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Guía del jugador
La guía del juego, página a página. En el juego se abre con la H. Todas las cifras salen de los datos del propio juego, así que coinciden con lo que ves al jugar.
Primeros pasos
7 páginas
Inicio rápidoTu primera ruta rentable, en seis pasos.
Cómo funciona el juegoQué haces y cómo crece una empresa.
Objetivos y logrosPrimeros pasos, hitos y el objetivo de la empresa.
La pantallaLas barras, las ventanas y la nota junto al ratón.
ControlesTeclado, ratón y panel táctil, en Windows y en Mac.
ConsejosCostumbres que hacen rentables las rutas.
Solución de problemasCuando un vehículo no se mueve, te rechazan una estación o se acaba el dinero.
Construir la red
8 páginas
Carreteras y víasArrastrar líneas, pendientes, cruces y diagonales.
Puentes y túnelesPor encima de los valles y a través de las colinas.
Terreno y derribosDar forma al suelo y despejar lo que estorba.
EstacionesLos cuatro tipos, dónde van y cómo se unen.
Zona de coberturaHasta dónde llega una estación.
Valoración de las estacionesCuánta de la carga cercana te llevas de verdad.
SeñalesMantener los trenes separados.
ApartaderosVarios trenes en una línea, y la vía doble.
Gestionar los vehículos
7 páginas
Comprar un vehículoModelo, carga, vagones y paradas.
Paradas y órdenesAdónde va un vehículo y qué hace allí.
LíneasVehículos que comparten paradas, suman sus ganancias y guardan la distancia.
Depósitos y revisionesDe dónde salen los vehículos y cómo se mantienen fiables.
Envejecimiento y renovaciónPor qué los vehículos viejos te cuestan clientes.
Trenes eléctricosLa catenaria y los trenes que la necesitan.
Barcos y avionesMuelles, plataformas petrolíferas y aeropuertos.
Dinero
4 páginas
Ciudades e industrias
9 páginas
Cadenas industrialesQué va adónde.
TrabajadoresLleva trabajadores a una industria y producirá más.
Pasajeros y crecimientoDe dónde salen los pasajeros y qué hace crecer una ciudad.
Zonas y valor del sueloCómo un buen transporte transforma una ciudad.
AtraccionesCines, complejos de playa, parques de atracciones y estadios.
AyuntamientosQué piensa de ti el ayuntamiento y por qué importa.
Subvenciones y peticionesOfertas que cualquiera puede aprovechar: tarifas dobles y lo que piden los ayuntamientos.
RivalesEmpresas dirigidas por el ordenador que quieren la misma carga.
ErasCinco épocas de vehículos y edificios nuevos.
Referencia
9 páginas
Tabla de cargasTarifas y plazos de cada carga.
Tabla de industriasQué produce y qué acepta cada industria.
Costes de construcciónEl precio de todo lo que puedes construir o quitar.
Vehículos de carreteraTodos los autobuses y camiones.
TrenesTodas las locomotoras.
BarcosTodos los barcos.
AvionesTodos los aviones.
Año a añoQué llega en cada era.
Opciones de juegoLo que eliges para una partida nueva y en Ajustes.