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Guida del gioco
La guida del gioco, pagina per pagina. In partita si apre con H. Tutti i numeri vengono dai dati del gioco, quindi corrispondono a quello che vedi quando giochi.
Primi passi
7 pagine
Avvio rapidoIl tuo primo percorso redditizio, in sei passi.
Come funziona il giocoCosa fai e come cresce una compagnia.
Obiettivi e traguardiPrimi passi, tappe e l'obiettivo della compagnia.
Lo schermoLe barre, le finestre e la nota accanto al mouse.
ComandiTastiera, mouse e trackpad, su Windows e su Mac.
ConsigliAbitudini che rendono redditizi i percorsi.
Risoluzione dei problemiQuando un veicolo non si muove, una stazione viene rifiutata o finiscono i soldi.
Costruire la rete
8 pagine
Strade e binariTracciare linee, pendii, incroci e diagonali.
Ponti e gallerieSopra le valli e attraverso le colline.
Terreno e demolizioniModellare il terreno e togliere ciò che intralcia.
StazioniI quattro tipi, dove vanno e come si uniscono.
Bacino di utenzaFin dove arriva una stazione.
Valutazione delle stazioniQuanto del carico vicino ottieni davvero.
SegnaliTenere separati i treni.
Binari di incrocioPiù treni su una linea, e il doppio binario.
Gestire i veicoli
7 pagine
Comprare un veicoloModello, carico, vagoni e fermate.
Fermate e ordiniDove va un veicolo e cosa fa lì.
LineeVeicoli che condividono le fermate, sommano i guadagni e mantengono la distanza.
Depositi e revisioniDa dove partono i veicoli e come restano affidabili.
Invecchiamento e rinnovoPerché i veicoli vecchi ti fanno perdere clienti.
Treni elettriciLa catenaria e i treni che ne hanno bisogno.
Navi e aereiMoli, piattaforme petrolifere e aeroporti.
Soldi
4 pagine
Città e industrie
9 pagine
Filiere industrialiCosa va dove.
LavoratoriPorta pendolari a un'industria e produrrà di più.
Passeggeri e crescitaDa dove vengono i passeggeri e cosa fa crescere una città.
Zone e valore del terrenoCome un buon trasporto trasforma una città.
AttrazioniCinema, stabilimenti balneari, luna park e stadi.
Consigli comunaliCosa pensa di te il consiglio comunale e perché è importante.
Sovvenzioni e richiesteOfferte per chiunque: tariffe doppie e quello che chiedono i consigli.
RivaliCompagnie gestite dal computer che cercano lo stesso carico.
EreCinque epoche di nuovi veicoli ed edifici.
Riferimento
9 pagine
Tabella dei carichiTariffe e tempi limite di ogni carico.
Tabella delle industrieCosa produce e cosa accetta ogni industria.
Costi di costruzioneIl prezzo di tutto ciò che puoi costruire o rimuovere.
Veicoli stradaliTutti gli autobus e i camion.
TreniTutte le locomotive.
NaviTutte le navi.
AereiTutti gli aerei.
Anno per annoCosa arriva in ogni era.
Opzioni di giocoCosa scegli per una nuova partita e in Impostazioni.