleGrundtarife und Zeitlimits für jede Fracht.
IndustrietabelleWas jede Industrie herstellt und abnimmt.
BaukostenDer Preis von allem, was du bauen oder entfernen kannst.
StraßenfahrzeugeAlle Busse und Lkw.
ZügeAlle Loks.
SchiffeAlle Schiffe.
FlugzeugeAlle Flugzeuge.
Jahr für JahrWas in jeder Ära hinzukommt.
SpieloptionenWas du für ein neues Spiel und in den Einstellungen wählst.