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Guia do jogador
O guia do jogo, página por página. No jogo, ele abre com a tecla H. Todos os números vêm dos dados do próprio jogo, então batem com o que você vê ao jogar.
Primeiros passos
7 páginas
Início rápidoSua primeira rota lucrativa, em seis passos.
Como o jogo funcionaO que você faz e como uma empresa cresce.
Objetivos e conquistasPrimeiros passos, marcos e o objetivo da empresa.
A telaAs barras, as janelas e a nota ao lado do mouse.
ControlesTeclado, mouse e touchpad, no Windows e no Mac.
DicasHábitos que tornam as rotas lucrativas.
Solução de problemasQuando um veículo não anda, uma estação é recusada ou o dinheiro acaba.
Construir a rede
8 páginas
Estradas e trilhosArrastar linhas, encostas, cruzamentos e diagonais.
Pontes e túneisPor cima dos vales e através dos morros.
Terreno e demoliçãoModelar o terreno e tirar o que está no caminho.
EstaçõesOs quatro tipos, onde ficam e como se unem.
Área de coberturaAté onde uma estação alcança.
Avaliação das estaçõesQuanto da carga próxima você realmente leva.
SinaisManter os trens separados.
DesviosVários trens numa linha, e a linha dupla.
Operar veículos
7 páginas
Comprar um veículoModelo, carga, vagões e paradas.
Paradas e ordensPara onde um veículo vai e o que faz lá.
LinhasVeículos que compartilham paradas, somam seus ganhos e mantêm a distância.
Depósitos e revisõesDe onde os veículos saem e como se mantêm confiáveis.
Envelhecimento e renovaçãoPor que veículos velhos fazem você perder clientes.
Trens elétricosA fiação aérea e os trens que precisam dela.
Navios e aviõesDocas, plataformas de petróleo e aeroportos.
Dinheiro
4 páginas
Cidades e indústrias
9 páginas
Cadeias industriaisO que vai para onde.
TrabalhadoresLeve trabalhadores a uma indústria e ela produz mais.
Passageiros e crescimentoDe onde vêm os passageiros e o que faz uma cidade crescer.
Zonas e valor do terrenoComo um bom transporte transforma uma cidade.
AtraçõesCinemas, resorts de praia, parques de diversões e estádios.
PrefeiturasO que a prefeitura pensa de você e por que isso importa.
Subsídios e pedidosOfertas que qualquer um pode aproveitar: tarifas em dobro e o que as prefeituras pedem.
RivaisEmpresas controladas pelo computador atrás da mesma carga.
ErasCinco épocas de veículos e edifícios novos.
Referência
9 páginas
Tabela de cargasTarifas e prazos de cada carga.
Tabela de indústriasO que cada indústria produz e recebe.
Custos de construçãoO preço de tudo o que você pode construir ou remover.
Veículos rodoviáriosTodos os ônibus e caminhões.
TrensTodas as locomotivas.
NaviosTodos os navios.
AviõesTodos os aviões.
Ano a anoO que chega em cada era.
Opções de jogoO que você escolhe para um novo jogo e em Configurações.