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Passageiros e crescimento

De onde vêm os passageiros e o que faz uma cidade crescer.

Cada edifício dentro da área de cobertura de uma estação atendida gera passageiros e correio: todo mês, cerca de um passageiro para cada 7 pessoas que há nele e um malote de correio para cada 26.

A partir de 1980, também produz uma tonelada de resíduos para cada 12 pessoas, para uma usina de reciclagem.

Os edifícios grandes são os que mais geram, então cubra o centro da cidade.

As cidades deixam 2 quadrados de terreno livre em volta de cada indústria, sem casas nem ruas novas, então sempre há espaço para uma estação ao lado.

Crescimento

As cidades crescem aos saltos. Quanto melhor o serviço, menor a espera entre um salto e outro:

A cidade temDias entre saltos
Sem serviço de passageiros██████████████████████ 80 dias
Serviço de passageiros██████████████████████ 28 dias
...e mais de 20 por mês de mercadorias, alimentos, eletrônicos, carros, jornais██████████████████████ 14 dias
Você está financiando edifícios novos██████████████████████ 8 dias
  • Serviço de passageiros significa que uma estação a até 10 quadrados do centro coletou passageiros nos últimos 30 dias.
  • Cada nova era encurta a espera em cerca de mais 9%, e as cidades grandes constroem mais a cada salto.
  • A janela da cidade diz como ela vai.

Abastecer uma cidade

As cidades aceitam mercadorias e alimentos em estações que cobrem pelo menos 60 pessoas, e jornais, eletrônicos e carros como explica Área de cobertura. Cada carga de mercadorias, alimentos, eletrônicos, carros, jornais ajuda a cidade mais próxima a crescer e faz ela querer mais lojas.

Um parque eólico a até 24 quadrados faz uma cidade esperar só 80% do tempo entre um salto e outro.

Sua rede
começa aqui.

O Fourways será lançado na Steam e no itch.io. Até lá, a versão prévia pode ser baixada de graça e se atualiza sozinha sempre que sai uma nova versão.

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