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Passeggeri e crescita

Da dove vengono i passeggeri e cosa fa crescere una città.

Ogni edificio nel bacino di utenza di una stazione servita genera passeggeri e posta: ogni mese, circa un passeggero ogni 7 persone che ci vivono e un sacco di posta ogni 26.

Dal 1980 produce anche una tonnellata di rifiuti ogni 12 persone, per un impianto di riciclaggio.

Gli edifici grandi sono quelli che ne generano di più, quindi copri il centro della città.

Le città lasciano 2 caselle di terreno libero intorno a ogni industria, senza case né nuove strade, così c'è sempre spazio per una stazione accanto.

Crescita

Le città crescono a scatti. Migliore è il servizio, più breve è l'attesa tra uno scatto e l'altro:

La città haGiorni tra gli scatti
Nessun servizio passeggeri██████████████████████ 80 giorni
Servizio passeggeri██████████████████████ 28 giorni
...e più di 20 al mese di merci, alimenti, elettronica, automobili, giornali██████████████████████ 14 giorni
Stai finanziando nuovi edifici██████████████████████ 8 giorni
  • Servizio passeggeri significa che una stazione entro 10 caselle dal centro ha raccolto passeggeri negli ultimi 30 giorni.
  • Ogni nuova era accorcia l'attesa di circa un altro 9%, e le città grandi costruiscono di più a ogni scatto.
  • La finestra della città dice come sta andando.

Rifornire una città

Le città accettano merci e alimenti nelle stazioni che coprono almeno 60 persone, e giornali, elettronica e automobili come spiega Bacino di utenza. Ogni carico di merci, alimenti, elettronica, automobili, giornali aiuta la città più vicina a crescere e le fa volere più negozi.

Un parco eolico entro 24 caselle fa aspettare a una città solo il 80% del tempo tra uno scatto e l'altro.

La tua rete
parte da qui.

Fourways arriverà su Steam e itch.io. Fino ad allora, la versione preliminare si scarica gratis e si aggiorna da sola a ogni nuova versione.

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