1. Fourways
  2. Guia del joc
  3. Ciutats i indústries

Passatgers i creixement

D'on surten els passatgers i què fa créixer una ciutat.

Cada edifici dins de la zona de cobertura d'una estació amb servei genera passatgers i correu: cada mes, si fa no fa un passatger per cada 7 persones que hi ha i una saca de correu per cada 26.

Des del 1980 també produeix una tona de residus per cada 12 persones, per a una planta de reciclatge.

Els edificis grans són els que més en generen, així que cobreix el centre de la ciutat.

Les ciutats deixen 2 caselles de terreny lliure al voltant de cada indústria, sense cases ni carrers nous, així que sempre hi ha lloc per a una estació al costat.

Creixement

Les ciutats creixen a batzegades. Com millor és el servei, menys s'espera entre una batzegada i la següent:

La ciutat téDies entre batzegades
Sense servei de passatgers██████████████████████ 80 dies
Servei de passatgers██████████████████████ 28 dies
...i més de 20 al mes de mercaderies, aliments, electrònica, cotxes, diaris██████████████████████ 14 dies
Estàs finançant edificis nous██████████████████████ 8 dies
  • Servei de passatgers vol dir que una estació a menys de 10 caselles del centre ha recollit passatgers en els últims 30 dies.
  • Cada nova era escurça l'espera si fa no fa un altre 9%, i les ciutats grans construeixen més a cada batzegada.
  • La finestra de la ciutat diu com li va.

Abastir una ciutat

Les ciutats accepten mercaderies i aliments a estacions que cobreixen almenys 60 persones, i diaris, electrònica i cotxes com indica Zona de cobertura. Cada càrrega de mercaderies, aliments, electrònica, cotxes, diaris ajuda a créixer la ciutat més propera i fa que vulgui més botigues.

Un parc eòlic a menys de 24 caselles fa que una ciutat esperi només un 80% del temps entre batzegada i batzegada.

La teva xarxa
comença aquí.

Fourways arribarà a Steam i itch.io. Mentrestant, la versió preliminar es pot descarregar gratis i s'actualitza sola cada cop que en surt una de nova.

Descàrrega