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Travailleurs

Amène des navetteurs à une industrie et elle produira plus.

Chaque industrie emploie du monde, et sa production dépend du nombre de personnes qui viennent. Un bus ou un train plein de navetteurs encaisse ses billets et rend plus active la mine ou l'usine à l'autre bout.

PersonnelProduction d'une mine, ferme ou puitsProduction d'une usine, par unité livrée
Personne70%80%
La moitié110%105%
Tous ceux qu'elle veut150%130%

D'où vient le personnel

  • À pied : des habitants des villes dont le bord est à 8 cases ou moins, plus nombreux si la ville est grande et proche. Ils occupent au plus 55% des postes.
  • Navetteurs : les passagers que tu livres à une station dont la zone de desserte couvre l'industrie. Un arrêt à cet endroit accepte des passagers même sans maisons autour. Ils paient le tarif habituel.
  • À la fin du service, environ un tiers des navetteurs veulent rentrer chez eux par les mêmes stations.
IndustriePersonnel voulu par mois
Mine de charbon60
Forêt40
Ferme50
Puits de pétrole40
Scierie70
Usine alimentaire90
Raffinerie100
Mine de fer60
Aciérie120
Usine110
Plateforme pétrolière50
Port de pêche40
Centre de recyclage60
Usine d'électronique130
Usine automobile160
Papeterie90
Imprimerie80
  • Une industrie bien pourvue en personnel a plus de chances de grandir, et une qui en manque, de diminuer.
  • Une industrie active (au moins 75% de son personnel) est bruyante : elle fait baisser la valeur des terrains d'une ville jusqu'à 9 cases.
  • Celles-ci n'ont pas besoin de personnel : Centrale électrique, Chantier de parc éolien, Parc éolien.

Ton réseau
commence ici.

Fourways arrive sur Steam et itch.io. En attendant sa sortie, la version anticipée est en téléchargement gratuit, et elle se met à jour toute seule à chaque nouvelle version.

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