1. Fourways
  2. Guia do jogador
  3. Construir a rede

Desvios

Vários trens numa linha, e a linha dupla.

Um desvio permite que dois trens dividam uma linha de trilho único: eles se encontram no desvio e se cruzam.

Desvios
  1. Construa a linha principal entre suas duas estações.
  2. No meio do caminho, assente um segundo trilho que saia da linha principal e volte a se juntar a ela.
  3. Faça o desvio pelo menos tão comprido quanto seus trens: uma locomotiva tem pouco mais de meio quadrado e cada vagão, meio quadrado.

É só isso: um desvio não precisa de sinais.

Como os trens se cruzam

Um trem só entra num entroncamento quando o entroncamento está livre, e também o trilho por onde sai dele, até o próximo entroncamento ou sinal. Um trem que encontra a linha única à frente ocupada espera no seu lado do desvio, e o trem que vem no sentido contrário pega o lado que está livre.

Os sinais de mão única continuam funcionando num desvio: mantêm os trens de cada sentido no seu próprio lado. Veja Sinais.

Linha dupla

Numa linha movimentada, assente dois trilhos lado a lado e deixe todos os sinais de mão única, apontando para onde os trens andam. Com um sinal a cada poucos quadrados, os trens podem andar bem próximos uns dos outros.

Travamentos

Um trem que esperou cerca de um mês num sinal ou num entroncamento desiste: dá meia-volta e segue para outra das suas paradas, se o trilho atrás dele leva a uma. Se não, segue mesmo assim, e colide com o trem pelo qual esperava se ele ainda estiver no caminho. Entenda uma espera longa como aviso de que a linha precisa de outro desvio, ou de um mais longo.

Sua rede
começa aqui.

O Fourways será lançado na Steam e no itch.io. Até lá, a versão prévia pode ser baixada de graça e se atualiza sozinha sempre que sai uma nova versão.

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